ZBrush完全掌握案例詳解

出版時間:2009-7  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:聚光翰華數(shù)字科技,飛思數(shù)碼產品研發(fā)中心 編  頁數(shù):309  
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前言

  從2001年開始,在成功編著出版了《3ds max建筑與室內設計經典》之后,在其后的幾年中我們又陸續(xù)編著完成了《紅色風暴——建筑室內實例教程》系列,共三本案例教程圖書(見下圖),主要講解建筑室內表現(xiàn)技術和建筑動畫實現(xiàn)技術的應用方法。其中《紅色風暴Ⅰ 3ds max室內設計實例教程(家居篇)》在2007年成功輸出版權到韓國,這也是本土第一本成功輸出版權到韓國的3ds max空間表現(xiàn)教程圖書。  近年來,我們又陸續(xù)編著完成了《聚光制造》系列和《極致表現(xiàn)》系列中的部分圖書,如下圖所示。在《聚光制造》系列中包括了Lightscape的終結版、3ds max軟件平臺上VRay渲染的系統(tǒng)學習組合、建筑動畫系統(tǒng)學習組合、SketchUp草圖大師系統(tǒng)學習組合,以及游戲和三維角色創(chuàng)建系統(tǒng)學習組合?! ≡凇稑O致表現(xiàn)》系列中包括了建筑空間表現(xiàn)技術的提高教程和仿真渲染技術在電影虛擬角色實現(xiàn)方面的高級應用技術揭秘,如下圖所示。  《從零精通》系列包括了建筑表現(xiàn)初學系統(tǒng)學習組合和3ds max非建筑領域應用的系統(tǒng)學習組合,如下圖所示?! ?yōu)秀設計師是需要經歷千錘百煉的,而好的效果表現(xiàn)可以更有效地向客戶表達你的設計理念。優(yōu)秀的表現(xiàn)畫面和良好的溝通能力讓你能得到更多的錘煉機會,把握成長的脈搏,早日實現(xiàn)心中的夢想!  感謝電子工業(yè)出版社北京易飛思信息技術有限公司對我們的支持。感謝相關工作人員為本書所做的審核、排版、裝幀等工作。最后,還要感謝所有關心及支持我們的朋友和家人?! 须y免有些不足之處。敬請讀者在閱讀使用本書后,若有任何疑問,可以隨時登錄我們的網站或通過電子郵件與我們聯(lián)系。我們的郵箱是cggood_good@yahoo.com.cn,我們的網址:www.cggood.com。

內容概要

  《ZBrush完全掌握案例詳解(含DVD光盤2張,學習卡1張)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush軟件的學習教程,全書共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1應用領域精彩作品介紹和界面菜單功能介紹;在第2章的結尾,通過講解一只小魚模型的創(chuàng)建流程,讓初學者能夠很容易了解ZBrush創(chuàng)建模型的思路和基本流程,提高學習的信心。第3章、第4章和第5章,通過游戲道具盾牌、三角怪獸和Q版人物頭部模型3個案例,從簡單到復雜,學習ZBrush創(chuàng)建模型的基本方法。第6章到第11章,通過分級別案例講解了ZBrush材質貼圖、法線貼圖、燈光、拓撲重建等功能。包含的技術要點全面,易學、易懂、易上手實現(xiàn)操作。第12章講解創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型的全過程,這是野獸類角色的案例。第13章完整講解了ZBrush結合Maya創(chuàng)建高精度Venom(電影《蜘蛛俠》中的角色)模型的過程,這是人類變形角色的案例。這兩個大型案例的講解能夠分類、系統(tǒng)地提高讀者對ZBrush模型創(chuàng)建技術的理解和掌握?! ‰S書光盤內容為書中實例學習所需要的源文件,以及部分視頻演示教程。為了便于讀者快速獲取更多實用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網站www.cggood.com獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價值500元的聚光培訓課程優(yōu)惠券,參加聚光面授培訓時可以抵扣學費使用。

