Maya實(shí)用教程

出版時(shí)間:2005-1  出版社:高等教育出版社(藍(lán)色暢想)  作者:高等教育出版社(藍(lán)色暢想)  頁數(shù):133  

前言

  計(jì)算機(jī)圖形(computer Graphics,CG),通俗地講就是利用計(jì)算機(jī)及其相關(guān)軟件來輔助人手畫畫。隨著計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,逐漸將圖形、圖像領(lǐng)域的設(shè)計(jì)、制作人員從低效繁瑣的工作中解脫出來,原來低水平的工作也被不斷提高到令人嘆為觀止的水平。因此可以說,它的出現(xiàn)是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展史上的一座里程碑?! ”緯Y(jié)合具體案例,系統(tǒng)地介紹了Maya在影視制作中的動(dòng)畫制作原理。系統(tǒng)地剖析了人物動(dòng)畫制作的思路。書中所涉及的經(jīng)驗(yàn)和技巧也是我們?cè)趯?shí)踐和教學(xué)過程中不斷積累的成果,希望能給讀者以啟發(fā)和幫助?! ”緯升埰鏀?shù)位藝術(shù)工作室提出整體編寫方案并編著而成。在編寫過程中得到了工作室眾多同仁的鼎力支持,在此表示感謝。

內(nèi)容概要

  《Maya實(shí)用教程(動(dòng)畫篇)》是高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材,是在充分汲取本課程教學(xué)改革成果及龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室多位老師多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐的基礎(chǔ)上編寫而成的?!  禡aya實(shí)用教程(動(dòng)畫篇)》主要內(nèi)容包括三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作概述、動(dòng)畫基礎(chǔ)、了解Maya骨骼、骨骼設(shè)置、骨骼控制、人物角色表情制作、角色皮膚綁定等?!  禡aya實(shí)用教程(動(dòng)畫篇)》涉及的所有模型案例,可以到hv.hep.com.cn上下載,其中包含有模型案例Maya源文件、視頻等內(nèi)容?!  禡aya實(shí)用教程(動(dòng)畫篇)》適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等專科學(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級(jí)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計(jì)算機(jī)專業(yè)人員和愛好者參考使用。

書籍目錄

第1章 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作概述1.1 三維動(dòng)畫慨述1.2 三維動(dòng)畫制作的分工1.3 三維動(dòng)畫制作的流程1.4 三維動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題本章小結(jié)習(xí)題第2章 動(dòng)畫基礎(chǔ)2.1 Maya動(dòng)畫的控制2.1.1 時(shí)間滑塊2.1.2 播放控制2.1.3 使用動(dòng)畫控制菜單2.1.4 關(guān)鍵幀的設(shè)置2.1.5 動(dòng)畫預(yù)覽2.1.6 Graph Editor的使用2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫2.3 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫2.3.1 開門動(dòng)畫的制作2.3.2 魚桿動(dòng)畫的制作2.4 路徑動(dòng)畫2.4.1 攝像機(jī)路徑動(dòng)畫的制作2.4.2 小船的路徑動(dòng)畫2.5 彈跳的小球2.5.1 彈跳小球的動(dòng)作分析2.5.2 彈跳小球的動(dòng)作調(diào)節(jié)本章小結(jié)習(xí)題第3章 了解Maya骨骼3.1 骨骼介紹3.1.1 了解骨骼結(jié)構(gòu)3.1.2 工作流程概要3.2 骨骼的基礎(chǔ)命令本章小結(jié)習(xí)題第4章 骨骼設(shè)置4.1 了解人體骨骼4.1.1 骨盆4.1.2 脊柱4.1.3 胸廓4.1.4 顱骨4.1.5 臂部4.1.6 髖部4.1.7 腿骨4.2 人物角色模型骨骼設(shè)置本章小結(jié)習(xí)題第5章 骨骼控制5.1 骨骼定位基本知識(shí)5.2 人物角色的骨骼控制本章小結(jié)習(xí)題第6章 人物角色表情制作6.1 融合變形器6.2 剖析人物面部肌肉6.2.1 額肌6.2.2 眼輪匝肌6.2.3 顴小肌與顴大肌6.2.4 鼻肌6.2.5 口輪匝肌6.2.6 頰肌、唇下降肌和口三角肌6.2.7 咬肌6.2.8 顳肌6.3 人物面部表情案例6.3.1 目標(biāo)物體的制作(一)6.3.2 目標(biāo)物體的制作(二)6.4 融合變形設(shè)置本章小結(jié)習(xí)題第7章 角色皮膚綁定7.1 了解平滑蒙皮7.2 人物頭部的蒙皮設(shè)置本章小結(jié)習(xí)題

章節(jié)摘錄

  理解骨骼的設(shè)置必須從骨骼開始,整個(gè)骨架由179塊主要骨頭組成,所有的骨頭都絕妙地發(fā)揮著特殊功能,而它們結(jié)合在一起便組成了一個(gè)堅(jiān)固而又輕巧的結(jié)構(gòu)。  如圖4一l所示,是一副骨架圖。  人體里最重要的支撐結(jié)構(gòu)是脊椎骨或者說是脊柱。脊柱的底端與骨盆相連的一塊骨頭,叫臀骨。事實(shí)上骨盆是由3塊獨(dú)立的骨頭組成,但它們結(jié)合得極其牢固,雖然某種運(yùn)動(dòng)是可能的,然而為了實(shí)際運(yùn)用,骨盆可以看作是個(gè)單一、堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)。復(fù)雜而強(qiáng)壯的肌肉系統(tǒng)更象一艘船的鎖具,彎曲的、但基本上屬垂直姿勢的脊柱,位于靈活的脊柱間的強(qiáng)有力的連結(jié)物,及支撐其他結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固的骨盆底板,它們都極其重要,幾乎總是做出任何一種姿勢的關(guān)鍵所在  股骨或者是大腿骨,其粗而強(qiáng)壯的骨頭與大的臀部和大腿肌肉連結(jié)著,通過其上端圓形股骨頭與骨盆中半球狀髖臼相接,小腿由兩塊長骨構(gòu)成,也就是脛骨或稱為外脛骨及腓骨。它們的上端與髕骨或稱為膝蓋骨結(jié)合構(gòu)成一個(gè)復(fù)合關(guān)節(jié),它只能在一個(gè)平面上做基本運(yùn)動(dòng)。它們的下端是顯著的突出物,稱為踝骨。構(gòu)成一個(gè)與真正腳踝相接的關(guān)節(jié),也就是跗骨。跗骨中最長的一塊是踵骨或?yàn)楦?,與長腳骨一起構(gòu)成一個(gè)能承受很大重量的拱形結(jié)構(gòu)。腳趾骨合稱趾骨?! ∨c脊柱相連,并被其上部支撐的是細(xì)而彎曲的肋骨組成的一個(gè)籠子一胸廓。這一系統(tǒng)實(shí)際上保護(hù)著人體胸腔內(nèi)各個(gè)器官。但它更主要的是一種類似風(fēng)箱的結(jié)構(gòu),為了呼吸而壓迫和擴(kuò)張肺部。胸廓的第三個(gè)作用是支撐上肢帶和雙臂。  一個(gè)大部分為平展肌肉的復(fù)雜系統(tǒng)與胸廓交錯(cuò)在一起,與骨盆的正面連接,從而構(gòu)成一個(gè)堅(jiān)固而靈活的整體——軀干。骨盆與胸廓通過腰的連結(jié)和活動(dòng)夠成一種非常重要的關(guān)系,作為一個(gè)出色的3D角色藝術(shù)家必須能精確地分析研究這一關(guān)系。

圖書封面

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