3ds max 2008 Photoshop CS3 建筑效果圖從入門到精通-(含1CD)

出版時間:2008-2  出版社:機(jī)械工業(yè)  作者:黃琴,等  頁數(shù):424  

內(nèi)容概要

  《3ds max 2008·Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通》從室外建筑效果圖表現(xiàn)入手,結(jié)合建筑設(shè)計,細(xì)致到位地講述了2008和PhotoshopCS3在公共建筑效果圖制作方面的超強(qiáng)功能。全書共分9章,運用Step by Step的實例解析方法,逐步闡述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果圖的經(jīng)典制作技法。書中通過5個典型的實例,對建模、渲染、后期處理等制作過程進(jìn)行了詳細(xì)講解?!?ds max 2008·Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通》是一本立足于建筑設(shè)計表現(xiàn),結(jié)合建筑室外效果圖表現(xiàn)市場,面向中高級讀者的圖書,同時也可用作社會相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材?!?ds max 2008·Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通》的配套光盤收錄了書中所有實例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各類常用效果圖素材和模型。

書籍目錄

前言第1章 效果圖常用建模方法1.1 Extrude建模法1.2 EditMesh建模法1.3 Lathe建模法1.4 Bevel建模法1.5 Loft建模法1.6 Boolean建模法第2章 建筑表現(xiàn)圖常用材質(zhì)2.1 初識材質(zhì)2.2 初識材質(zhì)編輯器2.2.1 材質(zhì)編輯器菜單2.2.2 材質(zhì)樣本槽2.2.3 工具欄2.2.4 參數(shù)設(shè)置2.2.5 貼圖類型2.3 貼圖坐標(biāo)2.4 調(diào)整貼圖坐標(biāo)2.4.1 在視圖中顯示貼圖2.4.2 調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標(biāo)2.4.3 平移并旋轉(zhuǎn)貼圖2.4.4 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用2.4.5 使用UVWMap修改功能2.4.6 貼圖坐標(biāo)的貼圖方式第3章 建筑表現(xiàn)圖常用燈光3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)3.1.1 Omni(泛光燈)3.1.2 TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)3.1.3 FreeSpot(自由聚光燈)3.1.4 TargetDirect(目標(biāo)直射燈)3.1.5 FreeDirect(自由平行燈)3.1.6 Skylight(天光)3.2 Photometric(光度學(xué)燈光)3.2.1 TargetPointLight(目標(biāo)點光源)3.2.2 FreePointLight(自由點光源)3.2.3 Target.LinearLight(目標(biāo)線光源)3.2.4 FreeLinearLight(自由線光源)3.2.5 TargetAreaLight(目標(biāo)面光源)3.2.6 FreeAreaLight(自由面光源)3.2.7 IESSunLight(IES目光)3.2.8 IESSkyLight(IES天光)第4章 攝像機(jī)與渲染輸出4.1 目標(biāo)攝像機(jī)4.2 自由攝像機(jī)4.3 攝像機(jī)共同參數(shù)4.4 渲染器參數(shù)4.5 渲染方式4.6 AlDha通道第5章 開始繪制住宅樓效果圖5.1 創(chuàng)建住宅樓模型5.1.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層墻面和窗戶5.1.2 制作窗臺、窗欞和玻璃5.1.3 制作陽臺和欄桿5.1.4 完成全部標(biāo)準(zhǔn)層的制作5.1.5 制作住宅樓建筑頂部和其他建筑構(gòu)件5.2 住宅樓的材質(zhì)、攝像機(jī)、燈光制作與渲染輸出5.2.1 制作住宅樓的材質(zhì)5.2.2 設(shè)置攝像機(jī)和燈光5.2.3 渲染輸出5.3 后期制作5.3.1 制作天空和草地5.3.2 處理背景和中景配景5.3.3 制作前景配景第6章 開始繪制商務(wù)中心效果圖6.1 模型的創(chuàng)建6.1.1 創(chuàng)建商務(wù)中心主體6.1.2 創(chuàng)建建筑內(nèi)部構(gòu)件6.1.3 創(chuàng)建建筑外部構(gòu)件和建筑頂部6.1.4 創(chuàng)建商務(wù)中心入口和周圍地面6.2 為模型制作材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)與渲染輸出6.2.1 為模型制作材質(zhì)6.2.2 設(shè)置攝像機(jī)與燈光6.2.3 渲染輸出6.3 后期制作6.3.1 制作天空和草地6.3.2 制作背景6.3.3 調(diào)整路面第7章 開始繪制別墅效果圖7.1 創(chuàng)建別墅模型7.1.1 創(chuàng)建一層墻面7.1.2 創(chuàng)建門窗和玻璃7.1.3 創(chuàng)建一層屋頂7.1.4 創(chuàng)建一層窗框、門框、窗臺7.1.5 創(chuàng)建一層其他物體7.1.6 創(chuàng)建二層墻面和窗子7.1.7 創(chuàng)建二層玻璃、窗框和陽臺等物體7.1.8 創(chuàng)建二層屋頂7.1.9 創(chuàng)建煙筒7.2 為別墅制作材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)與渲染輸出7.2.1 制作墻面材質(zhì)7.2.2 制作小房子和煙筒等物體的材質(zhì)7.2.3 制作屋頂和玻璃的材質(zhì)7.2.4 設(shè)置攝像機(jī)、燈光7.2.5 最終渲染7.3 后期處理7.3.1 別墅效果圖的特點分析7.3.2 構(gòu)圖和裁圖7.3.3 制作天空、背景和草地7.3.4 制作中景配景和前景小湖面7.3.5 制作路面、前景配景和人物7.3.6 制作玻璃和調(diào)整別墅7.3.7 整體畫面的調(diào)整第8章 夜景效果圖的制作8.1 改變建筑中的部分材質(zhì)設(shè)置8.2 創(chuàng)建夜景燈光8.2.1 創(chuàng)建主光源8.2.2 創(chuàng)建更多的光源8.3 后期處理8.3.1 裁圖并制作夜景天空和草地8.3.2 制作夜景背景8.3.3 調(diào)整建筑本身并制作中景配景8.3.4 制作前景配景、人物和汽車等8.3.5 完善效果第9章 繪制鳥瞰效果圖9.1 創(chuàng)建建筑模型9.1.1 創(chuàng)建墻面、窗子和入口9.1.2 創(chuàng)建窗框、門框和玻璃9.1.3 制作建筑頂部和其他物體9.2 創(chuàng)建建筑周圍草地9.3 創(chuàng)建地塊等物體9.3.1 創(chuàng)建大片鋪地和周圍草地9.3.2 創(chuàng)建小塊綠地和噴水池9.4 創(chuàng)建門衛(wèi)接待室和圍墻等9.4.1 創(chuàng)建門衛(wèi)接待室9.4.2 創(chuàng)建圍墻9.5 創(chuàng)建馬路等物體9.6 制作材質(zhì)9.7 設(shè)置攝像機(jī)、燈光并渲染9.8 后期制作9.8.1 裁圖并制作大片背景9.8.2 制作廠區(qū)內(nèi)部的配景9.8.3 調(diào)整建筑、玻璃、人行道并制作馬路9.8.4 添加人物和汽車9.8.5 對畫面整體進(jìn)行最后的調(diào)整

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  《3ds max 2008·Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通》適合建筑設(shè)計人員、室內(nèi)設(shè)計與裝潢人員、廣大三維愛好者和計算機(jī)效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也適合大中專院校建筑裝潢專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)人員閱讀。

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