Maya白金手冊1 基礎(chǔ)

出版時間:2011-9  出版社:人民郵電出版社  作者:火星時代 編  頁數(shù):556  
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內(nèi)容概要

《火星人——Maya
白金手冊》是一套全面學(xué)習(xí)并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學(xué)手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎(chǔ),建模,材質(zhì)、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。
  本冊為第1冊,即基礎(chǔ),內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)入門、基本操作、界面詳解、公共菜單、軟件設(shè)置、動畫制作流程、Maya2012新功能,使讀者能對Maya軟件快速上手,并掌握一定實用的操作技術(shù)。
  隨書附帶2張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達10多個小時,包括Maya基礎(chǔ)講解與書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊過程中需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。
  《火星人——Maya
白金手冊》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書等。

書籍目錄

第1章 Maya概述 1
1.1 頂級三維動畫軟件Maya 2
1.1.1 Maya發(fā)展歷史 2
1.1.2 Maya應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.1.2.1 影視動畫制作 3
1.1.2.2 游戲開發(fā) 4
1.1.2.3 廣播電視和視頻制作 4
1.1.2.4 數(shù)字出版 4
1.2 Maya 2011的安裝 5
1.2.1 Maya 2011的系統(tǒng)要求 5
1.2.1.1 軟件要求 5
1.2.1.2 硬件要求 5
1.2.2 Maya 2011安裝步驟 6
1.3 獲取更多的Maya學(xué)習(xí)資料和幫助 7
1.3.1 Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 7
1.3.1.1 教學(xué)視頻 7
1.3.1.2 關(guān)閉Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 8
1.3.1.3 開啟Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 8
1.3.2 Maya幫助文件 8
1.3.3 幫助行 9
1.3.4 菜單查找工具 9
1.3.5 其他學(xué)習(xí)資源 9
1.3.5.1 Maya官方網(wǎng)站 9
1.3.5.2 Autodesk培訓(xùn) 9
1.3.5.3 技術(shù)支持 10
1.4 Maya功能介紹 10
1.4.1 Maya功能模塊 11
1.4.2 Maya 2008~Maya 2012新功能 11
1.4.2.1 Maya 2008新功能概述 11
1.4.2.2 Maya 2009新功能概述 30
1.4.2.3 Maya 2010新功能概述 47
1.4.2.4 Maya 2011新功能概述 48
1.4.2.5 Maya 2012新功能概述 58
第2章 創(chuàng)作第一個動畫 62
2.1 小球彈跳動畫原理 63
2.2 啟動Maya 2011 63
2.3 預(yù)設(shè)置場景幀率 64
2.4 創(chuàng)建動畫場景模型 66
2.5 制作動畫 68
2.5.1 彈跳的位移動畫 68
2.5.2 彈跳重量感 72
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫 78
2.5.4 旋轉(zhuǎn)動畫 80
2.6 輸出動畫 82
2.7 保存動畫 83
第3章 Maya基礎(chǔ)操作 84
3.1 文件基本操作 85
3.1.1 新建工程項目 85
3.1.2 新建/保存場景 86
3.1.3 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件 88
3.1.4 文件歸檔 88
3.2 變換工具 89
3.2.1 選擇對象 89
3.2.2 移動對象 90
3.2.3 旋轉(zhuǎn)對象 90
3.2.4 縮放對象 91
3.3 編輯操作 91
3.3.1 Undo(撤銷) 91
3.3.2 Redo(恢復(fù)) 92
3.3.3 Cut(剪切) 92
3.3.4 Copy(拷貝) 93
3.3.5 Paste(粘貼) 93
3.3.6 Delete(刪除) 93
3.3.7 Duplicate(復(fù)制) 93
3.4 視圖控制 93
3.4.1 視圖布局 93
3.4.1.1 空間視圖切換 93
3.4.1.2 當(dāng)前視圖切換 95
3.4.1.3 窗口和編輯器切換 95
3.4.2 設(shè)置視圖 96
3.4.2.1 切換到透視圖 96
3.4.2.2 創(chuàng)建新的透視圖 97
3.4.2.3 正交視圖設(shè)置 97
3.4.3 視圖操作 98
3.4.3.1 旋轉(zhuǎn)視圖 98
3.4.3.2 移動視圖 98
3.4.3.3 縮放視圖 99
