出版時(shí)間:2009-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:聚光翰華數(shù)字科技,飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心 編 頁(yè)數(shù):309
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前言
從2001年開(kāi)始,在成功編著出版了《3ds max建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典》之后,在其后的幾年中我們又陸續(xù)編著完成了《紅色風(fēng)暴——建筑室內(nèi)實(shí)例教程》系列,共三本案例教程圖書(shū)(見(jiàn)下圖),主要講解建筑室內(nèi)表現(xiàn)技術(shù)和建筑動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用方法。其中《紅色風(fēng)暴Ⅰ 3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程(家居篇)》在2007年成功輸出版權(quán)到韓國(guó),這也是本土第一本成功輸出版權(quán)到韓國(guó)的3ds max空間表現(xiàn)教程圖書(shū)。 近年來(lái),我們又陸續(xù)編著完成了《聚光制造》系列和《極致表現(xiàn)》系列中的部分圖書(shū),如下圖所示。在《聚光制造》系列中包括了Lightscape的終結(jié)版、3ds max軟件平臺(tái)上VRay渲染的系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合、建筑動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合、SketchUp草圖大師系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合,以及游戲和三維角色創(chuàng)建系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合?! ≡凇稑O致表現(xiàn)》系列中包括了建筑空間表現(xiàn)技術(shù)的提高教程和仿真渲染技術(shù)在電影虛擬角色實(shí)現(xiàn)方面的高級(jí)應(yīng)用技術(shù)揭秘,如下圖所示?! 稄牧憔ā废盗邪私ㄖ憩F(xiàn)初學(xué)系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合和3ds max非建筑領(lǐng)域應(yīng)用的系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合,如下圖所示?! ?yōu)秀設(shè)計(jì)師是需要經(jīng)歷千錘百煉的,而好的效果表現(xiàn)可以更有效地向客戶表達(dá)你的設(shè)計(jì)理念。優(yōu)秀的表現(xiàn)畫(huà)面和良好的溝通能力讓你能得到更多的錘煉機(jī)會(huì),把握成長(zhǎng)的脈搏,早日實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)想! 感謝電子工業(yè)出版社北京易飛思信息技術(shù)有限公司對(duì)我們的支持。感謝相關(guān)工作人員為本書(shū)所做的審核、排版、裝幀等工作。最后,還要感謝所有關(guān)心及支持我們的朋友和家人。 書(shū)中難免有些不足之處。敬請(qǐng)讀者在閱讀使用本書(shū)后,若有任何疑問(wèn),可以隨時(shí)登錄我們的網(wǎng)站或通過(guò)電子郵件與我們聯(lián)系。我們的郵箱是cggood_good@yahoo.com.cn,我們的網(wǎng)址:www.cggood.com。
內(nèi)容概要
《ZBrush完全掌握案例詳解(含DVD光盤(pán)2張,學(xué)習(xí)卡1張)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush軟件的學(xué)習(xí)教程,全書(shū)共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1應(yīng)用領(lǐng)域精彩作品介紹和界面菜單功能介紹;在第2章的結(jié)尾,通過(guò)講解一只小魚(yú)模型的創(chuàng)建流程,讓初學(xué)者能夠很容易了解ZBrush創(chuàng)建模型的思路和基本流程,提高學(xué)習(xí)的信心。第3章、第4章和第5章,通過(guò)游戲道具盾牌、三角怪獸和Q版人物頭部模型3個(gè)案例,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,學(xué)習(xí)ZBrush創(chuàng)建模型的基本方法。