書籍目錄

第1章 ZBrush——必將給CG界帶來一場風暴的軟件 11.1 ZBrush在游戲領域應用案例欣賞 21.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號:維加斯》中的應用 21.1.2 ZBrush在游戲《刺客信條》中的應用 31.1.3 ZBrush在游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的應用 41.1.4 ZBrush在游戲《戰(zhàn)爭機器》中的應用 51.2 ZBrush在影視領域應用案例欣賞 71.2.1 ZBrush發(fā)展史簡單介紹 71.2.2 影視中的數(shù)字特效 71.2.3 ZBrush在電影《加勒比海盜2:亡靈寶藏》中的應用 71.2.4 ZBrush在電影《博物館之夜》中的應用 81.2.5 ZBrush在電影《奇幻精靈事件簿》中的應用 81.2.6 ZBrush在電影《黑夜傳說2》中的應用 91.2.7 ZBrush在電影《貝奧武夫》中的應用 101.2.8 ZBrush在電影《ASP-ME》中的應用 11第2章 逐步進入ZBrush的超級創(chuàng)建世界 132.1 ZBrush 3.1界面菜單功能介紹 142.1.1 ZBrush 3.1界面的構成 142.1.2 標題欄的介紹 142.1.3 菜單欄的介紹 162.1.4 頂部工具架的介紹 222.1.5 左側工具架的介紹 252.1.6 右側工具架的介紹 282.1.7 左、右側菜單托盤功能的介紹 312.1.8 右側菜單托盤中【Tool】菜單的詳細介紹 322.1.9 文檔視圖、快捷菜單和腳本區(qū)域的介紹 392.1.10 ZBrush 3.1自定義界面的介紹 412.2 小試牛刀——在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型 44視頻文件路徑\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型.avi(26’42”)2.2.1 小魚原畫的觀察和分析 442.2.2 參考圖片的擺放 452.2.3 模型選材及導入 462.2.4 塑造小魚身體大形 472.2.5 使用遮罩創(chuàng)建小魚的鰭 502.2.6 調整小魚最終大形 512.2.7 小魚模型紋理細節(jié)制作 51第3章 創(chuàng)建高細節(jié)游戲道具——盾牌 553.1 盾牌原畫分析及參考圖的導入 563.1.1 盾牌原畫的觀察和分析 563.1.2 參考圖片的擺放 573.2 創(chuàng)建出盾牌模型 60視頻文件路徑\CD1\3.2 創(chuàng)建出盾牌模型.avi(35’45”)3.2.1 創(chuàng)建盾牌基本模型 603.2.2 雕刻盾牌紋理細節(jié) 653.2.3 調節(jié)盾牌形體 67第4章 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸 714.1 詳解Z球的搭建原理 724.1.1 什么是Z球 724.1.2 如何創(chuàng)建Z球 74視頻文件路徑\CD1\4.1.2 如何創(chuàng)建Z球.avi(4’42”)4.1.3 怎樣開啟對稱創(chuàng)建 75視頻文件路徑\CD1\4.1.3 怎樣開啟對稱創(chuàng)建.avi(0’32”)4.1.4 如何預覽和蒙皮 764.1.5 Z球創(chuàng)建過程中的常見問題與解決方法 79視頻文件路徑\CD1\4.1.5 Z球創(chuàng)建過程中的常見問題與解決方法.avi(10’09”)4.2 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸的基本模型 824.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài) 82視頻文件路徑\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài).avi(55’36”)4.2.2 使用Move(移動)、Scale(縮放)、Rotate(旋轉)工具對模型進行調整 854.2.3 將三角怪獸模型轉換為多邊形模型 904.3 完善三角怪獸模型的細節(jié) 904.3.1 塑造三角怪獸大形 90視頻文件路徑\CD1\4.3.1 塑造三角怪獸大形.avi(28’33”)4.3.2 添加三角怪獸的紋理細節(jié) 97視頻文件路徑\CD1\4.3.2 添加三角怪獸的紋理細節(jié).avi(27’56”)4.3.3 整體調節(jié)并進一步添加細節(jié) 102視頻文件路徑\CD1\4.3.3 整體調節(jié)并進一步添加細節(jié).avi(分為a、b、c3個文件,共93’28”)第5章 ZBrush結合3ds max創(chuàng)建Q版人物頭部模型 1095.1 搭建Q版人物頭部基本模型 110視頻文件路徑\CD1\5.1 搭建Q版人物頭部基本模型.avi(12’51”)5.1.1 Q版人物原畫觀察分析 1105.1.2 用Z球搭建Q版人物頭部大形 1115.1.3 Q版人物模型拓撲修改 1155.1.4 面部拓撲布線原則分析 1165.2 Q版人物頭部模型形體細節(jié)雕刻 117視頻文件路徑\CD1\5.2 Q版人物頭部模型形體細節(jié)雕刻.avi(54’55”)5.2.1 塑造整體大形 1175.2.2 細部結構處理 1195.2.3 面部表情調節(jié) 1225.2.4 毛發(fā)的雕刻 1255.2.5 雕刻細節(jié)紋理 126第6章 如何創(chuàng)建UV貼圖 1296.1 UV貼圖的介紹及ZBrush的UV貼圖功能 1306.2 利用UV利器UVLayout進行UV的制作 133視頻文件路徑\CD1\6.2 手部UV制作.avi(17’54”)6.2.1 UVLayout的應用詳解 1346.2.2 利用UVLayout制作猩猩頭部的UV貼圖 136視頻文件路徑\CD1\6.2.2 利用UVLayout制作猩猩頭部的UV貼圖.avi(21’40”)第7章 ZBrush令人振奮的材質顏色貼圖功能 1457.1 ZBrush貼圖的繪制方法 1467.2 繪制Q版鯊魚貼圖的方法 1507.2.1 導入Q版鯊魚的模型 1507.2.2 對Q版鯊魚的模型賦予基本的材質設置 151視頻文件路徑\CD1\7.2.2 對Q版鯊魚的模型賦予基本的材質設置.avi(32’15”)7.2.3 為Q版鯊魚添加紋理細節(jié) 152視頻文件路徑\CD1\7.2.3 為Q版鯊魚添加紋理細節(jié).avi(32’15”)第8章 ZBrush強大實用的法線貼圖功能 1638.1 什么是法線貼圖 1648.1.1 法線貼圖的概念 1648.1.2 