3.4.3.4 最大化顯示視圖 99
3.5 視圖顯示 100
3.5.1 顯示方式 101
3.5.1.1 Wireframe(線框) 101
3.5.1.2 Smooth Shade All(平滑顯示所有對象) 101
3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items(平滑顯示所選對象) 101
3.5.1.4 Flat Shade All(平直顯示所有對象) 101
3.5.1.5 Flat Shade Selected Items(平直顯示所選對象) 102
3.5.1.6 Bounding Box(邊界框) 102
3.5.1.7 Points(點) 102
3.5.1.8 X-Ray(X-射線) 102
3.5.2 顯示加速 103
3.5.2.1 Interactive Shading(交互著色) 103
3.5.2.2 Backface Culling(去除背面) 103
3.5.2.3 Smooth Wireframe(平滑線框) 103
3.5.2.4 公共菜單對象顯示 104
3.5.3 光照和紋理 105
3.5.3.1 Use Default Lighting(使用默認燈光) 105
3.5.3.2 Use All Lights(使用所有燈光) 105
3.5.3.3 Use Selected Lights(使用選擇燈光) 105
3.5.3.4 Two Sided Lighting(雙面照明) 105
3.5.4 常用顯示快捷鍵 106
3.5.5 項目顯示過濾 107
3.5.5.1 Hide(隱藏) 107
3.5.5.2 Show(顯示) 108
3.5.6 顯示渲染范圍標(biāo)記 109
3.5.6.1 Film Gate(底片指示器) 109
3.5.6.2 Resolution Gate(顯示分辨率) 110
3.5.6.3 Field Chart(視場指示器) 110
3.5.6.4 Safe Action(安全區(qū)指示器) 110
3.5.6.5 Safe Title(標(biāo)題安全區(qū)指示器) 110
3.5.7 網(wǎng)格與環(huán)境 111
3.5.7.1 Grid(網(wǎng)格) 111
3.5.7.2 Environment(環(huán)境) 111
第4章 Maya界面詳解 113
4.1 Maya界面元素 114
4.1.1 標(biāo)題欄 115
4.1.2 菜單欄 115
4.1.3 狀態(tài)欄 117
4.1.3.1 模塊選擇器 117
4.1.3.2 文件區(qū) 117
4.1.3.3 設(shè)置選擇遮罩 117
4.1.3.4 選擇方式和選擇方式元素 118
4.1.3.5 捕捉區(qū) 120
4.1.3.6 歷史區(qū) 122
4.1.3.7 渲染區(qū) 122
4.1.3.8 輸入?yún)^(qū) 122
4.1.3.9 控制面板顯示區(qū) 124
4.1.4 工具架 125
4.1.4.1 標(biāo)簽切換 125
4.1.4.2 工具架菜單命令 125
4.1.4.3 編輯工具架圖標(biāo) 128
4.1.5 工具盒和快捷布局 128
4.1.5.1 工具盒 129
4.1.5.2 視圖快捷布局和組織 129
4.1.6 視圖面板 131
4.1.6.1 視圖菜單 131
4.1.6.2 面板工具欄 178
4.1.6.3 工作區(qū) 179
4.1.7 時間滑塊和范圍滑塊 183
4.1.7.1 數(shù)值輸入?yún)^(qū) 183
4.1.7.2 播放控制按鈕 184
4.1.8 命令行和幫助行 185
4.1.8.1 命令行 185
4.1.8.2 幫助行 185
4.1.8.3 腳本編輯器 186
4.2 常用窗口 187
4.2.1 通道盒 187
4.2.1.1 通道盒的顯示 187
4.2.1.2 操縱桿的顯示 188
4.2.1.3 通道盒屬性及參數(shù)的顯示 190
4.2.1.4 通道盒參數(shù)輸入技巧 194
4.2.1.5 通道盒關(guān)鍵幀設(shè)置 194
4.2.2 層編輯器 195
4.2.2.1 層工具欄 195
4.2.2.2 層菜單欄 197
4.2.2.3 層右鍵菜單 199
4.2.2.4 層基本設(shè)置 199
4.2.3 大綱 202
4.2.3.1 基礎(chǔ)操作 203
4.2.3.2 大綱窗口菜單 204
4.3 快捷菜單 209
4.3.1 熱盒 209
4.3.1.1 熱盒的五個區(qū)及其標(biāo)簽菜單 210
4.3.1.2 Hotbox Controls(熱盒控制) 211
4.3.1.3 熱盒顯示風(fēng)格 214
4.3.1.4 Recent Commands(最近使用命令) 216
4.3.2 右鍵標(biāo)簽菜單 216
第5章 公共菜單詳解 219
5.1 File(文件)菜單 220
5.1.1 New Scence(新建場景) 220
5.1.2 Open Scence(打開場景) 223
5.1.3 Save Scence(保存場景) 225
5.1.4 Save Scence As(場景另存為) 227
5.1.5 Archive Scene(場景歸檔) 229
5.1.6 Save Prefrences(保存參數(shù)) 229
5.1.7 Optimize Scene Size(優(yōu)化場景大小) 230
5.1.8 Import(導(dǎo)入) 231
5.1.9 Export All(導(dǎo)出全部) 234
5.1.10 Export Selection(導(dǎo)出所選對象) 235
5.1.11 Export to Offline File(導(dǎo)出為脫機文件) 236