第6章到第11章,通過(guò)分級(jí)別案例講解了ZBrush材質(zhì)貼圖、法線貼圖、燈光、拓?fù)渲亟ǖ裙δ堋0募夹g(shù)要點(diǎn)全面,易學(xué)、易懂、易上手實(shí)現(xiàn)操作。第12章講解創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型的全過(guò)程,這是野獸類(lèi)角色的案例。第13章完整講解了ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建高精度Venom(電影《蜘蛛俠》中的角色)模型的過(guò)程,這是人類(lèi)變形角色的案例。這兩個(gè)大型案例的講解能夠分類(lèi)、系統(tǒng)地提高讀者對(duì)ZBrush模型創(chuàng)建技術(shù)的理解和掌握?! ‰S書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示教程。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。另外隨書(shū)特別提供價(jià)值500元的聚光培訓(xùn)課程優(yōu)惠券,參加聚光面授培訓(xùn)時(shí)可以抵扣學(xué)費(fèi)使用。
書(shū)籍目錄
第1章 ZBrush——必將給CG界帶來(lái)一場(chǎng)風(fēng)暴的軟件 11.1 ZBrush在游戲領(lǐng)域應(yīng)用案例欣賞 21.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號(hào):維加斯》中的應(yīng)用 21.1.2 ZBrush在游戲《刺客信條》中的應(yīng)用 31.1.3 ZBrush在游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的應(yīng)用 41.1.4 ZBrush在游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的應(yīng)用 51.2 ZBrush在影視領(lǐng)域應(yīng)用案例欣賞 71.2.1 ZBrush發(fā)展史簡(jiǎn)單介紹 71.2.2 影視中的數(shù)字特效 71.2.3 ZBrush在電影《加勒比海盜2:亡靈寶藏》中的應(yīng)用 71.2.4 ZBrush在電影《博物館之夜》中的應(yīng)用 81.2.5 ZBrush在電影《奇幻精靈事件簿》中的應(yīng)用 81.2.6 ZBrush在電影《黑夜傳說(shuō)2》中的應(yīng)用 91.2.7 ZBrush在電影《貝奧武夫》中的應(yīng)用 101.2.8 ZBrush在電影《ASP-ME》中的應(yīng)用 11第2章 逐步進(jìn)入ZBrush的超級(jí)創(chuàng)建世界 132.1 ZBrush 3.1界面菜單功能介紹 142.1.1 ZBrush 3.1界面的構(gòu)成 142.1.2 標(biāo)題欄的介紹 142.1.3 菜單欄的介紹 162.1.4 頂部工具架的介紹 222.1.5 左側(cè)工具架的介紹 252.1.6 右側(cè)工具架的介紹 282.1.7 左、右側(cè)菜單托盤(pán)功能的介紹 312.1.8 右側(cè)菜單托盤(pán)中【Tool】菜單的詳細(xì)介紹 322.1.9 文檔視圖、快捷菜單和腳本區(qū)域的介紹 392.1.10 ZBrush 3.1自定義界面的介紹 412.2 小試牛刀——在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚(yú)模型 44視頻文件路徑\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚(yú)模型.avi(26’42”)2.2.1 小魚(yú)原畫(huà)的觀察和分析 442.2.2 參考圖片的擺放 452.2.3 模型選材及導(dǎo)入 462.2.4 塑造小魚(yú)身體大形 472.2.5 使用遮罩創(chuàng)建小魚(yú)的鰭 502.2.6 調(diào)整小魚(yú)最終大形 512.2.7 小魚(yú)模型紋理細(xì)節(jié)制作 51第3章 創(chuàng)建高細(xì)節(jié)游戲道具——盾牌 553.1 盾牌原畫(huà)分析及參考圖的導(dǎo)入 563.1.1 盾牌原畫(huà)的觀察和分析 563.1.2 參考圖片的擺放 573.2 創(chuàng)建出盾牌模型 60視頻文件路徑\CD1\3.2 創(chuàng)建出盾牌模型.avi(35’45”)3.2.1 創(chuàng)建盾牌基本模型 603.2.2 雕刻盾牌紋理細(xì)節(jié) 653.2.3 調(diào)節(jié)盾牌形體 67第4章 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸 714.1 詳解Z球的搭建原理 724.1.1 什么是Z球 