出版時(shí)間:2007-4 出版社:人民郵電出版社 作者:秦向陽(yáng) 頁(yè)數(shù):175 字?jǐn)?shù):231000
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內(nèi)容概要
本書是火星時(shí)代針對(duì)學(xué)習(xí)Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實(shí)例教學(xué)的方式,對(duì)Maya的整體功能進(jìn)行了全面的講解。本教材的第一部份為建模,詳細(xì)講解了石獅、搖椅、人體建模、橋梁、古建、蝸牛殼和羅馬柱等實(shí)例,并結(jié)合ZBrush軟件詳細(xì)講解創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié),同時(shí)也使用BodyPaint噴繪貼圖,對(duì)Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具進(jìn)行了細(xì)致的講解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墻”、“繩索和軟橋”、“窗簾和軟鋼索”、“溪流和晃動(dòng)的照相機(jī)”、“荷葉上滾動(dòng)的露珠”和“掛水珠的飲料罐”等綜合實(shí)例深入講解了Maya腳本、表達(dá)式、粒子系統(tǒng)、剛體和柔體模塊的應(yīng)用?! ”緯涮椎?張DVD教學(xué)光盤包含50多個(gè)實(shí)例,共100多個(gè)小時(shí)的教學(xué)講解,由淺入深,極大地方便了讀者學(xué)習(xí)。 本教材系統(tǒng)全面,由基礎(chǔ)到深入,非常適合Maya培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和從事相關(guān)動(dòng)畫創(chuàng)作的愛好者學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第1章 Maya建模案例精要——石獅 1.1 Maya簡(jiǎn)介 1.1.1 Maya用戶界面 1.1.2 學(xué)習(xí)目標(biāo)及方法 1.1.3 三維空間的概念和含義 1.2 基礎(chǔ)建模 1.2.1 建模的要求 1.2.2 模型分類 1.2.3 實(shí)例——石獅 1.2.4 編輯物體屬性 1.2.5 控制視圖 1.2.6 Edit Polygons(編輯多邊形) 1.2.7 使用ZBrush細(xì)化模型 1.2.8 綜合圖解 第2章 Maya建模案例精要——搖椅 2.1 搖椅建?! ?.1.1 基礎(chǔ)建模 2.1.2 參數(shù)設(shè)置 2.1.3 倒角線繪制 2.1.4 NURBS建?! ?.1.5 貼圖坐標(biāo) 2.1.6 ZBrush使用方法 2.1.7 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 2.1.8 制作預(yù)覽圖 2.2 綜合圖解 第3章 Maya多邊形和NURBS建模精要 3.1 NURBS建模 3.1.1 NURBS的基本概念 3.1.2 曲線的基本元素 3.1.3 Curve Degree(曲線次數(shù)) 3.1.4 曲線和曲面的參數(shù) 3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 3.1.6 Curve Editing tool(曲線編輯工具) 3.2 多邊形建?! ?.2.1 Polygon(多邊形)的概念 3.2.2 Polygon的基本元素 3.2.3 多邊形的法線光滑 3.3 綜合圖解 第4章 Maya多邊形貼圖入門 4.1 貼圖坐標(biāo)的基本概念 4.2 NURBS UVs 4.3 多邊形UV編輯 4.4 綜合圖解 第5章 BodyPaint全接觸 5.1 使用Photoshop繪制貼圖 5.2 使用Maya繪制貼圖 5.3 使用BodyPaint繪制貼圖 5.4 BodyPaint工具的使用 5.4.1 基本操作 5.4.2 紋理類型 5.5 綜合圖解 第6章 Maya手工高效展UV技法 6.1 UV投射方式 6.2 腳本的使用 6.3 綜合圖解 第7章 Maya手工高效展UV技法擴(kuò)展 7.1 腳本的使用 7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻幾何體工具) 7.3 綜合運(yùn)用 7.4 綜合圖解 第8章 Maya多邊形轉(zhuǎn)NURBS神奇技法 8.1 Paraform 8.1.1 控制視圖 8.1.2 Create Auto sections(創(chuàng)建分割線) 8.2 綜合圖解 第9章 Maya人體建模全案 9.1 Maya中的ZBrush式操作 9.2 人體建?;A(chǔ)知識(shí) 9.2.1 人體比例 9.2.2 骨骼和肌肉 9.2.3 人體布線 9.3 運(yùn)動(dòng)姿態(tài) 9.4 建模思路 9.4.1 由局部開始的建模思路 9.4.2 由整體開始的建模思路 9.5 人體貼圖的方法 9.5.1 使用Modo 9.5.2 使用Zbrush 9.6 綜合圖解 第10章 Maya建模案例精要——蝸牛殼和羅馬柱 10.1 蝸牛殼的制作方法 10.2 羅馬柱的蝸形裝飾 10.3 綜合圖解 第11章 Maya建模案例精要——橋梁 11.1 比例和單位設(shè)置 