Lightscape3.2效果圖制作從入門到精通

出版時間:2005-11  出版社:中國青年出版社  作者:樸英載  頁數(shù):478  

內(nèi)容概要

完全針對Lightscape軟件的實(shí)際應(yīng)用情況,由韓國資深專家精心策劃并編著,對Lightscape軟件進(jìn)行了深入闡述,為讀者指明了學(xué)習(xí)重點(diǎn),明確了學(xué)習(xí)目的,是讀者學(xué)習(xí)Lightscape軟件最實(shí)用的參考手冊。本書以清新明快的版本、精彩豐富的實(shí)例,深入淺出地介紹了在Lightscape軟件中導(dǎo)入各類模型,設(shè)置燈光和材質(zhì),進(jìn)行光能傳遞,以及制作各種特效的方法和技巧,并結(jié)合實(shí)際應(yīng)用情況,提供了大量實(shí)例,幫助讀者迅速掌握實(shí)用技能,對初、中級讀者有極大的指導(dǎo)作用和參考價(jià)值。   為了使讀者在學(xué)習(xí)的時候更有針對性,更貼近實(shí)際工作,本書針對建筑與室內(nèi)裝飾行業(yè)進(jìn)行了特別優(yōu)化,列舉了多個大型實(shí)際設(shè)計(jì)案例供讀者學(xué)習(xí)參考,其中包含了廚房、洗室、辦公室、酒店大堂等由簡單到復(fù)雜、并具代表性的案例,將各種制作技巧和設(shè)計(jì)思路融入其中,對效果圖制作過程中的各個細(xì)節(jié)進(jìn)行了深入介紹。