5.1.12 Assign Offline File(指定脫機文件) 237
5.1.13 Export Selected to Mudbox(導(dǎo)出選擇到Mudbox) 237
5.1.14 View Image(查看圖像) 237
5.1.15 View Sequence(查看序列) 238
5.1.16 Create Reference(創(chuàng)建引用) 238
5.1.17 Reference Editor(引用編輯器) 241
5.1.18 Project(項目) 248
5.1.18.1 New Project(新建項目) 248
5.1.18.2 Edit Current Project(編輯當(dāng)前項目) 250
5.1.18.3 Set Project(設(shè)置項目) 251
5.1.19 Recent Files(最近的文件) 251
5.1.20 Recent Increments(最近的遞增存儲文件) 251
5.1.21 Recent Projects(最近的項目) 252
5.1.22 Exit(退出) 252
5.2 Edit(編輯)菜單 253
5.2.1 Undo(撤銷) 253
5.2.2 Redo(恢復(fù)) 253
5.2.3 Repeat(重做) 254
5.2.4 Recent Commnds List(最近的命令列表) 254
5.2.5 Cut(剪切) 254
5.2.6 Copy(拷貝) 254
5.2.7 Paste(粘貼) 255
5.2.8 Keys(關(guān)鍵幀) 255
5.2.8.1 Cut Keys(剪切關(guān)鍵幀) 255
5.2.8.2 Copy Keys(拷貝關(guān)鍵幀) 258
5.2.8.3 Paste Keys(粘貼關(guān)鍵幀) 259
5.2.8.4 Delete Keys(刪除關(guān)鍵幀) 261
5.2.8.5 Delete FBIK Keys(刪除FBIK關(guān)鍵幀) 261
5.2.8.6 Scale keys(縮放關(guān)鍵幀) 262
5.2.8.7 Snap Keys(捕捉關(guān)鍵幀) 263
5.2.8.8 Bake Simulation(烘焙模擬) 265
5.2.9 Delete(刪除) 268
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除) 268
5.2.10.1 History(歷史) 269
5.2.10.2 Non-Deformer History(非變形歷史) 269
5.2.10.3 Channels(通道) 270
5.2.10.4 Static Channels(靜態(tài)通道) 271
5.2.10.5 Motion Paths(運動路徑) 272
5.2.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表達式) 272
5.2.10.7 Constraints(約束) 272
5.2.10.8 Sounds(聲音) 272
5.2.10.9 Assets(資源) 273
5.2.10.10 Rigid Bodies(剛體) 273
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除) 273
5.2.12 Select Tool(選擇工具) 274
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 276
5.2.14 Paint Selection Tool(繪制選擇工具) 276
5.2.14.1 Brush(筆刷) 277
5.2.14.2 Paint Operations(繪制方式) 278
5.2.14.3 Stroke(筆觸)   278
5.2.14.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力) 281
5.2.14.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 281
5.2.14.6 Display(顯示) 282
5.2.15 Select All(選擇全部) 284
5.2.16 Deselect(取消選擇) 284
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級) 284
5.2.18 Invert Selection(反選) 285
5.2.19 Select All by Type(按類型全部選擇) 286
5.2.20 Quick Select Sets(快速選擇集) 286
5.2.21 Duplicate(復(fù)制) 287
5.2.22 Duplicate Special(指定復(fù)制) 287
5.2.23 Duplicate With Transform(變換復(fù)制) 291
5.2.24 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 291
5.2.25 Group(群組) 292
5.2.26 Ungroup(解組) 293
5.2.27 Level of Detail(細節(jié)層級) 294
5.2.27.1 Group(LOD群組) 294
5.2.27.2 Ungroup(取消LOD群組) 295
5.2.28 Parent(創(chuàng)建父化關(guān)系) 295
5.2.29 Unparent(解除父化關(guān)系) 295
5.3 Modify(修改)菜單 296
5.3.1.1 Move Tool(移動工具) 297
5.3.1.2 Rotate Tool(旋轉(zhuǎn)工具) 301