11.2 建模的思路 11.3 優(yōu)化的貼圖坐標(biāo) 11.4 使用BodyPaint繪制貼圖 11.5 綜合圖解 第12章 Maya建模案例精要——中國(guó)古建 12.1 建模思路 12.2 古建筑的形式 12.3 屋頂?shù)膭?chuàng)建 12.4 結(jié)構(gòu)的制作 12.4.1 交梁的制作 12.4.2 創(chuàng)建斗拱 12.4.3 制作走獸 12.4.4 制作門窗 12.5 綜合圖解 第13章 Maya Mel腳本基礎(chǔ)入門 13.1 Mel簡(jiǎn)介 13.2 Maya腳本編輯器 13.3 查看、編輯Mel文件 13.3.1 使用Windows的記事本 13.3.2 使用Windows的寫字板 13.3.3 使用Office軟件 13.3.4 使用WPS軟件 13.3.5 使用UltraEdit軟件 13.4 安裝、使用腳本第14章 Maya腳本案例精要(一) 14.1 使用Mel移動(dòng)物體 14.1.1 多個(gè)物體同時(shí)向上移動(dòng)一個(gè)單位 14.1.2 多個(gè)物體依次向上遞增移動(dòng)一個(gè)單位 14.1.3 多個(gè)物體向上隨機(jī)移動(dòng) 14.2 制作平面凹凸的效果 第15章 Maya腳本案例精要(二) 15.1 在多邊形上制作圓孔 15.1.1 布爾運(yùn)算 15.1.2 移動(dòng)物體上的點(diǎn) 15.1.3 對(duì)物體上的點(diǎn)進(jìn)行縮放 15.2 尋找物體質(zhì)心 15.2.1 將選擇的點(diǎn)成簇 15.2.2 將locater與cluster進(jìn)行中心位置對(duì)齊 15.3 使用Mel尋找點(diǎn)以中心進(jìn)行縮放的縮放率 15.4 使用Mel對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行縮放 15.5 制作效果 第16章 Maya表達(dá)式的解析 16.1 Maya表達(dá)式簡(jiǎn)介 16.2 Maya表達(dá)式編輯器的使用 16.3 函數(shù)的使用 16.4 磚墻貼圖實(shí)例 16.4.1 實(shí)例分析 16.4.2 主要操作步驟 16.5 綜合圖解 第17章 Maya粒子基礎(chǔ)入門 17.1 粒子概述 17.2 創(chuàng)建粒子 17.2.1 使用粒子工具創(chuàng)建粒子 17.2.2 使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子 17.2.3 使用物體發(fā)射粒子 17.3 粒子運(yùn)動(dòng)方式 17.3.1 粒子星云的創(chuàng)建 17.3.2 粒子的碰撞 17.4 粒子的噴射 17.4.1 粒子噴射器類型 17.4.2 粒子噴射的調(diào)節(jié) 17.5 粒子應(yīng)用實(shí)例 第18章 Maya粒子碰撞解析 18.1 粒子的碰撞 18.1.1 粒子的碰撞 18.1.2 粒子之間的排斥 18.1.3 粒子之間的排斥調(diào)試 18.1.4 粒子的替代 18.1.5 粒子破碎的模似 18.2 綜合圖解 第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 19.1 杯子的破碎 19.2 編寫表達(dá)式 19.3 破碎效果 19.4 綜合圖解 第20章 Maya剛體基礎(chǔ)入門 20.1 剛體概述 20.1.1 創(chuàng)建剛體 20.1.2 剛體的運(yùn)動(dòng) 20.2 物體炸開效果 20.3 石頭打碎玻璃 20.4 綜合圖解 第21章 剛體案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墻 21.1 摔碎的花瓶 21.2 被撞倒的墻 第22章 Maya剛體案例精要(二)——繩索和軟橋 22.1 基本約束 22.1.1 約束詳解 22.2 創(chuàng)建鏈條 22.2.1 方法一 22.2.2 方法二 22.3 橋梁的制作 22.4 綜合圖解 第23章 Maya柔體基礎(chǔ)入門 23.1 柔體概述 23.2 物體碰撞實(shí)例 23.3 雪地腳印動(dòng)畫實(shí)例 23.4 窗簾實(shí)例 23.5 綜合圖解 第24章 Maya柔體案例精要(一)——窗簾、晾曬衣服、軟鋼索 24.1 窗簾制作 24.2 物體與窗簾發(fā)生碰撞 24.3 晾曬衣服實(shí)例 24.4 軟鋼索實(shí)例 24.5 綜合圖解 第25章 Maya柔體案例精要(二)——溪流、晃動(dòng)的照相機(jī) 25.1 水滴效果 25.2 溪流效果 25.3 相機(jī)跟隨物體晃動(dòng) 25.4 綜合圖解 第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷葉上滾落的水珠 26.1 Goal的概念 26.2 粒子的Goal 26.3 Goal的運(yùn)用 26.4 實(shí)例——荷葉上的水珠 26.5 綜合圖解 第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——掛水珠的飲料罐 27.1 創(chuàng)建發(fā)射器 27.2 添加表達(dá)式 27.3 物體表面發(fā)射粒子 27.4 粒子屬性 27.5 綜合圖解
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