出版時間:2004-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美)Ethan Watrall Norbert Herber 頁數(shù):670 字數(shù):1100000
內(nèi)容概要
新一代Flash現(xiàn)在劃分成了兩個版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。這兩個版本分別是根據(jù)不同用戶所關心的內(nèi)容而進行設計的。
本書的內(nèi)容涉及到了這兩個版本的各個方面,由淺入深地介紹了FLASH MX 2004和MX 2004 Pro的功能和使用方法。本書不僅適用于初次接觸Flash的讀者,也適用于掌握了一定基礎的中級讀者。全書文字通俗易懂,并提供了大量簡單明了的示例,使得Flash的開發(fā)者能夠簡單快捷地開發(fā)出自己的動畫作品。
作者簡介
Ethan是一位訓練有素的考古學家。人們可能會問:"干嗎要讓一位考古學家來編寫關于交互式設計的書籍?"要了解這一點,讀者需要知道他在學術領域的兩項成就。首先,是他在考占領域取得的非凡成果,這就是對古埃及家庭工藝產(chǎn)品的研究。他曾經(jīng)在Nabta Playa(這是埃及西部沙
書籍目錄
第一部分 Flash入門 第1章 Flash簡介 第2章 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的新增功能 第3章 接觸Flash界面和影片起步第二部分 創(chuàng)建和處理可視內(nèi)容 第4章 使用著色和繪圖工具創(chuàng)建靜態(tài)內(nèi)容 第5章 創(chuàng)建和制作文本 第6章 使用對象 第7章 使用元件 第8章 使用圖層增加Flash圖形的深度 第9章 管理Flash影片項目第三部分 使用Flash制作動畫 第10章 使用時間軸制作動畫 第11章 使用影片剪輯 第12章 使用場景組織Flash影片 第13章 在Flash MX Professional 2004中使用幻燈片來創(chuàng)建交互式演示 第四部分 使用ActionScript編寫交互性腳本 第14章 使用ActionScript行為添加交互作用 第15章 創(chuàng)建交互性控件 第16章 使用組件創(chuàng)建Flash應用程序第五部分 使用ActionScript添加高級的交互作用 第17章 了解和使用ActionScript 第18章 編寫ActionScript 第19章 為多時間軸影片編寫ActionScript 第20章 創(chuàng)建高級的交互作用 第21章 ActionScript疑難解答第六部分 音頻的使用 第22章 了解Flash環(huán)境下的數(shù)字音頻 第23章 Flash音頻基礎 第24章 音頻與動畫的同步 第25章 使用ActionScript控制音頻第七部分 Flash與其他程序的整合 第26章 Flash與Director協(xié)同工作 第27章 Flash與Dreamweaver協(xié)同工作 第28章 Flash與數(shù)字音頻應用程序協(xié)同工作 第29章 制作Flash 3D第八部分 發(fā)布和分發(fā)Flash影片 第30章 發(fā)布Flash影片 第31章 處理Flash和視頻 第32章 使用Flash進行CD-ROM開發(fā) 第33章 創(chuàng)建用于Pocket PC的移動Flash內(nèi)容
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