法線貼圖的原理 1648.1.3 法線貼圖和凹凸貼圖的對比 1678.1.4 法線貼圖的應用領域 1688.2 法線貼圖的創(chuàng)建及應用 169視頻文件路徑\CD1\8.2 法線貼圖的創(chuàng)建及應用.avi(16’02”)8.2.1 ZBrush默認法線貼圖的生成方式 1698.2.2 用ZBrush插件Zmapper生成法線貼圖 1738.2.3 法線貼圖生成時常見問題的解決方案 1768.2.4 法線貼圖在3ds max中的使用 1788.2.5 法線貼圖在3ds max中的顯示 183第9章 探索ZBrush中的燈光、材質和骨骼 1879.1 ZBrush燈光與材質的基本介紹 1889.2 ZBrush骨骼的基本介紹 200第10章 ZBrush如何實現(xiàn)超級寫實照片級貼圖的繪制 20510.1 應用頂點繪制方法繪制寫實人物貼圖 206視頻文件路徑\CD1\10.1 應用頂點繪制方法繪制寫實人物貼圖.avi(22’40”)10.2 應用映射大師繪制寫實人物貼圖 212視頻文件路徑\CD1\10.2 應用映射大師繪制寫實人物貼圖.avi(34’06”)10.3 用映射大師繪制寫實人物貼圖的加強版方法 218視頻文件路徑\CD1\10.3 用映射大師繪制寫實人物貼圖的加強版方法.avi(35’42”)第11章 ZBrush中重建拓撲和在低模中還原高模細節(jié)的功能 22911.1 ZBrush中重建拓撲的功能 230視頻文件路徑\CD1\11.1 ZBrush中重建拓撲的功能.avi(18’37”)11.1.1 為什么需要拓撲重建 23011.1.2 拓撲重建流程簡介 23011.1.3 拓撲重建功能演示 23111.1.4 拓撲修改功能演示 23311.2 ZBrush在低模中還原高模細節(jié)的功能 23611.2.1 ZBrush 3.1中拓撲重建并還原高模細節(jié) 23611.2.2 從外部軟件導入模型還原高模細節(jié) 238第12章 ZBrush結合3ds max創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型 24312.1 野戰(zhàn)犀牛素材收集制作和原畫分析 24412.1.1 素材收集制作 24412.1.2 原畫分析 24512.2 在3ds max 2009 中搭建野戰(zhàn)犀牛大形 24512.2.1 3ds max 2009中參考圖片的導入 24612.2.2 在3ds max 2009中進行野戰(zhàn)犀牛身體大形的搭建 248視頻文件路徑\CD2\12.2.2 在3ds max2009中進行野戰(zhàn)犀牛身體大形的搭建.avi(27’49”)12.2.3 在3ds max 2009中創(chuàng)建野戰(zhàn)犀牛的角及五官 252視頻文件路徑\CD2\12.2.3 在3ds max2009中創(chuàng)建野戰(zhàn)犀牛的角及五官.avi(30’16”)12.2.4 在3ds max 2009中進行野戰(zhàn)犀牛的牙齒及蹄子的制作 254視頻文件路徑\CD2\12.2.4 在3ds max2009中進行野戰(zhàn)犀牛的牙齒的制作.avi(22’24”)12.2.5 在3ds max 2009中進行野戰(zhàn)犀牛的背部物件制作 257視頻文件路徑\CD2\12.2.5 在3ds max2009中進行野戰(zhàn)犀牛的背部物件制作.avi(56’31”)12.3 在ZBrush 3.1中雕刻野戰(zhàn)犀牛的結構 26412.3.1 野戰(zhàn)犀牛身體大形雕刻 264視頻文件路徑\CD2\12.3.1 野戰(zhàn)犀牛身體大形塑造.avi(32’10”)12.3.2 野戰(zhàn)犀牛身體細節(jié)雕刻 267視頻文件路徑\CD2\12.3.2 野戰(zhàn)犀牛身體細節(jié)雕刻.avi(23’38”)12.3.3 在ZBrush 3.1中自定義Alpha工具的使用 26812.3.4 野戰(zhàn)犀牛身體毛發(fā)的雕刻 271視頻文件路徑\CD2\12.3.4 野戰(zhàn)犀牛身體毛發(fā)的雕刻.avi(24’03”)12.3.5 野戰(zhàn)犀牛背部物件的雕刻 271視頻文件路徑\CD2\12.3.5 野戰(zhàn)犀牛背部物件的雕刻.avi(40’43”)12.3.6 野戰(zhàn)犀牛牙齒的調整 27412.4 在ZBrush 3.1中調整野戰(zhàn)犀牛的姿態(tài) 275視頻文件路徑\CD2\12.4 在ZBrush 3.1中調整野戰(zhàn)犀牛的姿態(tài).avi(13’58”)第13章 ZBrush結合Maya創(chuàng)建高精度Venom模型 28113.1 參照結構圖片塑造Venom的基本模型 28213.1.1 參照真實人體圖片創(chuàng)建Venom的人體比例 28213.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型 283視頻文件路徑\CD2\13.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型.avi(31’23”)13.1.3 調整好Venom的基本模型并導出 286視頻文件路徑\CD2\13.1.3 調整好Venom的基本模型并導出.avi(41’09”)13.2 在Maya軟件中完善Venom模型 290視頻文件路徑\CD2\13.2 在Maya軟件中完善Venom模型.avi(34’36”)13.3 導回ZBrush塑造Venom的身體肌肉和面部結構 29513.3.1 塑造Venom身體各部位肌肉結構大形 295視頻文件路徑\CD2\13.3.1 塑造Venom身體各部位肌肉結構大形.avi(16’58”)13.3.2 微調Venom的腿部姿勢 298視頻文件路徑\CD2\13.3.2 微調Venom的腿部姿勢.avi(40’53”)13.4 對Venom進行最終細節(jié)的處理 29913.4.1 結合參考圖片給Venom模型整體添加細節(jié) 299視頻文件路徑\CD2\13.4.1 結合參考圖片給Venom模型整體添加細節(jié)(分為4個文件,共161’2”).avi13.4.2 調整Venom整體形態(tài) 304視頻文件路徑\CD2\13.4.2 調整Venom整體形態(tài)(分為2個文件,共61’10”).avi13.4.3 利用Extract工具給Venom模型創(chuàng)建衣服 307視頻文件路徑\CD2\13.4.3 利用Extract工具給Venom模型創(chuàng)建衣服.avi(16’57”)13.4.4 為Venom添加皮膚紋理細節(jié) 308視頻文件路徑\CD2\13.4.4 為Venom添加皮膚紋理細節(jié).avi(20’46”)

