出版時間:2012-7 出版社:人民郵電出版社 作者:王琦 主編 頁數(shù):339 字數(shù):661000
內(nèi)容概要
本書是《Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材 I》的配套練習(xí)冊。本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds
Max基本操作、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機應(yīng)用、渲染技術(shù)、環(huán)境和效果、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)和MassFX動力學(xué)系統(tǒng)等基礎(chǔ)模塊的應(yīng)用技能,通過大量的應(yīng)用案例提高讀者的軟件使用能力,為進一步學(xué)習(xí)和應(yīng)用打下堅實的基礎(chǔ)。同時,本書中還對《ATC
3ds Max
I級動畫工程師(產(chǎn)品專員)認證考試大綱》中規(guī)定的知識點進行了簡要分析和說明,安排了詳細的真題解析內(nèi)容,并配有完整的視頻演示。
《Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材:Autodesk 3ds Max
2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)實戰(zhàn)手冊1》的內(nèi)容以大綱解析、案例操作和真題解析為主,案例部分提供主要的制作過程,但不提供詳細的數(shù)據(jù)參考;視頻中提供了相同案例的操作步驟和具體參數(shù),并且對試題的解答進行了詳細的指導(dǎo)和演示。這兩種教學(xué)方式相互配合,使讀者養(yǎng)成獨立思考問題和解決問題的習(xí)慣,全面吸收所學(xué)的知識,提高軟件的應(yīng)用水平。
本書是Autodesk認證考試用書,也適合3ds Max的初級學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)、訓(xùn)練使用。
書籍目錄
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識和基本操作
1.1 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1.1 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念
1.1.2 視圖操作
1.1.3 軟件定制和文件管理
1.1.4 命令面板的基本知識
1.1.5 對象的選擇和管理
1.1.6 對象的屬性、變換及坐標(biāo)系統(tǒng)的使用
1.1.7 復(fù)制、捕捉和對齊
1.2 基本操作練習(xí)
1.2.1 UI界面切換
1.2.2 功能區(qū)介紹
1.2.3 文件基本操作
1.2.4 基本變換操作
1.2.5 復(fù)制操作
1.2.6 基本對象的創(chuàng)建
1.2.7 視口控制和物體顯示方式
1.2.8 顯示、隱藏和凍結(jié)
1.2.9 選擇操作
1.2.10 對象屬性面板
1.3 試題精講
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 3ds Max建模技術(shù)的基本知識
2.1.1 基礎(chǔ)建模方法
2.1.2 修改器建模
2.1.3 復(fù)合對象建模
2.1.4 多邊形建模
2.1.5 面片建模
2.2 建模技術(shù)案例練習(xí)
2.2.1 卡通火車頭
2.2.2 樣條線建?!婏L(fēng)扇
2.2.3 放樣建模——化妝品瓶子
2.2.4 放樣建?!苛?br />2.2.5 多邊形建模——卡通飛機
2.2.6 面片建?!旧?br />2.2.7 散布功能——綠草茵茵
2.2.8 布爾運算——色子
2.2.9 水滴網(wǎng)格建模——夾心餅干
2.2.10 車削建?!獌芍还拮?br />2.2.11 FFD修改器建?!坨R片
2.2.12 綜合建?!ㄍ▓鼍?br />2.3 試題精講
第3章 3ds Max 材質(zhì)技術(shù)
3.1 3ds Max材質(zhì)技術(shù)的基本知識
3.1.1 材質(zhì)編輯器的使用
3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
3.1.3 各種材質(zhì)類型
3.1.4 各種貼圖類型
3.1.5 貼圖技術(shù)
3.2 材質(zhì)案例練習(xí)
3.2.1 基礎(chǔ)材質(zhì)練習(xí)——雞蛋
3.2.2 多維子對象材質(zhì)和位圖——錄音機
3.2.3 混合貼圖——破舊的樓道
3.2.4 配合UVW貼圖——籃球
3.2.5 金屬和皮革材質(zhì)——匕首
3.2.6 漩渦貼圖——廢銅爛鐵
3.2.7 皮革材質(zhì)——旅游鞋
3.2.8 衰減貼圖——水墨
3.2.9 模型布線渲染——線框圖
3.2.10 高光和凹凸通道——墻體字幕
3.3 試題精講
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 3ds Max燈光技術(shù)的基本知識
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光技術(shù)
4.1.2 光度學(xué)燈光及高級燈光
4.2 燈光技術(shù)案例練習(xí)
4.2.1 天光——玩具車
4.2.2 室內(nèi)燈光矩陣——破舊小屋
4.2.3 室外燈光矩陣——夕陽小區(qū)
4.3 試題精講
第5章 3ds Max攝影機技術(shù)
5.1 3ds Max攝影機技術(shù)的基本知識
5.2 攝影機技術(shù)案例練習(xí)
5.2.1 仰視攝影機動畫
5.2.2 攝影機飛行動畫
5.2.3 過山車
5.3 試題精講
第6章 3ds Max 渲染技術(shù)
6.1 3ds Max渲染技術(shù)的基礎(chǔ)知識
6.1.1 基本渲染技術(shù)
6.1.2 高級照明
6.2 渲染技術(shù)案例練習(xí)
6.2.1 光跟蹤器——長廊
6.2.2 光能傳遞——室內(nèi)
6.3 試題精講
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 3ds Max環(huán)境和效果的基礎(chǔ)知識
7.2 環(huán)境和效果案例練習(xí)
7.2.1 環(huán)境應(yīng)用——電影放映
7.2.2 環(huán)境應(yīng)用——汽車
7.2.3 Vedio Post——奇幻宇宙
7.3 試題精講
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)的基本知識
8.1.1 基礎(chǔ)動畫
8.1.2 修改器動畫
8.1.3 軌跡視圖與攝影表
8.1.4 動畫控制器和動畫約束
8.2 基礎(chǔ)動畫案例練習(xí)
8.2.1 翻跟頭的方塊
8.2.2 路徑變形修改器——游魚
8.2.3 切片和補洞——樓體生長
8.2.4 彎曲修改器——翻書動畫
8.2.5 推力修改器——心臟跳動
8.2.6 噪波——鬧鐘
8.2.7 音頻浮點——示波器
8.2.8 鏈接約束——換手拿球
8.2.9 骨骼和解算器
8.2.10 附著約束
8.2.11 綜合案例——機槍開火
8.3 試題精講
第9章 3ds Max基本粒子系統(tǒng)
9.1 3ds Max基本粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識
9.2 基本粒子系統(tǒng)案例練習(xí)
9.2.1 噴射——下雨
9.2.2 雪花粒子——下雪
9.2.3 超級噴射——禮花
9.2.4 暴風(fēng)雪粒子——車流線
9.2.5 粒子云——字中粒子
9.2.6 粒子陣列——摔碎的天使
9.3 試題精講
第10章 3ds Max MassFX動力學(xué)系統(tǒng)
10.1 3ds Max MassFX動力學(xué)系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識
10.1.1 基礎(chǔ)概念和工具面板
10.2.2 剛體和約束
10.2 MassFX案例練習(xí)
10.2.1 動力學(xué)建模
10.2.2 剛體約束——鐘擺
10.2.3 滑塊約束
10.2.4 轉(zhuǎn)樞約束
10.2.5 扭曲約束
10.2.6 通用約束
10.3 試題精講
附錄1:Autodesk 3ds Max 2012認證考試大綱
附錄2:Autodesk 3ds Max 2012產(chǎn)品專員認證考試大綱
章節(jié)摘錄
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