出版時(shí)間:2006-6 出版社:四川美術(shù) 作者:王嬙,[美]羅伯特 頁(yè)數(shù):195
內(nèi)容概要
本書是作者多年教學(xué)、創(chuàng)作實(shí)踐的總結(jié),眾多精華收錄于此。 針對(duì)高等院校影視動(dòng)畫專業(yè)一、二年級(jí)學(xué)生應(yīng)掌握的材質(zhì)課程,本書從基礎(chǔ)深厚,循序漸進(jìn)的教學(xué)實(shí)際出發(fā),將多個(gè)實(shí)例的設(shè)計(jì)思路,材質(zhì)的創(chuàng)建和制作的具體步驟等進(jìn)行了詳細(xì)的講解。對(duì)于Hypershade、Create Render Node的學(xué)習(xí)和Maya創(chuàng)作中建模型后賦予的材質(zhì)與貼圖,本書都具有實(shí)際的指導(dǎo)意義。 Maya的材質(zhì)基礎(chǔ)、屬性、類型、置換材質(zhì)及2D和3D紋理的設(shè)置較為龐大,本書系統(tǒng)、條理地劃分成了四個(gè)部分十一章節(jié),進(jìn)行了簡(jiǎn)明深入的介紹。本書能幫助學(xué)習(xí)者對(duì)Maya的材質(zhì)有較為鞏固的理解與運(yùn)用。 本書是影視動(dòng)畫專業(yè)技術(shù)制作教材之一,本教材是針對(duì)各大專院校影視動(dòng)畫專業(yè)的必修課而寫作的。本教材由三大單元構(gòu)成——基礎(chǔ)教學(xué)、技能教學(xué)、制作流程單元。而三大單元又以小單元的方式講解。每一個(gè)單元教學(xué)都嚴(yán)格制定了學(xué)時(shí),可供課時(shí)安排,特增一個(gè)單元教學(xué),特邀國(guó)外藝術(shù)家,講解三維制作技巧。
作者簡(jiǎn)介
王嬙(Awang)漢族,生于1969年中國(guó)成都,1990年四川美院取得學(xué)士學(xué)位(中國(guó)畫專業(yè)),1992年臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)取得碩士學(xué)位(藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)),1992年任教新加坡拉薩爾-新航藝術(shù)學(xué)院,1995年創(chuàng)辦Awang設(shè)計(jì)工作室,1996年創(chuàng)辦Awang美術(shù)電腦學(xué)校,2003年任教于(中國(guó))電子科技大學(xué)
書籍目錄
第一部分 基礎(chǔ)教學(xué) 第一章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ) 第二章 材質(zhì)屬性 第三章 材質(zhì)類型 第四章 置換材質(zhì) 第五章 2D和3D紋理第二部分 技能教學(xué) 第六章 材質(zhì)示例制作第三部分 創(chuàng)作教學(xué) 第七章 自然景觀材質(zhì) 第八章 三維藝術(shù)創(chuàng)作材質(zhì)制作 第九章 卡通角色材質(zhì)制作 第十章 女戰(zhàn)士材質(zhì)制作第四部分 國(guó)外藝術(shù)家講座 第十一章 藝術(shù)家技法講解
圖書封面
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