5.3.1.3 Scale Tool(縮放工具) 303
5.3.1.4 Universal Manipulator(萬能操縱器) 305
5.3.1.5 Move Normal Tool(法線移動工具) 305
5.3.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具) 306
5.3.1.7 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具) 306
5.3.1.8 Default Object Manipulator(默認對象操縱器) 307
5.3.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 308
5.3.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 309
5.3.2 Reset Transformations(重設(shè)變換) 311
5.3.3 Freeze Transformations(凍結(jié)變換) 311
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象) 312
5.3.4.1 Point to Point(點對點) 312
5.3.4.2 2 Points to 2 Points(兩點對兩點) 313
5.3.4.3 3 Points to 3 Points(3點對3點) 314
5.3.4.4 Align Objects(對齊對象) 315
5.3.4.5 Position Along Curve(沿曲線放置) 317
5.3.5 Align Tool(對齊工具) 317
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 318
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節(jié)點) 318
5.3.8 Make Live(激活) 319
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點) 319
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴) 320
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱) 320
5.3.12 Add Attribute(添加屬性) 321
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性) 324
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性) 324
5.3.15 Convert(轉(zhuǎn)換) 325
5.3.15.1 NURBS to Polygons(NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形) 325
5.3.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS轉(zhuǎn)換為細分曲面) 330
5.3.15.3 Polygons to Subdiv(多邊形轉(zhuǎn)換為細分曲面) 331
5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑網(wǎng)格預(yù)覽轉(zhuǎn)換為多邊形) 332
5.3.15.5 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉(zhuǎn)換為曲線) 332
5.3.15.6 Subdiv to Polygons(細分曲面轉(zhuǎn)換為多邊形) 333
5.3.15.7 Subdiv to NURBS(細分曲面轉(zhuǎn)換為NURBS) 334
5.3.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉(zhuǎn)換為貝賽爾曲線) 335
5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS(貝賽爾曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲線) 336
5.3.15.10 Paint Effects to Polygons(畫筆特效轉(zhuǎn)換為多邊形) 336
5.3.15.11 Paint Effects to NURBS(畫筆特效轉(zhuǎn)換為NURBS) 337
5.3.15.12 Paint Effects to Curves(畫筆特效轉(zhuǎn)換為曲線) 337
5.3.15.13 Texture to Geometry(紋理轉(zhuǎn)換為幾何體) 338
5.3.15.14 Displacement to Polygons(置換轉(zhuǎn)換為多邊形) 340
5.3.15.15 Displacement to Polygons with
History(置換轉(zhuǎn)換為帶有歷史記錄的多邊形) 345
5.3.15.16 Fluid to Polygons(流體轉(zhuǎn)換為多邊形) 345
5.3.15.17 nParticle to Polygons(n粒子轉(zhuǎn)換為多邊形) 346
5.3.15.18 Instance to Object(實例轉(zhuǎn)換為對象) 346
5.3.16 Replace Objects(替換對象) 347