章節(jié)摘錄

  1.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號:維加斯》中的應用  《彩虹六號:維加斯》是育碧公司推出的一款FPS大作.同前作相比,游戲畫面有很大的進步。游戲中大量使用ZBrush來制作角色模型.并使用ZBrush來制作法線貼圖,達到高模效果。圖1一l是PC版游戲宣傳海報?!  恫屎缌枺壕S加斯》是由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)制作的。憑借ZBmsh出色的建模能力和法線貼圖的應用,游戲的畫面得到了大幅提高?!恫屎缌枴废盗性谟布铀贂r代一直采用虛幻引擎,本作也不例外?!恫屎缌枺壕S加斯》采用了最先進的虛幻3引擎,游戲的主要角色設計師Seastien Legrain向我們展示了兩個主要角色的模型圖片,如圖1.2所示?! 「鶕?jù)設計師的描述,游戲中的角色模型都是使用ZBrush制作完成的。低模是在3ds max中制作的,在制作過程中還使用了Zmapper來制作法線貼圖和Zaplink,另外還使用了置換貼圖來模擬一些金屬物件。同時設計師還展示了使用ZBrush來制作的服裝和槍支,如圖l一3所示?! ∨c很多制作流程不同的是,《彩虹六號:維加斯》中也使用了ZBmsh來制作一些場景。Sebastien Legrain向我們展示了使用ZBrush制作的建筑圖片,如圖1-4所示?! ∽詈髞砜纯词褂肸BIaJsh為游戲制作的道具。工業(yè)模型通常很少使用ZBmsh直接制作,不過下面這個頭盔是使用ZBrush來制作的,如圖1-5所示。

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