Flash MX程序設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2003-4  出版社:中國鐵道  作者:游宗哲 著  頁數(shù):260  字?jǐn)?shù):392000  

內(nèi)容概要

Macromdia Flash的確是網(wǎng)絡(luò)世界里一個很強(qiáng)大的工具,發(fā)展至今,我們不應(yīng)該說Flash只是一個動畫、多媒體軟件,因?yàn)镕lash MX已經(jīng)包含了非常完整的面向?qū)ο蟪绦蛘Z言——ActionScript。這個程序語言的能力,除了作為軟件本身環(huán)境內(nèi)的控制功能,也有與其他外部環(huán)境溝通的能力,甚至Macromedia公司已經(jīng)推出支持Fllsh MX的服務(wù)器端軟件,可以提供Flash MX在“實(shí)時(shí)信息”上的應(yīng)用,如視頻會議、聊天室等功能。另外也發(fā)展了已經(jīng)進(jìn)入最后測試階段的網(wǎng)絡(luò)后端處理功能,使用得Flash MX可以直接調(diào)用服務(wù)器端的Java對象函數(shù)、方法,取得數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),而不再需要JSP,ASP等“中間端”網(wǎng)頁的支持。

書籍目錄

Part 1 Flash MX快速上手第0章 前言 3本章導(dǎo)讀 4如何使用本書 4關(guān)于中英文名詞翻譯 5新版Flash MX的特色 5使用界面的改進(jìn) 6支持網(wǎng)絡(luò)相機(jī)、麥克風(fēng)以及電影影片文件的導(dǎo)入 7以程序指令動態(tài)載入聲音文件以及圖形文件 7新增加用戶界面組件 User Interface Component 7全面程序面向?qū)ο蠡?7第1章 Flash MX界面介紹 91-1 繪圖工具界面 101-2 程序設(shè)計(jì)工具界面 18第2章 新增用戶界面組件UI Component 232-1 復(fù)選框(CheckBox) 252-1-1 用程序方法控制復(fù)選框(CheckBox) 282-2 組合框(Combobox) 312-2-1 用程序方法建立組合框(ComboBox) 322-3 列表框(ListBox) 342-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox) 342-4 提交按鈕(PushButton) 382-4-1 用程序方法建立提交按鈕(PushButton) 392-5 單選按鈕(RadioButton) 412-5-1 用程序方法建立單選按鈕(RadioButton) 422-6 滾動條(ScrollBar) 452-6-1 滾動條(ScrollBar)組件的函數(shù)方法 452-7 ScrollPane圖形瀏覽滾動條 462-7-1 ScrollPane圖形瀏覽滾動條的函數(shù)方法 482-8 修改界面組件的圖形 502-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整體組件顏色 502-8-2 利用FStyleFormat對象修改特定組件的顏色 512-8-3 修改用戶界面組件的圖形外觀Skin 522-9 實(shí)用范例:制作讀者意見表 53第3章 新增程序?qū)ο?593-1 按鈕對象(Button Object) 603-1-1 新增屬性 613-1-2 事件處理函數(shù) 613-2 電影對象(MovieClip Object) 633-2-1 電影對象繪圖函數(shù) 633-2-2 電影對象新增的屬性 673-2-3 電影對象的事件處理函數(shù)(Event Handler) 693-3 鼠標(biāo)對象Mouse Object 703-3-1 鼠標(biāo)對象的函數(shù)方法(Method) 703-3-2 鼠標(biāo)對象的監(jiān)聽器(Listener) 723-4 文本框?qū)ο骉extField Object 723-4-1 文本框?qū)ο蟮暮瘮?shù)方法 733-4-2 文本框?qū)ο蟮氖录‥vent Handler) 753-4-3 文本框?qū)ο蟮谋O(jiān)聽器(Listener) 753-5 TextFormat 文字格式對象 763-5-1 TextFormat Object的函數(shù) 773-5-2 TextFormat Object的屬性 773-6 Stage舞臺對象 783-6-1 Stage Object舞臺對象的函數(shù)方法 783-6-2 Stage Object舞臺對象的屬性 783-6-3 Stage Object的事件處理函數(shù) 793-7 System Object 系統(tǒng)對象與 Capabilities Object 功能對象 803-8 loadVars Object 動態(tài)加載對象 823-9 動態(tài)加入圖片文件 85第4章 其他新增功能 894-1 使用麥克風(fēng) Microphone Object 904-2 使用網(wǎng)絡(luò)相機(jī) Camera Object 984-3 在客戶端存儲數(shù)據(jù) Local Shared Object——制作留言簿 101Part 2 Flash MX程序設(shè)計(jì)第5章 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì) 1075-1 基本概念:程序語言的演變,什么是OOP,OOP的優(yōu)點(diǎn) 1085-2 對象(Object)、類(Class)、構(gòu)造函數(shù)(Constructor)、對象實(shí)例(Instance) 1095-3 對象的屬性Property與函數(shù)方法Method 1115-4 面向?qū)ο蟪绦虻奶厣豪^承(Inheritance)與原型(prototype) 1145-5 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)與Flash MX程序設(shè)計(jì) 116第6章 Flash MX程序編寫概念 1196-1 基本符號Symbol:電影片Movie Clip,按鈕Button以及圖形Graphic 1206-2 寫入命令,分辨命令與程序語句的不同 1236-3 寫入程序的時(shí)機(jī)與地點(diǎn) 1276-4 Flash里的事件處理函數(shù)(Event Handler)與對象的監(jiān)聽器(Event Listener) 1306-5 Symbol與Flash電影的組合應(yīng)用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip, loadMovie的層方法 1356-6 對象的路徑與調(diào)用的方法 140第7章 基礎(chǔ)程序語言 1477-1 變量(Variable)、數(shù)字(Number)與字符串(String) 1487-2 條件式(Condition)與循環(huán)(Loop) 1517-2-1 條件式 1517-2-2 循環(huán) 1547-3 數(shù)組 Array 1597-3-1 基本概念 1597-3-2 多維數(shù)組 1607-3-3 數(shù)組的函數(shù)方法 1627-4 函數(shù)Function 1677-4-1 函數(shù)的建立與調(diào)用 1687-4-2 賦值與返回 1687-4-3 函數(shù)與變量、對象的組合 1707-5 Flash MX的數(shù)學(xué)函數(shù)(Math) 1717-6 Flash MX的Sound聲音對象 172第8章 以XML作為外部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 1758-1 XML 標(biāo)記語言簡介 1768-2 XML做為Flash MX的外部數(shù)據(jù) 1778-3 輸出XML數(shù)據(jù)文件 187Part 3 實(shí)作范例第9章 實(shí)作范例:216色調(diào)色板制作 195第10章 實(shí)作范例:制作小畫家 207第11章 實(shí)作范例:飛行對象研究 21911-1 二分之一距離法則——范例:制作滾動選單 22011-2 三角函數(shù)sin的運(yùn)用——范例:制作波形函數(shù)動畫效果 22511-3 速度與位置函數(shù)——范例:制作飛行時(shí)鐘 232第12章 實(shí)作范例:3D選單設(shè)計(jì) 239第13章 實(shí)作范例:游戲:0-X棋 249索引 255

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