二維動畫制作全程之旅

出版時間:2005-11  出版社:高等教育出版社  作者:彭立,張艷梅  頁數(shù):275  
Tag標簽:無  

前言

  “靜默,毫無生命的畫面被施與了魔法,原本死氣沉沉的世界卻蘊藏著無限生機,但這種生機是那么的模糊,它只是依靠魔術(shù)師小小的把戲,依靠視網(wǎng)膜上短短幾秒鐘的殘存影像。在這么脆弱的基礎(chǔ)上,卻矗立著整個影像王國的大廈,玩著大手筆的游戲……”  總想用最詩意的語言,來描述我們筆下的這兩個字——“動畫”,或許它已經(jīng)成為一個令人極度著迷的獨立世界。在這里,每個人都能找到自己想要的:喜悅、感動、憂傷與撫慰、視覺先驗、懷疑與思考、荒誕驚奇、平淡中的升華……它是人們追尋理想表現(xiàn)的境地,一個云集了現(xiàn)實世界中最優(yōu)秀的藝術(shù)家、創(chuàng)作者、先進科技主導(dǎo)者的領(lǐng)域。人們沉浸在自己制造的虛幻世界中,在所有不可能發(fā)生的故事里徹夜狂歡。事實上,它把“不可能”作為自己的最高境界,它的存在就是為了創(chuàng)造真實的另一面。動畫為“不可能”營造了詩一般的境界,在這里它游戲著,思考著。它對現(xiàn)實有意的背叛,是濃縮了一切后,恣意的釋放。同時,它也是一種錯覺,一種對不朽狡黠的嘗試,盡管它注定要失敗。它不顧一切的打破現(xiàn)實的桎梏,讓“不可能”順利進入……或許,我們存在的世界,原本就在“真實與虛幻”、“可能與不可能”之間徘徊。

內(nèi)容概要

本書為高等院校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)工程系列教材之一?! ∪珪鴱膭赢嫽A(chǔ)寫起,在認識理解動畫創(chuàng)意、制作的過程中,用對經(jīng)典作品的分析和創(chuàng)作實例來進行流程的講解,強調(diào)創(chuàng)作理念與新技術(shù)的巧妙結(jié)合,并努力在藝術(shù)鑒賞、審美意趣上提高閱讀者的水平,這就形成了本書的特色:在堅實的基礎(chǔ)上創(chuàng)新;在創(chuàng)新思維的指導(dǎo)下不斷實踐;在新形式、新技術(shù)的實踐中不斷提高。    本書分為五個部分,第一、第二部分詳細介紹了動畫的發(fā)展過程和風(fēng)格流派,選用了大量當今最優(yōu)秀的動畫作品進行解析。第三部分詳細講解了二維動畫制作軟件ANIM0的使用方法。第四部分用實例介紹了擺拍動畫,及適于動畫創(chuàng)作實驗的擺拍動畫軟件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的綜合實例是筆者多年從事數(shù)碼藝術(shù)與動畫創(chuàng)作研究的成果,利用一些動畫軟件來完成各類風(fēng)格的動畫創(chuàng)作,其中詳細闡述了創(chuàng)作理念。  本書適用對象包括:高等藝術(shù)院校的動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)師生、動漫游戲設(shè)計及制作人員、各類計算機培訓(xùn)中心動漫專業(yè)師生,準備動畫專業(yè)入學(xué)及考研的人,準備投身動漫事業(yè)的相關(guān)人士等。

作者簡介

彭立,湖南長沙人。湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院專業(yè)教師,多年來一直從事數(shù)碼藝術(shù)和平面設(shè)計的教學(xué)和研究工作。設(shè)計傷口多次在國內(nèi)比賽中獲獎。編寫的教材有:《包裝裝潢設(shè)計》、《計算機輔助平面設(shè)計——Photoshop/CoreIDraw手冊》、《3DMAX標準教程》;動畫作品有:《水墨動