724.1.2 如何創(chuàng)建Z球 74視頻文件路徑\CD1\4.1.2 如何創(chuàng)建Z球.avi(4’42”)4.1.3 怎樣開(kāi)啟對(duì)稱創(chuàng)建 75視頻文件路徑\CD1\4.1.3 怎樣開(kāi)啟對(duì)稱創(chuàng)建.avi(0’32”)4.1.4 如何預(yù)覽和蒙皮 764.1.5 Z球創(chuàng)建過(guò)程中的常見(jiàn)問(wèn)題與解決方法 79視頻文件路徑\CD1\4.1.5 Z球創(chuàng)建過(guò)程中的常見(jiàn)問(wèn)題與解決方法.avi(10’09”)4.2 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸的基本模型 824.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài) 82視頻文件路徑\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài).avi(55’36”)4.2.2 使用Move(移動(dòng))、Scale(縮放)、Rotate(旋轉(zhuǎn))工具對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整 854.2.3 將三角怪獸模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型 904.3 完善三角怪獸模型的細(xì)節(jié) 904.3.1 塑造三角怪獸大形 90視頻文件路徑\CD1\4.3.1 塑造三角怪獸大形.avi(28’33”)4.3.2 添加三角怪獸的紋理細(xì)節(jié) 97視頻文件路徑\CD1\4.3.2 添加三角怪獸的紋理細(xì)節(jié).avi(27’56”)4.3.3 整體調(diào)節(jié)并進(jìn)一步添加細(xì)節(jié) 102視頻文件路徑\CD1\4.3.3 整體調(diào)節(jié)并進(jìn)一步添加細(xì)節(jié).avi(分為a、b、c3個(gè)文件,共93’28”)第5章 ZBrush結(jié)合3ds max創(chuàng)建Q版人物頭部模型 1095.1 搭建Q版人物頭部基本模型 110視頻文件路徑\CD1\5.1 搭建Q版人物頭部基本模型.avi(12’51”)5.1.1 Q版人物原畫(huà)觀察分析 1105.1.2 用Z球搭建Q版人物頭部大形 1115.1.3 Q版人物模型拓?fù)湫薷?1155.1.4 面部拓?fù)洳季€原則分析 1165.2 Q版人物頭部模型形體細(xì)節(jié)雕刻 117視頻文件路徑\CD1\5.2 Q版人物頭部模型形體細(xì)節(jié)雕刻.avi(54’55”)5.2.1 塑造整體大形 1175.2.2 細(xì)部結(jié)構(gòu)處理 1195.2.3 面部表情調(diào)節(jié) 1225.2.4 毛發(fā)的雕刻 1255.2.5 雕刻細(xì)節(jié)紋理 126第6章 如何創(chuàng)建UV貼圖 1296.1 UV貼圖的介紹及ZBrush的UV貼圖功能 1306.2 利用UV利器UVLayout進(jìn)行UV的制作 133視頻文件路徑\CD1\6.2 手部UV制作.avi(17’54”)6.2.1 UVLayout的應(yīng)用詳解 1346.2.2 利用UVLayout制作猩猩頭部的UV貼圖 136視頻文件路徑\CD1\6.2.2 利用UVLayout制作猩猩頭部的UV貼圖.avi(21’40”)第7章 ZBrush令人振奮的材質(zhì)顏色貼圖功能 1457.1 ZBrush貼圖的繪制方法 1467.2 繪制Q版鯊魚(yú)貼圖的方法 1507.2.1 導(dǎo)入Q版鯊魚(yú)的模型 1507.2.2 對(duì)Q版鯊魚(yú)的模型賦予基本的材質(zhì)設(shè)置 151視頻文件路徑\CD1\7.2.2 對(duì)Q版鯊魚(yú)的模型賦予基本的材質(zhì)設(shè)置.avi(32’15”)7.2.3 為Q版鯊魚(yú)添加紋理細(xì)節(jié) 152視頻文件路徑\CD1\7.2.3 為Q版鯊魚(yú)添加紋理細(xì)節(jié).avi(32’15”)第8章 ZBrush強(qiáng)大實(shí)用的法線貼圖功能 1638.1 什么是法線貼圖 1648.1.1 法線貼圖的概念 1648.1.2 法線貼圖的原理 1648.1.3 法線貼圖和凹凸貼圖的對(duì)比 1678.1.4 法線貼圖的應(yīng)用領(lǐng)域 1688.2 法線貼圖的創(chuàng)建及應(yīng)用 169視頻文件路徑\CD1\8.2 法線貼圖的創(chuàng)建及應(yīng)用.avi(16’02”)8.2.1 ZBrush默認(rèn)法線貼圖的生成方式 1698.2.2 用ZBrush插件Zmapper生成法線貼圖 1738.2.3 法線貼圖生成時(shí)常見(jiàn)問(wèn)題的解決方案 1768.2.4 法線貼圖在3ds