中西醫(yī)結(jié)合點(diǎn)之研究

出版時(shí)間:2010-12  出版社:李振英 蘭州大學(xué)出版社 (2010-12出版)  作者:李振英  

內(nèi)容概要

《中西醫(yī)結(jié)合點(diǎn)之研究》主要內(nèi)容包括:上篇“病理過程”與“證”結(jié)合假說;中篇中醫(yī)“證”的病理生理學(xué)基礎(chǔ);下篇中西醫(yī)結(jié)合的理念與方法。

書籍目錄

許自誠序王鳴皋序自序?qū)а陨掀?“病理過程”與“證”結(jié)合假說中西醫(yī)結(jié)合研究與思維模式轉(zhuǎn)變中篇中醫(yī)“證”的病理生理學(xué)基礎(chǔ)《傷寒論》與《溫病條辨)中主要病證的現(xiàn)代類編《金匱要略》中主要病證的現(xiàn)代類編下篇 中西醫(yī)結(jié)合的理念與方法慢性阻塞性肺疾病胃腸功能紊亂與胃食管反流病代謝綜合征及其終點(diǎn)心血管事件附錄肝、腎真臟脈與高血壓病的關(guān)系試論“證”與“病理過程”的相關(guān)關(guān)系再論“證”與“病理過程”的相關(guān)關(guān)系現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的“病理過程”與中國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的“證”結(jié)合假說中西醫(yī)結(jié)合點(diǎn)之研究——從“病證結(jié)合”到“病理過程”與“證“結(jié)合論“西學(xué)中”斷代與“中西醫(yī)結(jié)合”斷層——給陳可冀院士、中國中西醫(yī)結(jié)合學(xué)會(huì)的一封信再論“西學(xué)中”斷代與“中西醫(yī)結(jié)合”斷層——給衛(wèi)生部吳儀部長的一封信應(yīng)當(dāng)正視中醫(yī)院不姓“中”的窘?jīng)r——給衛(wèi)生部陳竺部長的一封信后記

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的要領(lǐng)之前,我們需要先了解一些背景知識(shí),以便能夠從同一個(gè)起點(diǎn)出發(fā)。在本章的第一部分,介紹了與3D游戲產(chǎn)業(yè)有關(guān)的總體背景―開發(fā)的游戲種類和游戲開發(fā)人員的不同角色。本章的第二部分,我們將介紹3D游戲的基本元素以及如何使用它們。在本書中,你將看到多種不同類型的游戲。這典游戲通常作為最適合表現(xiàn)某個(gè)特性的示例,或者作為某個(gè)概念首次出現(xiàn)時(shí)的示例而提及。本章將討論最常見的幾種3D游戲。另外,還將討論游戲開發(fā)中的不同角色,我們將介紹出品人、設(shè)計(jì)師、程序員、美工和質(zhì)址保證人員(或者游戲測試人員)的“工作描述”。劃分職責(zé)的分界線有多種不同的觀點(diǎn),所以此處只作一般的描述。最后。我們會(huì)討論3D游戲引擎的概念。如果說在一本書中總會(huì)有一兩個(gè)地方引起作者和讀者的爭議,那么本書會(huì)引起爭議的就是3D游戲引擎是由哪幾個(gè)部分組成的。我會(huì)用一個(gè)很好的示例來平息爭議,即使用Torgue游戲引擎作為示例來說明3D游戲引擎的組成情況。我們將把它的組織結(jié)構(gòu)作為架構(gòu),以便定義3D游戲引擎的內(nèi)部工作分工。

編輯推薦

《中西醫(yī)結(jié)合點(diǎn)之研究》由蘭州大學(xué)出版社出版。

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