出版時間:2005-6 出版社:人民郵電出版社 作者:趙豐年 編
內(nèi)容概要
本書從動畫的基本原理說起,過渡到如何使用Flash制作動畫,既介紹了逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫這3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本制作交互式動畫。本書共分為 7 章,內(nèi)容包括:動畫技術(shù)基礎(chǔ)、制作與處理動畫素材、制作逐幀動畫、制作形狀補間動畫、制作動作補間動畫、動作腳本基礎(chǔ)和動作腳本提高。 本書是高職高專計算機動畫技術(shù)課程的教材,也適合各類院校和培訓(xùn)班講授“Flash動畫制作”、“二維動畫制作”、“計算機動畫技術(shù)(二維動畫部分)”等課程使用。對于 Flash 初學(xué)者和中級用戶,本書由淺入深、條理分明的講解和大量的實例與練習(xí)也使其成為一本不可多得的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 動畫技術(shù)基礎(chǔ) 1.1 什么是動畫 1.1.1 動畫的起源與發(fā)展 1.1.2 動畫的定義 1.1.3 計算機動畫的應(yīng)用 1.2 動畫的原則 1.2.1 傳統(tǒng)動畫的基本原則 1.2.2 網(wǎng)頁動畫的基本原則 1.3 動畫制作軟件 1.3.1 三維動畫制作軟件 1.3.2 交互式二維動畫制作軟件Flash 1.4 Flash動畫的制作流程 1.4.1 創(chuàng)建電影文件 1.4.2 創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源 1.4.3 制作Flash動畫 1.4.4 添加交互性 1.4.5 測試和發(fā)布電影 習(xí)題第2章 制作與處理動畫素材 2.1 導(dǎo)入動畫素材 2.1.1 位圖與矢量圖 2.1.2 導(dǎo)入位圖 2.1.3 導(dǎo)入矢量圖 2.1.4 導(dǎo)入聲音 2.1.5 導(dǎo)入視頻 2.2 在Flash中繪圖 2.2.1 設(shè)置筆觸與填充 2.2.2 使用繪圖工具 2.2.3 使用填充工具 2.2.4 使用圖形編輯工具 2.3 使用文本 2.3.1 創(chuàng)建文本 2.3.2 設(shè)置文本屬性 2.4 處理圖形對象 2.4.1 選擇對象 2.4.2 對象的組合與分離 2.4.3 移動、復(fù)制和刪除對象1 2.4.4 對象的層疊 2.4.5 對象的變形 2.4.6 對象的對齊 2.5 實例——繪制手機 習(xí)題第3章 制作逐幀動畫 3.1 Flash動畫的組成 3.2 使用圖層 3.2.1 圖層的概念 3.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 3.2.3 組織圖層和圖層文件夾 3.2.4 編輯圖層和圖層文件夾 3.2.5 查看圖層和圖層文件夾 3.2.6 把對象分配到不同的圖層 3.2.7 設(shè)置圖層的屬性 3.3 使用幀 3.3.1 幀的類型 3.3.2 對幀的操作 3.4 創(chuàng)建逐幀動畫 3.4.1 什么是逐幀動畫 3.4.2 制作逐幀動畫 3.4.3 使用洋蔥皮 3.4.4 修改動畫播放速度 3.5 實例——跳動的球 習(xí)題第4章 制作形狀補間動畫 4.1 創(chuàng)建形狀補間動畫 4.1.1 什么是形狀補間動畫 4.1.2 產(chǎn)生形狀補間的屬性 4.1.3 制作步驟 4.2 用形狀提示控制動畫 4.2.1 什么是形狀提示 ……第5章 制作動作補間動畫第6章 動作腳本基礎(chǔ)第7章 動作腳本提高
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載