Maya白金手冊2 建模

出版時間:2011-9  出版社:人民郵電  作者:火星時代 編  頁數(shù):360  
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內(nèi)容概要

 《火星人——Maya白金手冊》是一套全面學(xué)習(xí)并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學(xué)手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎(chǔ),建模,材質(zhì)、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。
  本冊為第2冊,即建模,不僅講解了Maya建模基礎(chǔ)、NURBS建模、多邊形建模、Subdiv(細分)建模等流行建模方式,而且還講解了與建模相關(guān)的各個菜單命令的使用方法與參數(shù)設(shè)置,使讀者能夠逐步掌握Maya建模技術(shù)。
  隨書附帶4張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達20多個小時,包括Maya建?;A(chǔ)知識與書中大部分實例的操作過程演示,素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊過程中需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。
  本套手冊不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。

書籍目錄

第1章 Maya建?;A(chǔ) 1
1.1 Maya作品賞析 2
1.2 Maya建模方法 4
1.2.1 NURBS建?!?
1.2.2 Polygon(多邊形)建?!?
1.2.3 Subdivision(細分)建模 5
1.2.4 紋理置換建?!?
1.2.5 雕刻建模 6
1.3 制作酒杯模型 6
第2章 創(chuàng)建NURBS基本對象 9
2.1 NURBS曲線基礎(chǔ) 10
2.1.1 曲線的組件 10 
2.1.2 曲線組件的選擇和編輯 10
2.1.3 刪除元素 12
2.1.4 曲線參數(shù) 12
2.2 NURBS曲面基礎(chǔ) 12
2.3 NURBS Primitives(NURBS基本幾何體) 13
2.3.1 Sphere(球體) 14
2.3.2 Cube(立方體) 16
2.3.3 Cylinder(圓柱體) 18
2.3.4 Cone(圓錐體) 19
2.3.5 Plane(平面) 20
2.3.6 Torus(圓環(huán)) 21
2.3.7 Circle(圓形) 22
2.3.8 Spuare(正方形) 23
2.3.9 Interactive Creation(交互式創(chuàng)建) 24
2.3.9.1 交互式創(chuàng)建模式 24
2.3.9.2 非交互式創(chuàng)建模式 25
2.3.10 Exit On Completion(完成后退出) 25
2.4 創(chuàng)建曲線 25
2.4.1 CV Curve Tool(CV曲線工具) 25
2.4.2 EP Curve Tool(EP曲線工具) 27
2.4.3 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 28
2.4.4 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 30
第3章 編輯NURBS曲線 31
3.1 Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線) 32
3.2 Attach Curves(結(jié)合曲線) 33
3.3 Detach Curves(分離曲線) 35
3.4 Align Curves(對齊曲線) 36
3.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 38
3.6 Move Seam(移動接縫) 39
3.7 Cut Curve(剪切曲線) 40
3.8 Intersect Curves(交叉曲線) 42
3.9 Curve Fillet(曲線倒角) 43
3.10 Insert Knot(插入節(jié)點) 45
3.11 Extend(延伸) 46 
3.11.1 Extend Curve(延伸曲線) 46
3.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 48
3.12 Offset(偏移) 49
3.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 49
3.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 51
3.13 Reverse Curve Direction(翻轉(zhuǎn)曲線方向) 51
3.14 Rebuild Curve(重建曲線) 52
3.15 Fit B-spline(適配B樣條曲線) 54
3.16 Smooth Curve(平滑曲線) 55
3.17 CV Hardness(CV硬度) 56
3.18 Add Points Tool(加點工具) 56
3.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 57
3.20 Project Tangent(投影切線) 58
3.21 Modify Curves(修改曲線) 59
3.21.1 Lock Length(鎖定長度) 59
3.21.2 UnLock Length(解鎖長度) 60
3.21.3 Straighten(拉直) 60
3.21.4 Smooth(平滑) 60
3.21.5 Curl(卷曲) 61
3.21.6 Bend(彎曲) 62