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪制腳本工具) 348
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪制屬性工具) 353
5.4 Create(創(chuàng)建)菜單 354
5.4.1.1 Sphere(球體) 354
5.4.1.2 Cube(立方體) 357
5.4.1.3 Cylinder(圓柱體) 359
5.4.1.4 Cone(圓錐體) 360
5.4.1.5 Plane(平面) 360
5.4.1.6 Torus(圓環(huán)) 361
5.4.1.7 Circle(圓形) 363
5.4.1.8 Square(正方形) 364
5.4.1.9 Interactive Creation(交互式創(chuàng)建) 364
5.4.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 365
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 365
5.4.2.1 Sphere(球體) 365
5.4.2.2 Cube(立方體) 367
5.4.2.3 Cylinder(圓柱體) 369
5.4.2.4 Cone(圓錐體) 370
5.4.2.5 Plane(平面) 370
5.4.2.6 Torus(圓環(huán)) 371
5.4.2.7 Prism(三棱柱) 372
5.4.2.8 Pyramid(棱錐) 372
5.4.2.9 Pipe(管狀體) 373
5.4.2.10 Helix(螺旋體) 373
5.4.2.11 Soccer Ball(足球) 374
5.4.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 374
5.4.3 Subdiv Primitives(細分基本幾何體) 374
5.4.3.1 Sphere(球體) 375
5.4.3.2 Cube(立方體) 375
5.4.3.3 Cylinder(圓柱體) 376
5.4.3.4 Cone(圓錐體) 376
5.4.3.5 Plane(平面) 376
5.4.3.6 Torus(圓環(huán)) 377
5.4.4 Volume Primitives(體積基本幾何體) 377
5.4.4.1 Sphere (球體) 377
5.4.4.2 Cube(立方體) 378
5.4.4.3 Cone(圓錐體) 379
5.4.5 Lights(燈光) 379
5.4.5.1 Ambient Light(環(huán)境光) 379
5.4.5.2 Directional Light(平行光) 381
5.4.5.3 Point Light(點光源) 382
5.4.5.4 Spot Light(聚光燈) 382
5.4.5.5 Area Light(區(qū)域光) 384
5.4.5.6 Volume Light(體積光) 384
5.4.6 Cameras(攝影機) 385
5.4.6.1 Camera(攝影機) 385
5.4.6.2 Camera and Aim(目標(biāo)攝影機) 387
5.4.6.3 Camera,Aim and Up(攝影機,目標(biāo)和上方控制器) 388
5.4.7 CV Curve Tool(CV曲線工具) 389
5.4.8 EP Curve Tool(EP曲線工具) 391
5.4.9 Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具) 392
5.4.10 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 393
5.4.11 Arc Tool(圓弧工具) 394
5.4.11.1 Three Point Circular Arc(三點圓弧) 394
5.4.11.2 Two Point Circular Arc(兩點圓弧) 395
5.4.12 Measure Tools(測量工具) 396
5.4.13 Text(文本) 397
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R)
Illustrator(R)對象] 399
5.4.15 Construction Plane(構(gòu)造平面) 400
5.4.16 Locator(定位器) 401
5.4.17 Annotation(注釋) 401
5.4.18 Empty Group(空群組) 401
5.4.19 Sets(集) 402
5.4.19.1 Set(集) 402
5.4.19.2 Partition(分區(qū)) 402
5.5 Display(顯示)菜單 405
5.5.1 Grid(網(wǎng)格) 405
5.5.2 Head Up Display(題頭顯示) 409
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素) 410
5.5.4 Hide(隱藏) 412
5.5.5 Show(顯示) 413
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色) 415
5.5.7 Object Display(顯示對象) 415
5.5.8 Transform Display(變換顯示) 419
5.6 Window(窗口)菜單 420
5.6.1 General Editors(常用編輯器) 420
5.6.1.1 Component Editor(組件編輯器) 420
5.6.1.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單) 422
