UML面向對象結構設計與應用

出版時間:2003-9  出版社:國防工業(yè)出版社  作者:施昊華等編  頁數(shù):352  字數(shù):522000  

內容概要

統(tǒng)一建模語言(UML)是一種通用的可視化建模語言,用于對軟件進行描述、可視化處理、構造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔。它記錄了對必須構造的系統(tǒng)的決定和理解,可用于對系統(tǒng)的理解、設計、瀏覽、配置、維護和信息控制。UML適用于各種軟件開發(fā)方法、軟件生命周期的各個階段、各種應用領域以及各種開發(fā)工具,是一種總結了以往建模技術的經(jīng)驗并吸收當今優(yōu)秀成果的標準建模方法。      本書按照從初級到高級、從基本概念到應用實例的順序,逐漸由淺入深地對UML進行了詳細地講述,具有層次清楚、思路清晰、講解透徹、實例豐富的特點。適合于廣大軟件開發(fā)人員、系統(tǒng)分析人員、開發(fā)人員以及相關專業(yè)的科技人員自學使用,同時也適合廣大高等院校的師生作教材或自學參考使用。

書籍目錄

第1部分 基礎知識 第1章 UML基礎   1.1 什么是UML   1.2 UML的基本組成   1.3 UML的發(fā)展歷史   1.4 UML的目標   1.5 UML概念范圍   1.6 UML的應用領域   1.7 UML未涉的領域   1.8 UML與Booch、OMT、OOSE以及其他建模方法的比較   1.9 本章小結 第2章 面向對象技術   2.1 概述   2.2 程序設計范型   2.3 抽象在問題求解中的作用   2.4 面向對象的抽象原理   2.5 對象和類   2.6 對象的生命周期   2.7 面向對象的核心特征   2.8 面向對象的優(yōu)點   2.9 本章小結 第3章 運用面向對象的思想   3.1 類   3.2 定義一個類   3.3 類的屬性   3.4 類的操作   3.5 重載操作   3.6 屬性和操作的可視性   3.7 類屬性和類操作   3.8 抽象操作和類   3.9 實用程序   3.10 參數(shù)化類   3.11 本章小結 第4章 UML語言   4.1 UML語言中的標準元素   4.2 UML中的符號和圖形   4.3 模型   4.4 通用機制   4.5 擴展機制   4.6 本章小結第2部分 UML靜態(tài)建?!〉?章 UML用例圖   5.1 概述   5.2 執(zhí)行者(actor)   5.3 用例(Use Case)   5.4 使用用例捕獲需求   5.5 本章小結 第6章 類圖   6.1 一般化   6.2 關聯(lián)結構   6.3 整體和部分關聯(lián)   6.4 本章小結……第3部分 UML動態(tài)建模第4部分 UML高級應用附錄 UML術語匯總

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