3.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 62
3.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 63
3.22.1 Anchor Presets(錨點預(yù)設(shè)) 63
3.22.2 Tangent Options(切線選項) 63
3.23 Selection(選擇) 64
3.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線上的CVs) 64
3.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線上的初始CV) 64
3.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線上的終止CV) 64
3.23.4 Cluster Curve(簇化曲線) 64
第4章 NURBS曲面創(chuàng)建方式 65
4.1 Revolve(旋轉(zhuǎn)) 66
4.2 Loft(放樣) 68
4.3 Planar(平面) 70
4.4 Extrude(擠出) 71
4.5 Birail(雙軌) 74 
4.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 74
4.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 76
4.5.3 Birail 3+ Tool(雙軌3+工具) 77
4.6 Boundary(邊界) 78
4.7 Square(方形) 80
4.8 Bevel(倒角) 80
4.9 Bevel Plus(倒角插件) 82
第5章 創(chuàng)建多邊形幾何體 85
5.1 訪問多邊形建模模塊 86
5.1.1 訪問多邊形建模菜單組 86
5.1.2 通過工具架創(chuàng)建基本幾何體 86
5.1.3 快速選擇菜單命令 86
5.2 創(chuàng)建Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 87
5.2.1 Sphere(球體) 88
5.2.2 Cube(立方體) 90
5.2.3 Cylinder(圓柱體) 92
5.2.4 Cone(圓錐體) 93
5.2.5 Plane(平面) 95
5.2.6 Torus(圓環(huán)) 96
5.2.7 Prism(棱柱體) 97
5.2.8 Pyramid(棱錐體) 98
5.2.9 Pipe(管狀體) 99
5.2.10 Helix(螺旋體) 100
5.2.11 Soccer Ball(足球體) 102
5.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 103
5.3 在屬性編輯器中編輯多邊形 104
5.3.1 改變鑲嵌屬性 105
5.3.2 改變組件顯示 106
5.4 創(chuàng)建和編輯文本 110
5.4.1 創(chuàng)建多邊形文本 110
5.4.2 多邊形文本設(shè)置 111
第6章 多邊形四大組件 114
6.1 進入Object/Component(對象/組件)模式 115
6.1.1 Vertex(頂點) 115
6.1.2 Edge(邊) 116
6.1.3 Face(面) 116
6.1.4 UV 116
6.1.5 Vertex Face(頂點面) 117
6.1.6 Mulit(多重調(diào)節(jié)) 117
6.2 選擇多邊形組件 117
6.2.1 Select Edge Loop Tool(環(huán)形邊選擇工具) 118
6.2.1.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條環(huán)形邊 118
6.2.1.2 選擇部分環(huán)形邊 119
6.2.1.3 選擇多條環(huán)形邊 119
6.2.2 Select Edge Ring Tool(循環(huán)邊選擇工具) 120
6.2.2.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條循環(huán)邊 120
6.2.2.2 在多邊形網(wǎng)格上選擇部分循環(huán)邊 120
6.2.2.3 在多邊形網(wǎng)格上選擇多條循環(huán)邊 121
6.2.3 環(huán)形邊和循環(huán)邊選擇工具的選擇標準 121
6.2.4 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 122
6.2.5 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 122
6.2.6 Convert Selection(轉(zhuǎn)換選項) 123
6.2.7 Grow Selection(擴展選擇區(qū)域) 125
6.2.8 Shrink Selection(收縮選擇區(qū)域) 126
6.2.9 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 126
6.2.10 Select Contiguous Edges(選擇連續(xù)邊) 126
6.2.11 Select Using Constraints(選擇使用約束) 127
6.2.11.1 常用選擇約束選項 128
6.2.11.2 約束屬性選項 128
6.2.11.3 Geometry(幾何體)卷展欄 130
6.2.11.4 Random(隨機)卷展欄 134
6.2.11.5 Propagation(擴展)選項區(qū) 134
6.3 保持一個組件選擇 135
6.4 改變組件顏色 136
6.5 繪制選擇組件 137
6.6 變換多邊形組件 139
6.7 沿法線移動頂點 140
6.8 捕捉多邊形組件和UVs 141
