出版時間:2003-6-1 出版社:北京科海培中技術(shù)有限責任公司 作者:蘇羽,王媛媛 頁數(shù):315 字數(shù):451000
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內(nèi)容概要
深入剖析游戲編程的實現(xiàn)思想,全力打造個性網(wǎng)絡(luò)游戲空間。
本書面向游戲編程人員,重點介紹如何使用Visual C++和UML進行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模和編程的實現(xiàn)過程。
書中通過大量的程序代碼分析了Socket通信程序設(shè)計、多線程程序設(shè)計、服務(wù)器端線程池模型、游戲客戶端框架程序構(gòu)建、服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理、報文處理,以及如何使用Rational Rose工具進行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶案例的劃分和進行UML類框圖的設(shè)計等內(nèi)容,使讀者能夠借鑒本書的內(nèi)容自行發(fā)揮設(shè)計出具有個性的網(wǎng)絡(luò)游戲程序。
本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、大學計算機軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計人員。
書籍目錄
第1章 概述第2章 TCP/IP協(xié)議第3章 Windows Socket編程接口第4章 套接字I/O模型第5章 多線程編程第6章 服務(wù)器線程池模型第7章 使用可視化建模工具Rational Rose第8章 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的需求說明第9章 網(wǎng)絡(luò)游戲Use Case框圖的建立第10章 游戲協(xié)議設(shè)計第11章 游戲客戶端類圖設(shè)計第12章 游戲服務(wù)器端類設(shè)計第13章 客戶端框架程序設(shè)計第14章 游戲服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理
圖書封面
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