MAYA的動畫藝術(shù)

出版時間:2005-8  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:郭濤,呂新欣編著  
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內(nèi)容概要

Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,很多藝術(shù)家和設(shè)計師應(yīng)用它來建模,制作動畫以及虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)。本書通過舉例的形式來認(rèn)識Maya(或者說是CG),讓用戶真正體會到Maya所帶來的無限魅力。    本書共分為7章,主要內(nèi)容包括:Maya軟件概述、角色動畫、材質(zhì)節(jié)點的應(yīng)用、柔體、表達(dá)式應(yīng)用、RenderMan渲染器-rat教程以及三維特效與實拍的結(jié)合。本書第2章中,介紹了一種新的設(shè)置骨骼的方法以便于讀者認(rèn)識IK和約束之間的聯(lián)系,并著重講解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,講解RenderMan在Maya中的使用方法,并對RenderMan-rat的所有功能做了系統(tǒng)講解。    本書內(nèi)容豐富、描述準(zhǔn)確、語言簡潔、結(jié)構(gòu)合理,不僅適合于從入門到中級的角色制作的用戶,三維動畫的設(shè)計人員以及CG的廣大愛好者,同時也可以作為高校相關(guān)專業(yè)以及社會培訓(xùn)的相關(guān)的教材。    隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實例的部分源文件。

作者簡介

郭濤,畢業(yè)于清華美術(shù)學(xué)院室內(nèi)設(shè)計專業(yè)。2000年開始從事電腦動畫的制作。主要作品:平面設(shè)計,宋慶齡基金會主辦的《中華少年》雜志的封面及版式,《太陽花杯》公益活動的VI設(shè)計及海報,黑貂泳鏡的DA設(shè)計,展覽展示黑貂、KAWASAKI的展臺設(shè)計電視劇,《永樂英雄》特效制作,《白銀谷》特效制作,廣告《一汽奧威》卡車的動畫制作,宣傳片錦恒宣傳片三維動畫制作,中化宣傳片的三維動畫制作。

書籍目錄

第1章 Maya軟件概述  概述第2章 角色動畫  設(shè)置骨骼  給腿部搭建骨骼  給身體添加骨骼  給手臂添加骨骼  給手添加骨骼  添加頭部骨骼 裝配骨骼  添加IK手柄  設(shè)置約束  裝配身體骨骼  裝配頭部骨骼  裝配手臂骨骼 了解蒙皮 直接蒙皮 間接蒙皮  晶格蒙皮  包裹蒙皮 綁定姿勢 改變已蒙皮對象的變形順序 點扭曲已蒙皮對象  改變點扭曲的變形順序  禁用扭曲點  啟用扭曲點 平滑蒙皮  給畫平滑蒙皮權(quán)重  給畫衣服權(quán)重  給畫腿部權(quán)重  給畫脖子權(quán)重  給畫胳膊權(quán)重  修改肩部權(quán)重  繪畫腰部權(quán)重  繪畫腰帶權(quán)重  平滑蒙皮影響物體的制作  去除影響物體  為腿部添加影響物體  驅(qū)動關(guān)鍵幀 剛性蒙皮  分配點集  添加晶格  創(chuàng)建剛性蒙皮  調(diào)節(jié)權(quán)重  創(chuàng)建屈肌 muscle TK 肌肉插件  Create Muscle  Edit Muscle  SoftBody  Skinning  Utilities  NURBS Influence Deformer  Polygon Influence Deformer Muscle TK實例  創(chuàng)建骨骼蒙皮  創(chuàng)建肌肉  創(chuàng)建肌肉蒙皮 制作行走動畫 制作奔跑動畫 Character Set  創(chuàng)建角色組  創(chuàng)建子角色  添加通道到角色組  從角色組中刪除通道 使用TraxEditor編輯角色組  Clip  Time Range  Time Wrap  導(dǎo)出片段  分割片段  融合片段  導(dǎo)入片段  禁用和啟用片段  修改動畫曲線  編輯片段屬性第3章 材質(zhì)節(jié)點的應(yīng)用 燈光亮度驅(qū)動材質(zhì)透明 程序節(jié)點控制燈光照明 燈光陰影衰減 表達(dá)式編寫磚墻紋理第4章 柔體 柔體的基礎(chǔ)知識  創(chuàng)建柔體  繪畫柔體權(quán)重  復(fù)制柔體  柔體彈簧  解決播放問題  用動感模糊渲染柔體  柔體的特殊用途 柔體模仿布料效果  布料支架的建?! 〗o支架添加動畫  創(chuàng)建布料  創(chuàng)建地面  創(chuàng)建球體  添加重力場  添加柔體彈簧 模擬《星球大戰(zhàn)》片中的飛船效果   建立路徑動畫  制作攝像機(jī)動畫  制作柔體彈簧  建立約束第5章 表達(dá)式應(yīng)用 表達(dá)式概述 翻轉(zhuǎn)的廣告牌  建立材質(zhì)  設(shè)計表達(dá)式  完善表達(dá)式  表達(dá)式的講解 Maya隨音波舞動  建立控制參數(shù)  引入聲音文件  建立定位物體  設(shè)計表達(dá)式  建立調(diào)節(jié)窗口  設(shè)置動畫  表達(dá)式的講解 飛濺的水滴  創(chuàng)建粒子  設(shè)置粒子形態(tài)  添加追蹤目標(biāo)  添加碰撞效果  設(shè)計表達(dá)式  制作材質(zhì)  表達(dá)式的講解第6章 RenderMan渲染器-rat教程 rat概述 創(chuàng)建陰影  介紹  建立場景與材質(zhì)  創(chuàng)建陰影  創(chuàng)建柔和陰影 創(chuàng)建反射  介紹  創(chuàng)建反射  創(chuàng)建環(huán)境貼圖 創(chuàng)建映射貼圖  介紹  建立映射坐標(biāo)  創(chuàng)建映射貼圖 Maya 3D Paint工具應(yīng)用  介紹  使用Maya 3D Paint CSG的應(yīng)用  介紹  創(chuàng)建CSG Baking Occlusion  介紹  烘焙數(shù)據(jù)  烘焙優(yōu)化  顯示ICF文件  PTViewer顯示模式  重用烘焙數(shù)據(jù)  結(jié)論 創(chuàng)建焦散  介紹  創(chuàng)建焦散 創(chuàng)建層材層  介紹  創(chuàng)建層材質(zhì) Maya屬性  介紹  利用Maya屬性驅(qū)動slim的材質(zhì)參數(shù) IBI技術(shù)  介紹  使用IBI Irma技術(shù)  介紹  使用Irma第7章 三維特效與實拍的結(jié)合 Boujou如何跟蹤  導(dǎo)入素才  添加Mask  建立跟蹤點  解算攝像機(jī)  添加3D測試物體 如何將跟蹤數(shù)據(jù)置入Maya場景  將攝像機(jī)導(dǎo)入Maya

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   但是講解的還不夠詳細(xì)
  •   書從一開始就講實例了,沒有基礎(chǔ)的人不好懂,不建議初學(xué)者看
  •   沒有講得很深入,因為是合著的,有些內(nèi)容明顯重復(fù)了
 

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