6.9 顯示多邊形數(shù)量統(tǒng)計 143
6.9.1 多邊形組件的數(shù)量顯示 144
6.9.2 多邊形數(shù)量選項設(shè)置 145
6.9.3 改變多邊形統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示的顏色 145
6.10 設(shè)置自定義多邊形顯示選項 146
6.11 使用多邊形的組件編輯器 152
6.11.1 組件編輯器菜單 152
6.11.1.1 Options(選項) 152
6.11.1.2 Layout(布局) 153
6.11.2 組件編輯器標簽 153
第7章 Mesh(網(wǎng)格)菜單 156
7.1 Combine(合并) 157
7.2 Separate(分離) 157
7.3 Extract(提取) 158
7.4 Booleans(布爾運算) 159
7.4.1 Union(并集) 159
7.4.2 Difference(差集) 161
7.4.3 Intersection(交集) 161
7.5 使用構(gòu)建歷史編輯布爾運算 162
7.5.1 在通道盒和屬性編輯器中改變布爾運算的方式 162
7.5.2 布爾運算后編輯基礎(chǔ)對象 162
7.5.2.1 在超圖列表和大綱中編輯對象 162
7.5.2.2 在通道盒中訪問歷史編輯對象 163
7.6 使用多邊形布爾運算進行修剪 163
7.7 動畫多邊形布爾運算 164
7.8 Smooth(平滑) 164
7.9 Average Vertices(平均化頂點) 169
7.10 Transfer Attributes(傳遞屬性) 169
7.11 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重工具) 171
7.12 Clipboard Actions(剪貼板操作) 172
7.12.1 Copy Attributes(復(fù)制屬性) 172
7.12.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 173
7.12.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 173
7.13 Reduce(精減) 174
7.13.1 Reduce Number of Faces(精減面的數(shù)量) 174
7.13.2 Reduction Influencers(減少影響) 175
7.13.3 Preserve(保持) 176
7.14 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權(quán)重工具) 176
7.15 Cleanup(清除) 178
7.15.1 Cleanup Effect(清除效果) 178
7.15.2 Fix by Tesselation(修復(fù)鑲嵌) 179
7.15.3 Remove Geometry(移除幾何體) 179
7.16 Triangulate(三角化) 181
7.17 Quadrangulate(四邊化) 181
7.18 Fill Hole(補洞) 182
7.19 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具) 182
7.20 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具) 184
7.20.1 創(chuàng)建一個新的多邊形 186
7.20.2 重新定位一個點 187
7.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 187
7.21.1 Brush(筆刷) 189
7.21.2 Sculpt Parameters(雕刻參數(shù)) 190
7.21.3 Stroke(筆觸) 194
7.21.4 Stylus Pressure(手寫筆壓力) 195
7.21.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 195
7.21.6 Display(顯示) 196
7.22 Mirror Cut(鏡像剪切) 198
7.23 Mirror Geometry(鏡像幾何體) 198
第8章 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 201
8.1 Keep Faces Together(保持面合并) 202
8.2 Extrude(擠出) 203
8.2.1 擠出面 203
8.2.2 擠出邊 205
8.2.3 擠出點 205
8.3 Bridge(橋接) 206
8.4 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 208
8.5 創(chuàng)建一個有洞多邊形 211
8.6 Cut Faces Tool(切面工具) 212
8.7 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) 214
8.8 Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)形邊工具) 215
8.9 Offset Edge Loop Tool(偏移環(huán)形邊工具) 217
8.10 Add Divisions(添加細分) 219
8.11 Slide Edge Tool(滑邊工具) 220
8.12 Transform Component(變換組件) 221
8.12.1 移動組件操縱器 223
8.12.2 移動UV點 224
8.13 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三角邊) 224
8.14 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉(zhuǎn)邊) 225