書籍目錄

Part 01.Lightscape軟件的基本知識 Chapter 01 Lightscape軟件的特點(diǎn)和界面  Section 01 Lightscape軟件的特點(diǎn)  Section 02 Lightscape軟件的渲染原理  Section 03 Lightscape軟件的界面Part 02.Work Flow(工作流程) Chapter 01 基本工作流程 Chapter 02 在AutoCAD軟件中進(jìn)行操作  Section 01 最優(yōu)化制圖  Section 02 設(shè)置基準(zhǔn)點(diǎn)  Section 03 制作多段線  Section 04 可以使工作更方便的命令 Chapter 03 在3ds max軟件中打開文件 Chapter 04 建?! ection 01 編輯圖形的方式  Section 02 擠壓操作  Section 03 倒角和倒角剖面  Section 04 法線修改器  Section 05 編輯網(wǎng)格 Chapter 05 在3ds max軟件中輸出文件  Section 01 Lightscape中的準(zhǔn)備文件(* .lp)  Section 02 * .art,* .vw,* .blk,* .dC,* .lay 等類型的輸出文件 Chapter 06 操作* .lp類型文件  Section 01 確定圖層和材料名稱  Section 02 通過圖層的開關(guān)狀態(tài)設(shè)置 Surface Processing對話框  Section 03 設(shè)置材料  Section 04 在圖塊列表中設(shè)置光源  Section 05 參數(shù)設(shè)置 Chapter 07 Lightscape軟件的解決過程  Section 01 參數(shù)向?qū)А ection 02 環(huán)境光調(diào)節(jié)  Section 03 Direct Only命令的使用  Section 04 重新初始化并進(jìn)行最終解決過程  Section 05 Process Parameters對話框的設(shè)置方法  Section 06 修改材質(zhì)  Section 07 添加日光 Chapter 08 在Lightscape軟件中輸出文件  Section 01 在場景中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置  Section 02 渲染 Chapter 09 活用Photoshop  Section 01 分辨率  Section 02 位圖的編輯  Section 03 輸出為AI類型文件 Chapter 10 不同照明裝置下的對象變化  Section 01 熟悉場景  Section 02 間接光源效果  Section 03 背光效果  Section 04 左光源效果  Section 05 頂光效果  Section 06 右光源效果Part 03.使用Lightscape軟件的注意事項(xiàng) Chapter 01 關(guān)于表面  Section 01 在單方向常規(guī)表面建?! ection 02 單一矩形面里的分割細(xì)分  Section 03 排除破裂表面的重疊  Section 04 優(yōu)化建?! ection 05 般多面體  Section 06 包含弧形的對象的建?!hapter 02 光源介紹  Section 01 直接光照  Section 02 間接光照  Section 03 制作光源對象  Section 04 不同光源種類的顏色比較 Chapter 03 陰影漏的解決方法  Section 01 消除幾何體無交叉表面產(chǎn)生的 陰影漏  Section 02 消除墻體飾物產(chǎn)生的陰影漏  Section 03 消除與墻體連接處產(chǎn)生的陰影漏 Chapter 04 材質(zhì)  Section 01 作為紋理使用的圖像文件的種類 和注意事項(xiàng)  Section 02 Lightscape軟件中材質(zhì)存在的問題 和解決方法  Section 03 材質(zhì)的一般設(shè)置  Section 04 調(diào)整材質(zhì)  Section 05 反射率和色彩蔓延  Section 06 與3ds max材質(zhì)的關(guān)系和注意事項(xiàng)  Section 07 顏色選擇的比較 Chapter 05 Simulation(模擬)的過程  Section 01 單擊Wizard按鈕帶來的表面細(xì)化效果  Section 02 用戶自定義下表面的細(xì)化  Section 03 顏色蔓延  Section 04 建模時為什么要在各個圖形上 輸入名稱  Section 05 表面處理Part 04.制作基本空間 Chapter 01 基本空間模型  Section 01 優(yōu)先設(shè)置  Section 02 制作地面  Section 03 物體貼圖  Section 04 設(shè)置坐標(biāo)  Section 05 制作墻壁  Section 06 設(shè)置攝像機(jī)  Section 07 制作天花板  Section 08 渲染  Section 09 貼圖修改器的使用  Section 10 制作窗戶  Section 11 窗戶材質(zhì)  Section 12 編輯地面  Section 13 生成水槽  Section 14 注入水  Section 15 制作光照 Chapter 02 輸出 Chapter 03 調(diào)整準(zhǔn)備文件  Section 01 打開文件  Section 02 表面分解  Section 03 制作材質(zhì)  Section 04 圖塊制作  Section 05 光照制作  Section 06 設(shè)置處理參數(shù) Chapter 04 調(diào)整解決階段  Section 01 初始化  Section 02 第一次處理  Section 03 第二次處理  Section 04 太陽光的處理  Section 05 渲染 