出版時(shí)間:1999-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:PAUL KAKERT 頁(yè)數(shù):353 字?jǐn)?shù):602000
內(nèi)容概要
本書從MAX的基礎(chǔ)開始,循序漸進(jìn),系統(tǒng)地介紹了3D Studio MAX 2.5的使用和技巧。全書共分十四章,分別介紹了概述和術(shù)語(yǔ)、建?;A(chǔ)、變換和修改器、樣條的建模和放樣、NURBS建模、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、燈光與氛圍、攝像機(jī)、動(dòng)畫技術(shù)、特殊效果、渲染、后期制作與合成等內(nèi)容。本書條理清晰,重點(diǎn)突出,內(nèi)容充實(shí),適合于各個(gè)層次的讀者使用。
書籍目錄
第一章 開始學(xué)習(xí)3D Studio MAX 2.5第二章 建模初步第三章 高級(jí)變換和修改器第四章 基于樣條的建模和放樣第五章 用NURBS和塊面建模第六章 創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖(一)第七章 創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖(二)第八章 燈光與氛圍第九章 攝像機(jī)第十章 動(dòng)畫技術(shù)(一)第十一章 動(dòng)畫技術(shù)(二)第十二章 特殊效果第十三章 渲染第十四章 后期制作與合成索引
圖書封面
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