8.15 Poke Face(凸起面) 225
8.16 Wedge Face(楔入面) 226
8.17 Duplicate Face(復(fù)制面) 226
8.18 Connect Components(連接組件) 227
8.19 Detach Components(分離組件) 227
8.20 Merge(縫合) 228
8.21 Merge To Center(縫合到中心) 229
8.22 Collapse(塌陷) 229
8.23 Merge Vertex Tool(縫合頂點工具) 230
8.24 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 230
8.25 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點) 231
8.25.1 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形頂點 232
8.25.2 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形邊 232
8.25.3 刪除邊/頂點的錯誤信息 233
8.25.3.1 刪除頂點錯誤信息 233
8.25.3.2 刪除邊錯誤信息 233
8.26 Chamfer Vertex(斜切頂點) 234
8.27 Bevel(倒角) 234
8.28 Crease Tool(褶皺工具) 236
8.29 Remove selected(移除所選) 238
8.30 Remove all(移除所有褶皺) 238
8.31 Crease Sets(褶皺集) 238
8.32 Assign Invisible Faces(指定不可見的面) 239
第9章 Proxy(代理)菜單 241
9.1 Subdiv Proxy(細分代理) 242
9.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像) 244
9.3 Crease Tool(折痕工具) 244
9.4 Toggle Proxy Display(固定代理顯示) 245
9.5 Both Proxy and Subdiv Display(以代理和細分顯示) 245
第10章 多邊形Normals(法線) 246
10.1 顯示多邊形法線 247
10.2 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 248
10.3 Set Vertex Normal(設(shè)置頂點法線) 248
10.4 Lock Normals(鎖定法線) 249
10.5 Unlock Normals(解鎖法線) 250
10.6 Average Normals(平均化法線) 250
10.7 Set to Face(設(shè)置到面) 251
10.8 Reverse(翻轉(zhuǎn)) 252
10.9 Conform(統(tǒng)一) 254
10.10 Soften Edge(柔化邊緣) 254
10.11 Harden Edge(硬化邊緣) 254
10.12 Set Normal Angle(設(shè)置法線角度) 255
第11章 Color(顏色)菜單 256
11.1 Prelight(Maya)(預(yù)亮) 257
11.2 Batch Bake(mental ray)[批量烘焙(mental ray)] 260
11.2.1 烘焙到紋理的屬性 262
11.2.2 烘焙到頂點的屬性 265
11.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新的頂點烘焙集) 267
11.4 Assign Existing Bake Set(指定已有的烘焙集) 267
11.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 269
11.6 Create Empty Color Set(創(chuàng)建空白顏色集) 269
11.7 Delete Current Color Set(刪除當前顏色集) 270
11.8 Rename Current Color Set(重命名當前顏色集) 271
11.9 Modify Current Color Set(修改當前顏色集) 271
11.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 273
11.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設(shè)置關(guān)鍵幀) 275
11.12 Apply Color(應(yīng)用顏色) 276
11.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具) 277
11.14 Toggle Display Colors Attributes(固定顯示顏色屬性) 278
11.15 Color Material Channel(顏色材質(zhì)通道) 278
11.16 Material Blend Setting(材質(zhì)融合設(shè)置) 279
第12章 Create UVs(創(chuàng)建UVs)菜單 281
12.1 Planar Mapping(平面映射) 282
12.2 Cylindrical Mapping(圓柱體映射) 283
12.3 Spherical Mapping(球形映射) 284
12.4 Automatic Mapping(自動映射) 284
12.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機創(chuàng)建UVs) 288
12.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 288
12.7 Assign Shader to Each Projection(為每個投射指定材質(zhì)) 289