max中的使用 1788.2.5 法線貼圖在3ds max中的顯示 183第9章 探索ZBrush中的燈光、材質(zhì)和骨骼 1879.1 ZBrush燈光與材質(zhì)的基本介紹 1889.2 ZBrush骨骼的基本介紹 200第10章 ZBrush如何實(shí)現(xiàn)超級(jí)寫(xiě)實(shí)照片級(jí)貼圖的繪制 20510.1 應(yīng)用頂點(diǎn)繪制方法繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖 206視頻文件路徑\CD1\10.1 應(yīng)用頂點(diǎn)繪制方法繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖.avi(22’40”)10.2 應(yīng)用映射大師繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖 212視頻文件路徑\CD1\10.2 應(yīng)用映射大師繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖.avi(34’06”)10.3 用映射大師繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖的加強(qiáng)版方法 218視頻文件路徑\CD1\10.3 用映射大師繪制寫(xiě)實(shí)人物貼圖的加強(qiáng)版方法.avi(35’42”)第11章 ZBrush中重建拓?fù)浜驮诘湍V羞€原高模細(xì)節(jié)的功能 22911.1 ZBrush中重建拓?fù)涞墓δ?230視頻文件路徑\CD1\11.1 ZBrush中重建拓?fù)涞墓δ?avi(18’37”)11.1.1 為什么需要拓?fù)渲亟?23011.1.2 拓?fù)渲亟鞒毯?jiǎn)介 23011.1.3 拓?fù)渲亟üδ苎菔?23111.1.4 拓?fù)湫薷墓δ苎菔?23311.2 ZBrush在低模中還原高模細(xì)節(jié)的功能 23611.2.1 ZBrush 3.1中拓?fù)渲亟ú⑦€原高模細(xì)節(jié) 23611.2.2 從外部軟件導(dǎo)入模型還原高模細(xì)節(jié) 238第12章 ZBrush結(jié)合3ds max創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型 24312.1 野戰(zhàn)犀牛素材收集制作和原畫(huà)分析 24412.1.1 素材收集制作 24412.1.2 原畫(huà)分析 24512.2 在3ds max 2009 中搭建野戰(zhàn)犀牛大形 24512.2.1 3ds max 2009中參考圖片的導(dǎo)入 24612.2.2 在3ds max 2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛身體大形的搭建 248視頻文件路徑\CD2\12.2.2 在3ds max2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛身體大形的搭建.avi(27’49”)12.2.3 在3ds max 2009中創(chuàng)建野戰(zhàn)犀牛的角及五官 252視頻文件路徑\CD2\12.2.3 在3ds max2009中創(chuàng)建野戰(zhàn)犀牛的角及五官.avi(30’16”)12.2.4 在3ds max 2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛的牙齒及蹄子的制作 254視頻文件路徑\CD2\12.2.4 在3ds max2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛的牙齒的制作.avi(22’24”)12.2.5 在3ds max 2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛的背部物件制作 257視頻文件路徑\CD2\12.2.5 在3ds max2009中進(jìn)行野戰(zhàn)犀牛的背部物件制作.avi(56’31”)12.3 在ZBrush 3.1中雕刻野戰(zhàn)犀牛的結(jié)構(gòu) 26412.3.1 野戰(zhàn)犀牛身體大形雕刻 264視頻文件路徑\CD2\12.3.1 野戰(zhàn)犀牛身體大形塑造.avi(32’10”)12.3.2 野戰(zhàn)犀牛身體細(xì)節(jié)雕刻 267視頻文件路徑\CD2\12.3.2 野戰(zhàn)犀牛身體細(xì)節(jié)雕刻.avi(23’38”)12.3.3 在ZBrush 3.1中自定義Alpha工具的使用 26812.3.4 野戰(zhàn)犀牛身體毛發(fā)的雕刻 271視頻文件路徑\CD2\12.3.4 野戰(zhàn)犀牛身體毛發(fā)的雕刻.avi(24’03”)12.3.5 野戰(zhàn)犀牛背部物件的雕刻 