出版時(shí)間:2011-8 出版社:北京理工大學(xué)出版社 作者:王慧麗 頁(yè)數(shù):401
內(nèi)容概要
本書(shū)以藝術(shù)設(shè)計(jì)為主題,以Photoshop
CS4為工具,全面介紹了Photoshop在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的精彩運(yùn)用。全書(shū)通過(guò)講解大量的設(shè)計(jì)案例,詮釋了Photoshop的實(shí)用技能,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔凝練、案例精美實(shí)用,對(duì)讀者有很好的指導(dǎo)意義。
本書(shū)是針對(duì)初、中級(jí)讀者編寫(xiě)的Photoshop圖像處理實(shí)例型教程,可滿足讀者從入門(mén)到精通這一需求。
書(shū)籍目錄
第1章 旋轉(zhuǎn)創(chuàng)意的魔方——初識(shí)Photoshop CS4
第2章 構(gòu)成設(shè)計(jì)——Photoshop CS4基本操作
第3章 平面廣告設(shè)計(jì)——圖層與蒙版的應(yīng)用
第4章 CG——繪畫(huà)工具的使用
第5章 照相館的暗房:照片處理——圖像的色彩調(diào)整
第6章 UI界面設(shè)計(jì)——圖層樣式的應(yīng)用
第7章 書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)——文字的編輯與應(yīng)用
第8章 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)——路徑的應(yīng)用
第9章 海報(bào)設(shè)計(jì)——濾鏡的魔法
第10章 包裝設(shè)計(jì)——通道的應(yīng)用
第11章 網(wǎng)頁(yè)制作——?jiǎng)幼髋c動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
第12章 綜合實(shí)例
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、一多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。主要集中在以下幾個(gè)方面: 1. CG與設(shè)計(jì) CG與設(shè)計(jì)包括二維、三維的,靜止畫(huà)、動(dòng)畫(huà)(Movie),從自由創(chuàng)作、服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),可謂包羅萬(wàn)象。廣告行業(yè)是目前促進(jìn)中國(guó)CG發(fā)展的行業(yè)之一,有相當(dāng)一部分CG藝術(shù)家都是從事這一領(lǐng)域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、廣州開(kāi)設(shè)有分公司。 2.影視制作 國(guó)內(nèi)將CG運(yùn)用于影視制作的公司主要有上海電影制片廠、上海美術(shù)電影制片廠、北京紫禁城電影制作公司等幾個(gè)較有實(shí)力的影視制作公司,另外還有北京DBS(深藍(lán)的海)、數(shù)碼影視制作公司等專業(yè)數(shù)碼影視制作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的制作。 3.游戲軟件 電子游戲開(kāi)始于美國(guó),日本的軟件使之風(fēng)靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特。但硬件的性能再好,沒(méi)有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的文化積累,充分運(yùn)用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè)。在不到20年的時(shí)間里,發(fā)展到數(shù)十兆日元的規(guī)模。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等國(guó)際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞。中國(guó)這一領(lǐng)域的代表公司是臺(tái)灣大宇公司、北京新天地、北京晶合、上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲制作室等。這些企業(yè)目前在中國(guó)CG制作中處于龍頭地位,代表了中國(guó)CG行業(yè)的領(lǐng)先水平。雖然與國(guó)外的水平還有相當(dāng)?shù)牟罹?,但是發(fā)展速度相當(dāng)快。 4.漫畫(huà) 在導(dǎo)入CG前,漫畫(huà)在日本已經(jīng)是一個(gè)成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛(ài)的大眾文化。有幼兒漫畫(huà)、少男漫畫(huà)、少女漫畫(huà)、青年漫畫(huà)、女性漫畫(huà)、成人漫畫(huà),等等,基本覆蓋了各個(gè)年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者年齡的增大,老年漫畫(huà)也開(kāi)始出現(xiàn)。雖然漫畫(huà)家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,但便貼紙等很多技法采用了Photoshop之類的軟件。年輕一代越來(lái)越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和Illustrator Painer一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫(huà)。
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