從零開始(Flash MX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程)

出版時間:2002-6-1  出版社:人民郵電出版社  作者:宋一兵,李仲,馬震  頁數(shù):271  字?jǐn)?shù):426000  

內(nèi)容概要

矢量動畫制作軟件Flash在網(wǎng)頁制作、多媒體演示等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,較之以前版本,其最新推出的Flash MX在用戶界面、編創(chuàng)工具和ActionScript語句等方面都有很大的變化,功能大大增強(qiáng)。    本書從介紹Flash MX軟件的基礎(chǔ)操作入手,系統(tǒng)地介紹了Flash MX的主要功能及用法,以實例為引導(dǎo),一步一步地講解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符號,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音,如何對動畫作品進(jìn)行測試、優(yōu)化和發(fā)布等,最后,分析了ActionScript函數(shù)和語句的基本概念和語法規(guī)則,并利用幾個典型實例說明了ActionScript語句在設(shè)計復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。在每章后面都配有針對性的習(xí)題,可以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。    本書內(nèi)容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強(qiáng),適合作為Flash MX動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也可以作為廣大家庭用戶、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教材和參考書。

書籍目錄

第1章 初識Flash MX  1.1 Flash MX概述   1.1.1 Flash動畫的特點   1.1.2 Flash MX的新功能  1.2 Flash MX的操作界面   1.2.1 常用按鈕   1.2.2 繪圖工具欄   1.2.3 場景和舞臺   1.2.4 【Timeline】(時間線)窗口   1.2.5 【Properties】(屬性)面板   1.2.6 浮動面板組合  1.3 Flash MX系統(tǒng)菜單  1.4 小結(jié)  1.5 習(xí)題第2章 創(chuàng)建矢量圖形  2.1 認(rèn)識繪圖工具欄  2.2 線條的制作   2.2.1 鉛筆工具   2.2.2 直線工具  2.3 橢圓形工具和矩形工具   2.3.1 橢圓形工具   2.3.2 矩形工具  2.4 使用筆刷工具  2.5 文本編輯  2.6 小結(jié)  2.7 習(xí)題 第3章 編輯工具及輔助工具 3.1 調(diào)整圖形的色彩  3.2 吸管工具  3.3 橡皮擦工具  3.4 箭頭工具的使用  3.5 套索工具的使用  3.6 創(chuàng)建不規(guī)則圖形  3.7 輔助工具  3.8 快捷便利的排列工具  3.9 選擇個性化的色彩   3.9.1 色彩選擇窗口   3.9.2 單色編輯窗口   3.9.3 【Color Mixer】窗口   3.9.4 【Color Swatches】編輯窗口   3.9.5 漸變色編輯窗口   3.9.6 位圖填充編輯窗口  3.10 小結(jié)  3.11 習(xí)題 第4章 素材和符號  4.1 素材類型  4.2 素材引用   4.2.1 引入圖像素材   4.2.2 引入視頻素材  4.3 編輯素材   4.3.1 將圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形   4.3.2 圖像轉(zhuǎn)換為矢量色塊   4.3.3 設(shè)置圖像資源屬性  4.4 符號   4.4.1 符號類型   4.4.2 圖形符號的創(chuàng)建   4.4.3 創(chuàng)建按鈕符號   4.4.4 創(chuàng)建電影片段符號  4.5 符號的引用——實例   4.5.1 實例的屬性設(shè)置   4.5.2 調(diào)整實例的變化屬性  4.6 素材庫  4.7 小結(jié)  4.8 習(xí)題 第5章 基本動畫制作  5.1 動畫中幀的概念  5.2 幀及動畫的顯示狀態(tài)  5.3 在【Timeline】窗口中設(shè)置幀  5.4 運動動畫  5.5 形狀變形動畫   5.5.1 一般變形動畫   5.5.2 可控變形動畫  5.6 色彩變化動畫  5.7 運動動畫制作應(yīng)注意的問題   5.7.1 圖形符號和電影片段符號的區(qū)別   5.7.2 視頻素材的導(dǎo)入  5.8 動畫制作中的【Movie Explorer】面板  5.9 【Timeline】窗口的調(diào)整命令及工具  5.10 小結(jié)  5.11 習(xí)題 第6章 多層動畫  6.1 動畫中的層  6.2 層的設(shè)置  6.3 多層疊加動畫  6.4 運動引導(dǎo)動畫   6.4.1 運動引導(dǎo)動畫的制作   6.4.2 運動引導(dǎo)動畫的制作技巧  6.5 遮罩動畫   6.5.1 遮罩動畫的制作   6.5.2 遮罩動畫制作技巧  6.6 遮罩動畫制作應(yīng)注意的問題   6.6.1 遮罩動畫中的虛化   6.6.2 遮罩層中的矢量線  6.7 場景的使用   6.7.1 場景面板及相關(guān)命令   6.7.2 場景的應(yīng)用  6.8 小結(jié)  6.9 習(xí)題 第7章 數(shù)字音頻的應(yīng)用  7.1 數(shù)字音頻常識  7.2 數(shù)字音頻格式  7.3 在Flash MX中編輯數(shù)字音頻  7.4 數(shù)字音頻的壓縮方式  7.5 引用數(shù)字音頻  7.6 小結(jié)  7.7 習(xí)題 第8章 作品的測試與發(fā)布  8.1 作品的測試  8.2 作品的優(yōu)化  8.3 作品的輸出   8.3.1 如何輸出動畫   8.3.2 作品輸出格式  8.4 作品的發(fā)布(Publish)   8.4.1 如何發(fā)布當(dāng)前作品   8.4.2 設(shè)置發(fā)布作品的格式和參數(shù)   8.4.3 發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽  8.5 小結(jié)  8.6 習(xí)題 第9章 ActionScript的應(yīng)用  9.1 ActionScript基礎(chǔ)   9.1.1 變量   9.1.2 函數(shù)   9.1.3 數(shù)據(jù)類型   9.1.4 表達(dá)式和運算符   9.1.5 語句   9.1.6 ActionScript基本語法規(guī)則  9.2 制作“漫天飛雪”動畫  9.3 精確的下載檢測  9.4 其他常用的ActionScript語句  9.5 小結(jié)  9.6 習(xí)題 第10章 交互式動畫  10.1 按鈕事件及動態(tài)按鈕   10.1.1 什么是動畫的交互性   10.1.2 按鈕事件   10.1.3 動態(tài)按鈕的制作  10.2 隨心所欲看動畫   10.2.1 控制主時間線動畫的播放和停止   10.2.2 電影片段的控制  10.3 調(diào)節(jié)音量及改變樂曲  10.4 鼠標(biāo)效果——星星點燈  10.5 組件的使用  10.6 小結(jié)  10.7 習(xí)題 第11章 典型實例分析  11.1 魔棒寫字  11.2 智力拼圖  11.3 360°全景畫   11.3.1 原理和數(shù)學(xué)模型分析   11.3.2 全景畫的制作  11.4 小結(jié)  11.5 習(xí)題

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