5.6.1.3 Connection Editor(連接編輯器) 423
5.6.1.4 Visor(遮板) 425
5.6.1.5 Display Layer Editor(顯示層編輯窗口) 427
5.6.1.6 Asset Editor(資源編輯器) 427
5.6.1.7 Namespace Editor(命名空間編輯器) 433
5.6.1.8 Blind Data Editor(不可視數(shù)據(jù)編輯器) 434
5.6.1.9 Channel Control(通道控制) 434
5.6.1.10 Script Editor(腳本編輯器) 435
5.6.1.10 Command Shell(命令編輯器) 435
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器) 435
5.6.3 Outliner(大綱) 436
5.6.4 Hypergraph(超圖) 437
5.6.5 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對象) 438
5.6.6 Frame Selection in All Views(在所有窗口中顯示所有選擇對象) 438
5.6.7 Minimize Application(最小化應(yīng)用程序) 439
5.6.8 Raise Main Window(激活主窗口) 439
5.6.9 Raise Application Windows(激活應(yīng)用窗口) 439
5.6.10 Panel Toolbar(面板工具欄) 440
5.6.10.1 視圖按鈕 440
5.6.10.2 攝影機設(shè)置按鈕 440
5.6.10.3 顯示方式按鈕 441
5.6.10.4 燈光按鈕 441
5.6.10.5 顯示按鈕 441
5.6.10.6 渲染按鈕 442
第6章 Maya軟件設(shè)置 443
6.1 Preferences(參數(shù)) 444
6.1.1 Interface(界面) 444
6.1.1.1 UI Elements(用戶界面元素) 446
6.1.1.2 ViewCube(視圖導(dǎo)航器) 447
6.1.1.3 Help(幫助) 448
6.1.2 Display(顯示) 450
6.1.2.1 Kinematics(運動學(xué)) 453
6.1.2.2 Animation(動畫) 454
6.1.2.3 Manipulators(操縱器) 455
6.1.2.4 NURBS 457
6.1.2.5 Polygons(多邊形) 458
6.1.2.6 Subdivs(細分) 462
6.1.3 Settings(設(shè)置) 463
6.1.3.1 Animation(動畫) 464
6.1.3.2 Assets(資源) 465
6.1.3.3 Cameras(攝影機) 466
6.1.3.4 Dynamics(動力學(xué)) 466
6.1.3.5 Files/Projects(文件/工程) 468
6.1.3.6 Modeling(模型) 469
6.1.3.7 Rendering(渲染) 470
6.1.3.8 Selection(選擇) 472
6.1.3.9 Snapping(捕捉) 474
6.1.3.10 Sound(聲音) 475
6.1.3.11 Time Slider(時間滑塊) 476
6.1.3.12 Undo(撤銷) 477
6.1.3.13 Save Actions(保存動作) 478
6.1.4 Modules(模塊) 479
6.1.5 Applications(應(yīng)用) 479
6.2 Tool Settings(工具設(shè)置) 480
6.3 Performance Settings(性能設(shè)置) 481
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器) 482
6.5 Color Settings(顏色設(shè)置) 485
6.6 Marking Menu Editor(標(biāo)簽菜單編輯器) 486
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 488
6.8 Panel Editor(面板編輯器) 490
6.9 Plug-in Manager(插件管理器) 492
第7章 Maya動畫項目流程 495
7.1 前期規(guī)劃 496
7.1.1 項目劇本構(gòu)思 496
7.1.2 造型和場景設(shè)定 497
7.1.2.1 造型設(shè)計 497
7.1.2.2 場景和道具設(shè)計 498
7.1.2.3 分鏡故事板創(chuàng)作 498
7.2 中期制作 499
7.2.1 場景、道具與角色模型 500
7.2.1.1 角色模型 500
7.2.1.2 場景命名和優(yōu)化 507
7.2.1.3 場景和道具模型 508
7.2.2 3D故事板 511
7.2.3 材質(zhì)燈光 512
7.2.3.1 燈光設(shè)定 512
7.2.3.2 材質(zhì)貼圖 524
7.2.4 骨骼綁定 538
7.2.4.1 骨骼設(shè)置 538
7.2.4.2 繪制權(quán)重 540
7.2.4.3 控制器 541
7.2.5 動畫制作 541
7.2.5.1 路徑動畫 542
7.2.5.2 行走動畫 542
7.2.5.3 攝影機動畫 544
7.3 后期合成 545
7.3.1 特效 545
7.3.1.1 水特效 545
7.3.1.2 煙霧特效 545
7.3.2 渲染合成 546
7.3.2.1 渲染設(shè)置 546
7.3.2.2 分層渲染 548

