電玩物理學(xué)

作者:David M. Bourg  
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內(nèi)容概要

從撞球、飛彈軌道、高速賽車的轉(zhuǎn)彎動力等等。應(yīng)用正確的物理定律可逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行、或非靜止的物體,以建立令人注目且擬真的遊戲、動畫內(nèi)容。對於那些欲增加物理擬真度的遊戲開發(fā)員,本書乃絕佳的參考書。
第一部份是複習(xí)基本概念及討論剛體動力學(xué)的機(jī)械力學(xué)初級課程;第二部分將這些概念應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活的問題上,諸如拋射體、船艦、飛機(jī)與汽車。第三部份介紹即時模擬器並示範(fàn)如何將他們應(yīng)用到電腦遊戲中。許多特定遊戲的元素皆需要實(shí)際物理的模擬才能達(dá)到擬真的效果,包括:
1. 火箭與飛彈的軌道,包括燃料消耗的影響。
2. 物體的碰撞,如撞球。
3. 急轉(zhuǎn)彎道的汽車穩(wěn)定度。
4. 船艦與浮於水面的交通工具的動力學(xué)。
5. 棒球被球棒打擊出去的飛行路徑。
6. 飛機(jī)的飛行特性。
閱讀本書之前,你不必是物理專家,但作者假設(shè)非物理及非工程學(xué)系的讀者能有大專程度的古典物理知識。你也應(yīng)熟悉三角函數(shù)、向量與矩陣運(yùn)算(可參閱附錄,其中有相關(guān)的參考公式與特性說明),並且需有大專程度的微積分(包括顯函數(shù)的微分和積分)知識。

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