Chapter 05 合并功能的使用  Section 01 添加椅子  Section 02 添加桌子  Section 03 選擇要導(dǎo)出的文件  Section 04 在Lightscape軟件中打開文件  Section 05 對椅子和桌子進(jìn)行初始化  Section 06 在Lightscape中進(jìn)行合并操作  Section 07 “重初始化”命令的使用  Section 08 第三次處理  Section 09 渲染  Section 10 改變背景顏色 Chapter 06 合并包含光源的對象  Section 01 打開落地?zé)魣D像  Section 02 制作落地?zé)艄庠础 ection 03 輸出落地?zé)簟 ection 04 在Lightscape軟件中制作落地?zé)舻臏?zhǔn)備工作  Section 05 在空間里合并落地?zé)簟 ection 06 進(jìn)行重初始化操作  Section 07 第4次處理  Section 08 渲染 Chapter 07 添加光照Pant 05.室內(nèi)設(shè)計(jì)范例 Chapter 01 居住空間——廚房I  Section 01 使用.lp類型文件  Section 02 使用.ls類型文件 Chapter 01 居住空間——廚房II  Section 01 準(zhǔn)備工作  Section 02 賦予材質(zhì)  Section 03 照明工作  Section 04 設(shè)置日光 Chapter 03 居住空間——衛(wèi)生間  Section 01 在AutoCAD軟件中進(jìn)行基本制作  Section 02 地板的建?! ection 03 墻面的建?! ection 04 家具建?! ection 05 材質(zhì)的設(shè)置  Section 06 光源對象的生成和輸出  Section 07 在Lightscape軟件中進(jìn)行設(shè)置  Section 08 處理陰影  Section 09 材質(zhì)修改器  Section 10 渲染 Chapter 04 工作空間——辦公室 Chapter 05 旅館設(shè)施——酒店大堂Part 06.提示和技巧 Chapter 01 批處理  Section 01 批處理程序  Section 02 通過注冊文件載人Lsray和Lsrad選項(xiàng)  Section 03 注冊表中的位置  Section 04 Lsray程序的各個參數(shù)介紹  Section 05 Lsrad程序的各個參數(shù)介紹  Section 06 其他批處理程序  Section 07 載人菜單 Chapter 01 選擇過濾器和選擇式樣  Section 01 選擇過濾器  Section 02 選擇式樣 Chapter 02 圖像光源  Section 01 光源對象的構(gòu)成  Section 02 光源設(shè)置  Section 03 設(shè)定圖像的材料  Section 04 表面處理的定義 Chapter 03 活用剪切塊材質(zhì)  Section 01 在Photoshop軟件中生成Alpha通道  Section 02 在3ds max軟件中設(shè)置剪切塊材質(zhì)  Section 03 在Lightscape軟件中設(shè)置使用 Chapter 04 剪切塊材質(zhì)Part 07.室內(nèi)設(shè)計(jì)概論 Chapter 01 室內(nèi)設(shè)計(jì)  Section 01 室內(nèi)設(shè)計(jì)的概念  Section 02 人體工程學(xué)和室內(nèi)空間  Section 03 空間的均衡  Section 04 模數(shù)  Section 05 構(gòu)成室內(nèi)空間的基本元素Part 08.光照設(shè)計(jì)概論 Chapter 01 視覺和光照  Section 01 眼睛的功能和圖像形成  Section 02 眼睛的反應(yīng)  Section 03 光與色  Section 04 亮度變化和輝度適應(yīng)  Section 05 眩光  Section 06 適當(dāng)照度和好的照明 Chapter 02 光源  Section 01 光源的種類  Section 02 人工光源的特點(diǎn) Chapter 03 光度值  Section 01 光通量  Section 02 光強(qiáng)  Section 03 照度  Section 04 輝度  Section 05 反射率 Chapter 04 光照的方式  Section 01 按照配光形態(tài)分類  Section 02 按照照明器具分類  Section 03 建筑照明 Chapter 05 光照的表現(xiàn)  Section 01 光照和空間感  Section 02 光照的心理效果  Section 03 光照的表現(xiàn)手法

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  《Lightscape 3.2 效果圖制作從入門到精通》是韓國同類圖書排行榜中的最暢銷書籍。針對Lightscape軟件的實(shí)際應(yīng)用情況,由韓國資深專家精心策劃并編著,以最核心的技術(shù)、最出色的效果、最前沿的商業(yè)應(yīng)用,全面、深入剖析Lightscape軟件的強(qiáng)大功能,針對建筑與室內(nèi)裝飾行業(yè)進(jìn)行大量優(yōu)化,旨在學(xué)以致用,是讀者學(xué)習(xí)Lightscape軟件最實(shí)用的參考手冊。最核心的技術(shù)、最出色的效果、最前沿的商業(yè)應(yīng)用,全面、深入剖析Lightscape軟件的強(qiáng)大功能,針對建筑與室內(nèi)裝飾行業(yè)進(jìn)行大量優(yōu)化,旨在學(xué)以致用。學(xué)習(xí)Lightscape的寶典,躋身室內(nèi)外設(shè)計(jì)高手行列的階梯。

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