12.8 Create Empty UV Set(創(chuàng)建空的UV集) 290
12.9 Copy UVs to UV Set(拷貝UVs到UV集) 290
12.10 Set Current UV Set(設(shè)置當前UV集) 292
12.11 Rename Current UV Set(重命名當前UV集) 292
12.12 Delete Current UV Set(刪除當前UV集) 293
12.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 293
12.14 Per Instance Sharing(每實例共享) 294
第13章 Edit UVs(編輯UVs)菜單 295
13.1 Normalize(歸一化) 296
13.2 Unitize(單元化) 297
13.3 Flip(翻轉(zhuǎn)) 297
13.4 Rotate(旋轉(zhuǎn)) 298
13.5 Grid(網(wǎng)格化) 299
13.6 Align(對齊) 299
13.7 Warp Image(扭曲圖像) 300
13.8 Map UV Border(UV邊界貼圖) 301
13.9 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 302
13.10 Relax(松弛) 303
13.11 Unfold(展開) 304
13.12 Layout(布局) 306
13.13 Cut UV Edges(剪切UV邊) 310
13.14 Split UVs(分離UVs) 311
13.15 Sew UV Edges(縫合UV邊) 312
13.16 Move and Sew UV Edges(移動并縫合UV邊) 312
13.17 Merge UVs(合并UVs) 314
13.18 Delete UVs(刪除UVs) 315
13.19 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 316
13.19.1 UV紋理編輯器的操作 316
13.19.2 UV紋理編輯器菜單 318
13.19.2.1 Polygons(多邊形) 318
13.19.2.2 Subdivs(細分) 320
13.19.2.3 View(視圖) 321
13.19.2.4 Select(選擇) 323
13.19.2.5 Tool(工具) 325
13.19.2.6 Image(圖像) 328
13.19.2.7 Textures(紋理) 333
13.19.2.8 UV Sets(UV集) 333
13.19.3 UV紋理編輯器工具欄 333
第14章 Subdiv(細分)建?!?44
14.1 Subdiv與NURBS/Polygon的基本區(qū)別 345
14.2 Subdiv與NURBS/Polygon的拓撲結(jié)構(gòu) 345
14.3 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的顯示方式 345
14.4 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的UV 345
14.5 Subdiv Surfaces(細分曲面)模型的編輯方式 346
14.6 Subdiv Surfaces(細分曲面)操作命令 348
14.6.1 Texture(紋理) 348
14.6.1.1 Planar Mapping(平面映射) 348
14.6.1.2 Automatic Mapping(自動映射) 349
14.6.1.3 Layout UVs(布局UVs) 351
14.6.2 Full Crease Edge/Vertex(完全折痕邊/頂點) 352
14.6.3 Partial Crease Edge/Vertex(部分折痕邊/頂點) 353
14.6.4 Uncrease Edge/Vertex(取消折痕邊/頂點) 353
14.6.5 Mirror(鏡像) 353
14.6.6 Attach(連接) 354
14.6.7 Match Topology(匹配拓撲結(jié)構(gòu)) 355
14.6.8 Clean Topology(清除拓撲結(jié)構(gòu)) 355
14.6.9 Collapse Hierarchy(塌陷層級) 355
14.6.10 Standard Mode(標準模式) 356
14.6.11 Polygon Proxy Mode(多邊形代理模式) 356
14.6.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 357
14.6.13 Convert Selection to Faces(將選擇物體轉(zhuǎn)換為面) 357
14.6.14 Convert Selection to Edges(將選擇物體轉(zhuǎn)換為邊) 357
14.6.15 Convert Selection to Vertices(將選擇物體轉(zhuǎn)換為頂點) 358
14.6.16 Convert Selection to UVs(將選項轉(zhuǎn)換為UVs) 358
14.6.17 Refine Selected Components(細化所選組件) 358
14.6.18 Select Coarser Components(選擇更簡略組件) 359
14.6.19 Expand Selected Components(擴展所選組件) 359
14.6.20 Component Display Level(組件顯示層級) 359
14.6.20.1 Finer(更精細) 359
14.6.20.2 Coarser(更簡略) 359
14.6.20.3 Base(基本) 360
14.6.21 Component Display Filter(組件顯示過濾器) 360
14.6.21.1 All(所有) 360
14.6.21.2 Edits(編輯) 360