書籍目錄

第一章 動畫概述 第一節(jié) 動畫的概念及藝術(shù)特征  1.1 對動畫的理解  1.2 動畫的藝術(shù)特征 第二節(jié) 動畫的起源和發(fā)展狀況  2.1 動畫的起源和發(fā)展  2.2 現(xiàn)代動畫片的發(fā)展狀況 第三節(jié) 動畫片的分類  3.1 按片種分類  3.2 按內(nèi)容分類  3.3 按形式分類  3.4 按美術(shù)風(fēng)格分類 第四節(jié) 動畫片的主要風(fēng)格和流派  4.1 非主流動畫電影  4.2 具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影  4.3 主流商業(yè)動畫電影  4.4 其他風(fēng)格的動畫第二章 二維手繪動畫的制作流程 第一節(jié) 二維手繪動畫常用工具  1.1 鉛筆和橡皮  1.2 動畫紙和定位尺  1.3 規(guī)格框  1.4 拷貝臺  1.5 動檢儀 第二節(jié) 二維手繪動畫制作流程前期  2.1 動畫片導(dǎo)演  2.2 文字劇本  2.3 分鏡頭劇本  2.4 美術(shù)設(shè)定  2.5 先期音樂和先期對白錄音 第三節(jié) 二維手繪動畫制作流程中期  3.1 設(shè)計稿  3.2 原畫、動畫、中間畫和攝影表  3.3 動檢  3.4 動畫背景  3.5 正稿  3.6 上色 第四節(jié) 二維手繪動畫制作流程后期  4.1 合成  4.2 后期錄配音第三章 二維動畫制作軟件ANIMO的基本操作 第一節(jié) 二維動畫軟件介紹  1.1 ANIMO軟件簡介  1.2 ANIMO的制作流程  1.3 其他二維動畫制作軟件簡介 第二節(jié) ANIMO的ScanL,evel掃描模塊功能 第三節(jié) ANIMO的ImageeProcessor線條處理模塊功能 第四節(jié) ANIMO的InkPaint模塊功能 第五節(jié) ANIMO的Director編輯攝影表與合成模塊功能 第六節(jié) 動畫片的合成輸出  6.1 如何利用Combustion來合成輸出鏡頭第四章 擺拍動畫 第一節(jié) 擺拍動畫概貌  1.1 擺拍動畫的定義  1.2 擺拍動畫的前提基礎(chǔ)  1.3 擺拍動畫的拍攝設(shè)備  1.4 擺拍動畫的表現(xiàn)形式和制作技術(shù) 第二節(jié) 擺拍動畫實例講解——軟件玩卡通(ONECARTOONV1.0)第五章 數(shù)字技術(shù)與二維動畫的創(chuàng)作 第一節(jié) Painter/Photoshop與Flash配合制作動畫短片  1.1 準備工作  1.2 實際操作 第二節(jié) 多種方式配合創(chuàng)作動畫短片——手繪/Photoshop/數(shù)碼相機實拍/Flash  2.1 場景拍攝  2.2 造型繪制  2.3 造型掃描  2.4 利用Photoshop修整造型  2.5 Flash動作編輯后記參考文獻

章節(jié)摘錄

  4.3.2日本動畫學(xué)派——畫面唯美、內(nèi)容深刻、動漫融合  “新動漫運動”使讀漫畫在日本成為一種全民活動,其中有一個人在起著關(guān)鍵性的作用,他就是日本新漫畫的創(chuàng)始人——手冢治蟲。  手冢治蟲首創(chuàng)了一種借鑒影視鏡頭語言來表達故事內(nèi)容的敘事漫畫。這種新漫畫與傳統(tǒng)的連環(huán)畫和四格漫畫有著很大的差別。新漫畫根據(jù)情節(jié)的需要對一頁畫紙進行分格處理,而每一格被表現(xiàn)為一個獨立的鏡頭,通過分格的大小、畫面的多少、輔助線的變化等來表達情節(jié)、渲染氣氛,符號化的表情與動作,完整的表現(xiàn)手法讓創(chuàng)作變得簡單而易于理解,使觀眾看漫畫如看電影、電視一樣,除必需的對話外,無需任何文字說明便清楚明了,達到了純粹畫面語言的境界。漫畫和電視動畫的發(fā)展推動了動畫片的創(chuàng)作(圖1—4—23)?! m崎駿是20世紀80年代日本動畫界的龍頭?! ∷挠捌跃狼逍碌漠嬅?、壯觀宏大的場景、動人的音樂給人以美好的藝術(shù)享受。宮崎駿把人類、科技文明和大自然作為他的作品核心,而最終極的關(guān)懷是人類的前途、命運(圖1—4—24)。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   想學(xué)二維動畫的最好看看,中國人別再傻呼呼去學(xué)flash
  •   粗略的翻翻似乎還不錯~希望仔細看了會有幫助
 

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