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

媒體關(guān)注與評論

《Maya白金手冊》是Maya界的維基百科?!  钪竞馈禡aya白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事。  ——李曉棟得知火星時代出版了《Maya白金手冊》,書中把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致?!  趼迤?/pre>

編輯推薦

《Maya白金手冊1(基礎(chǔ))》:軟件界面、軟件設(shè)置、公共菜單、基本操作、動畫制作流程、Maya2012新功能2DVD,長達15小時的教學(xué)視頻,讓您快速掌握Maya基礎(chǔ)適合版本:Maya2012/2011/2010/2009/2008。

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用戶評論 (總計49條)

 
 

  •   因為買過MAX的白金手冊,學(xué)MAYA的時候毫不猶豫就買了這套。質(zhì)量很好的書,光碟很詳細,而且書里用到的實例圖片是中英對照的,非常有幫助。
  •   MAYA白金手冊1書挺好,就是稍貴。
  •   這本書講的是最基礎(chǔ)的,非常適合剛?cè)腴T的人來學(xué)習(xí)
  •   寫得很棒很基礎(chǔ)
  •   挺好的一本書,視頻中講的是英文版本滴,內(nèi)容跟黑白的也差不多,這方面有點欠缺
  •   覺得太詳細了。一套好好幾百。還不如買火星課堂。
  •   內(nèi)容詳細生動,學(xué)習(xí)好幫手
  •   書很不錯適合初學(xué)者
  •   質(zhì)量看著挺好,內(nèi)容適合新手
  •   質(zhì)量就是有保證,發(fā)貨很快,光盤完整,很滿意!
  •   火星的書無論從內(nèi)容還是外觀上都很不錯~!
  •   看著不錯,再等短時間買
  •   收到這本書了,這本書是我們專業(yè)老師介紹的,感覺不錯。努力
  •   這套書用來自學(xué)是不錯的
  •   書很滿意,送貨速度也一如既往的快
  •   是我要的書,對我有幫助!
  •   收到貨了,忘寫評價了,現(xiàn)在寫一個吧。書很不錯的
  •   ·····書還可以,其中有一張頁面壞了,速度有一點慢,其他都還好
    !
  •   內(nèi)容很詳實,就是外觀不是很理想··
  •   質(zhì)量部不錯,沒有損壞。
  •   這本書講得很詳細 易懂
  •   寫的具詳細 直接看暈菜
  •   寫得非常豐富
  •   一信賴來火星 一回來就愛不釋手
  •   全彩,不錯,紙張很好!
  •   建議;對自己英語沒信心的別買,要彩圖的別買
  •   這本主要是簡介,之后的幾本才是重點
  •   好熱鬧,很喜歡
  •   配送速度及服務(wù)態(tài)度都很好,就是教學(xué)視頻不清楚.不是高清版的,里面講解的命令的顯示看不清楚.
  •   書內(nèi)容比較詳細,就是光盤上對內(nèi)容的講解不多,大多是實例.
  •   還不錯,挺新,內(nèi)容也挺詳盡,來的很及時
  •   書是很喜歡。書有一點點臟,不影響使用,配送有點慢,19號下單,21號凌晨才發(fā)貨。速度有點小慢,用郵政快遞,費用很高,送的速度很其他快遞一個樣??傮w來說,滿意吧,4星
  •   講的很細致。書很漂亮。
  •   看目錄還可以,沒具體看
  •   給我發(fā)的貨是殘次品
  •   看評價挺好
  •   書里講到不是很懂,跟軟件幫助文件一樣。意義不大,看了跟沒看樣。
  •   有點不干凈。其他都還好
  •   書不錯,很好,對我?guī)椭艽蟆?/li>
  •   書不錯,第一次買沒光盤,然后又換了,服務(wù)很好
  •   這書沒什么大的亮點,都是一些命令的講解,就好像是maya里的F1功能,就算是一本命令字典也要詳細些嗎,有很多功能就是中文翻譯下就完了,看了沒有多深的印象,也不能拓展想象力。初學(xué)者看看就行了。一般吧。
  •   很滿意。。內(nèi)容很不錯尤其是兩張光盤里的視頻簡單易懂。。很適合入門選手本書對每個命令的英文都給出了詳細的解釋用法什么的都很簡明的指出。。。晚上買的書第二天早上就到了很不錯
  •   初級入門必備吧,價格書都還不錯
  •   書本內(nèi)容很實際 比別的書要講的 有用 詳細
  •   包裝很給力,到貨的時候完全嶄新,光盤很靚,很厚的一本,內(nèi)容還沒細看, 講的是基礎(chǔ)~
  •   貴在基礎(chǔ)的牢固
  •   專業(yè)經(jīng)典好書
  •   送貨快,這個很滿意送貨快,這個很滿意
  •   絕對是學(xué)習(xí)maya的好書~~
 

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