271視頻文件路徑\CD2\12.3.5 野戰(zhàn)犀牛背部物件的雕刻.avi(40’43”)12.3.6 野戰(zhàn)犀牛牙齒的調(diào)整 27412.4 在ZBrush 3.1中調(diào)整野戰(zhàn)犀牛的姿態(tài) 275視頻文件路徑\CD2\12.4 在ZBrush 3.1中調(diào)整野戰(zhàn)犀牛的姿態(tài).avi(13’58”)第13章 ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建高精度Venom模型 28113.1 參照結(jié)構(gòu)圖片塑造Venom的基本模型 28213.1.1 參照真實(shí)人體圖片創(chuàng)建Venom的人體比例 28213.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型 283視頻文件路徑\CD2\13.1.2 在ZBrush中利用Z球搭建Venom的基本模型.avi(31’23”)13.1.3 調(diào)整好Venom的基本模型并導(dǎo)出 286視頻文件路徑\CD2\13.1.3 調(diào)整好Venom的基本模型并導(dǎo)出.avi(41’09”)13.2 在Maya軟件中完善Venom模型 290視頻文件路徑\CD2\13.2 在Maya軟件中完善Venom模型.avi(34’36”)13.3 導(dǎo)回ZBrush塑造Venom的身體肌肉和面部結(jié)構(gòu) 29513.3.1 塑造Venom身體各部位肌肉結(jié)構(gòu)大形 295視頻文件路徑\CD2\13.3.1 塑造Venom身體各部位肌肉結(jié)構(gòu)大形.avi(16’58”)13.3.2 微調(diào)Venom的腿部姿勢(shì) 298視頻文件路徑\CD2\13.3.2 微調(diào)Venom的腿部姿勢(shì).avi(40’53”)13.4 對(duì)Venom進(jìn)行最終細(xì)節(jié)的處理 29913.4.1 結(jié)合參考圖片給Venom模型整體添加細(xì)節(jié) 299視頻文件路徑\CD2\13.4.1 結(jié)合參考圖片給Venom模型整體添加細(xì)節(jié)(分為4個(gè)文件,共161’2”).avi13.4.2 調(diào)整Venom整體形態(tài) 304視頻文件路徑\CD2\13.4.2 調(diào)整Venom整體形態(tài)(分為2個(gè)文件,共61’10”).avi13.4.3 利用Extract工具給Venom模型創(chuàng)建衣服 307視頻文件路徑\CD2\13.4.3 利用Extract工具給Venom模型創(chuàng)建衣服.avi(16’57”)13.4.4 為Venom添加皮膚紋理細(xì)節(jié) 308視頻文件路徑\CD2\13.4.4 為Venom添加皮膚紋理細(xì)節(jié).avi(20’46”)
章節(jié)摘錄
1.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號(hào):維加斯》中的應(yīng)用 《彩虹六號(hào):維加斯》是育碧公司推出的一款FPS大作.同前作相比,游戲畫(huà)面有很大的進(jìn)步。游戲中大量使用ZBrush來(lái)制作角色模型.并使用ZBrush來(lái)制作法線貼圖,達(dá)到高模效果。圖1一l是PC版游戲宣傳海報(bào)?! 恫屎缌?hào):維加斯》是由育碧蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)制作的。憑借ZBmsh出色的建模能力和法線貼圖的應(yīng)用,游戲的畫(huà)面得到了大幅提高?!恫屎缌?hào)》系列在硬加速時(shí)代一直采用虛幻引擎,本作也不例外?!恫屎缌?hào):維加斯》采用了最先進(jìn)的虛幻3引擎,游戲的主要角色設(shè)計(jì)師Seastien Legrain向我們展示了兩個(gè)主要角色的模型圖片,如圖1.2所示。 根據(jù)設(shè)計(jì)師的描述,游戲中的角色模型都是使用ZBrush制作完成的。低模是在3ds max中制作的,在制作過(guò)程中還使用了Zmapper來(lái)制作法線貼圖和Zaplink,另外還使用了置換貼圖來(lái)模擬一些金屬物件。同時(shí)設(shè)計(jì)師還展示了使用ZBrush來(lái)制作的服裝和槍支,如圖l一3所示?! ∨c很多制作流程不同的是,《彩虹六號(hào):維加斯》中也使用了ZBmsh來(lái)制作一些場(chǎng)景。Sebastien Legrain向我們展示了使用ZBrush制作的建筑圖片,如圖1-4所示?! ∽詈髞?lái)看看使用ZBIaJsh為游戲制作的道具。工業(yè)模型通常很少使用ZBmsh直接制作,不過(guò)下面這個(gè)頭盔是使用ZBrush來(lái)制作的,如圖1-5所示。
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