章節(jié)摘錄

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媒體關(guān)注與評論

《Maya白金手冊》是Maya界的維基百科?!  钪竞?Autodesk中國研發(fā)中心Maya開發(fā)工程師《Maya白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事?!  顣詶?北京火星時代實訓(xùn)基地!影視動畫系主任得知火星時代出版了《Maya白金手冊》,書中把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致?!  趼迤?江蘇常州環(huán)球 嬉戲谷創(chuàng)意研究院 原西美術(shù)主管

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《Maya白金手冊2(建模)》:建?;A(chǔ)NURBS建模、多邊形建楔、網(wǎng)格建模、細分建模、代理物體、UV與法線,4DVD,長達28小時的教學(xué)視頻,讓您輕松掌握Maya建模適合版本:Maya2012/2011/2010/2009/2008?;鹦菚r代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè),其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發(fā)機構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認證教師培訓(xùn)中心。

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用戶評論 (總計45條)

 
 

  •   最基礎(chǔ)的maya建模
  •   內(nèi)容很不錯 但是要是買這本書的同學(xué)一定要有一定的基礎(chǔ) 至少對maya的版塊有一點點的了解
  •   很好。不過我就納悶了,為啥白金3一直處于缺貨狀態(tài)呢?
  •   碟子講解比較清晰
  •   功能的描述很詳盡,但是系統(tǒng)性不夠強,算本好書,但覺得偏貴了
  •   這本書確實不錯 很喜歡火星的作品 挺到位的 光盤做得很詳細 很能學(xué)到東西 喜歡
  •   努力學(xué)習(xí)中,好厚啊,不過很不錯。
  •   非常詳盡,很喜歡。對初學(xué)者很有幫助。
  •   很好,實例很多
  •   里面的實例很好,很喜歡。
  •   書的內(nèi)容很好,送貨速度快。
  •   火星的書很贊
  •   火星時代的書很好
  •   不錯 好書 火星的書值得信賴
  •   現(xiàn)在才看一點點。
  •   用來自學(xué)的,還不錯
  •   huichangbucuo
  •   看著不錯,還沒仔細讀的
  •   講的很細致,相當細。。。。值得一買
  •   發(fā)的速度~質(zhì)量很好~!
  •   其它都還好,就是有點貴了,帶軟件安裝包會不會方便讀者一點?
  •   還不錯 就是書有點小問題
  •   看評價不錯哦~
  •   我買的這些書中就這本有錯別字 總體還可以
  •   紙張這些摸著都不行,又臭 。
  •   沒人認真校對,里面有很多錯誤,整體能看,由于錯誤太多又看不懂
  •   附帶光盤應(yīng)該是4張?。。。≡趺词莾蓮埬??!
  •   彩頁不錯,可是其他的頁面一般
  •   買的很喜歡,唯一的缺憾是有一點點損壞,求紙箱啊,另外這套書的3 5 一直木有貨,求進貨啊,
  •   書很新,光盤是4張沒錯的,可以播放沒有問題
  •   軟件界面是英文的,說明是中文。
  •   幫同學(xué)買的,仍在學(xué)習(xí)中,不好評價
  •   初學(xué)者必備~!~!~!~!~
  •   亞馬遜確實很棒,書的質(zhì)量也很好,下次還是選擇你。
  •   質(zhì)量很好。書也沒壞。光碟有4張。也挺新
  •   買了送人的,包裝挺好,沒有損壞,光盤也沒問題~
  •   亞馬遜在書的包裝上面做的明顯比其他網(wǎng)商精細,態(tài)度好
  •   簡直就是悲劇, 本來買書就是指望買DVD教程,結(jié)果買回來格式不能支持……哪個叫我是WIN的系統(tǒng)。。。。 真是的 為啥都要EXE的
  •   很好 正版很好 正版
  •   很不錯的建模入門
  •   絕對是學(xué)習(xí)maya的好書
  •   這一套書比較經(jīng)典
  •   買了6本書 才用了300塊錢 太值了
  •   書很喜歡,很適合初學(xué)者
  •   Maya白金手冊2:建模
 

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