3DS MAX4/5精彩創(chuàng)意實(shí)例詳解

出版時(shí)間:2002-6  出版社:海洋出版社  作者:王小寒  頁數(shù):294  

內(nèi)容概要

本書介紹了3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí)和使用技巧,充分注重實(shí)用性和可操作性,體現(xiàn)技巧和實(shí)戰(zhàn)兩個(gè)主題,精心篩選了一些具有代表性的實(shí)例,配以豐富的圖例,深入淺出地詳細(xì)講解了這些典型實(shí)例的制作過程。讀者可按照本書給出的具體操作步驟在電腦上進(jìn)行練習(xí),同時(shí)揣摩實(shí)例設(shè)計(jì)制作的思路,舉一反二,融會(huì)貫通,熟練掌握3ds MAX的基本使用方法與技巧。
本書內(nèi)容新穎,易學(xué)易用,循序漸進(jìn),是一本學(xué)習(xí)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)用讀本。

書籍目錄

第1章 3DS MAX輕松入門                    1. 1 3DS MAX的安裝和設(shè)置                    1. 2 3DS MAX的使用界面                    1. 2. 1 標(biāo)題欄                    1. 2. 2 菜單欄                    1. 2. 3 工具欄                    1. 2. 4 命令面板                    1. 2. 5 視圖區(qū)                    1. 2. 6 視圖控制區(qū)                    1. 2. 7 其他的功能區(qū)                    1. 3 3DS MAX的基本操作                    1. 3. 1 菜單欄的操作                    1. 3. 2 命令面板的操作                    1. 3. 3 窗日的右鍵操作                    1. 3. 4 工具按鈕的右鍵操作                    1. 3. 5 對(duì)象的選擇與生成                    1. 3. 6 文件的操作                   第2章 3DS MAX的基本造型技巧                    2. 1 3DS MAX的基本概念                    2. 1. 1 對(duì)象的概念                    2. 1. 2 對(duì)象的參數(shù)化                    2. 1. 3 建模的概念                    2. 1. 4 編輯修改器                    2. 1. 5 修改器堆棧                    2. 1. 6 空間扭曲                    2. 1. 7 克隆對(duì)象                    2. 2 室內(nèi)家居三維基本造型實(shí)例                    2. 2. 1 繪制居室環(huán)境                    2. 2. 2 制作沙發(fā)                    2. 2. 3 制作條幾                    2. 2. 4 繪制電視機(jī)                    2. 2. 5 制作桌子                    2. 2. 6 制作盤子                    2. 2. 7 制作蘋果                    2. 2. 8 制作落地?zé)?                   2. 2. 9 制作椅子                    2. 2. 10 制作玻璃杯                    2. 2. 11 制作窗戶                    2. 2. 12 制作壁畫                   第3章 利用放樣變形進(jìn)行造型                    3. 1 繪制車輪的二維圖形                    3. 2 將二維圖形轉(zhuǎn)化為NURBS物體                    3. 3 對(duì)車輪進(jìn)行完整的三維處理                   第4章 三維高級(jí)建模實(shí)例                    4. 1 轎車車頭的制作                    4. 1. 1 建立車頭的基本框架                    4. 1. 2 轉(zhuǎn)向燈的制作                    4. 1. 3 車頭燈的制作                    4. 2 轎車車尾的制作                    4. 2. 1 建立車尾的基本框架                    4. 2. 2 確定車輪的位置                    4. 3 制作轎車車身                    4. 4 組裝汽車                    4. 4. 1 制作多維材質(zhì)                    4. 4. 2 組合轎車                   第5章 材質(zhì)與貼圖的技巧                    5. 1 材質(zhì)編輯器的使用                    5. 1. 1 從材質(zhì)瀏覽器中獲得材質(zhì)                    5. 1. 2 設(shè)定材質(zhì)參數(shù)                    5. 1. 3 設(shè)定擴(kuò)展參數(shù)                    5. 2 貼圖的使用                    5. 2. 1 貼圍坐標(biāo)的調(diào)整                    5. 2. 2 面貼圖法                    5. 2. 3 直接光和間接光貼圖                    5. 2. 4 透明貼圖效果                    5. 2. 5 反光度貼圖效果                    5. 2. 6 環(huán)境貼圖效果                    5. 2. 7 自動(dòng)反射貼圖                    5. 3 高級(jí)材質(zhì)和高級(jí)貼圖技巧                    5. 3. 1 合成材質(zhì)                    5. 3. 2 變形材質(zhì)                    5. 3. 3 雙面材質(zhì)                   第6章 燈光造型與環(huán)境設(shè)置                    6. 1 泛光燈的使用                    6. 2 聚光燈的使用                    6. 2. 1 用聚光燈照射場景                    6. 2. 2 調(diào)整發(fā)散角和過渡角                    6. 2. 3 制作幻燈機(jī)                    6. 2. 4 陰影                    6. 2. 5 過照射                    6. 2. 6 倍增器                    6. 2. 7 透明陰影                    6. 3 標(biāo)準(zhǔn)霧                    6. 3. 1 設(shè)置攝像機(jī)的環(huán)境效果范圍                    6. 3. 2 改變霧的環(huán)境效果                    6. 4 分層霧                    6. 5 體霧                    6. 6 體燈光                    6. 6. 1 體燈光效果                    6. 6. 2 柔化燈光                   第7章 三維動(dòng)畫的制作技巧                    7. 1 軌跡窗口的使用                    7. 1. 1 軌跡視窗的結(jié)構(gòu)                    7. 1. 2 軌跡視窗的使用                    7. 2 層級(jí)的使用                    7. 3 空間變形的使用                    7. 3 三維動(dòng)畫的制作實(shí)例                    7. 4. 1 創(chuàng)建場景                    7. 4. 2 指定足球的彈跳軌跡                    7. 4. 3 調(diào)整擠壓效果                    7. 4. 4 邊跑邊跳的足球                    7. 4. 5 同期音樂合成                    7. 5 制作文字特效動(dòng)畫                    7. 5. 1 文字場景的建立                    7. 5. 2 字體的編輯                    7. 5. 3 特效字體動(dòng)畫                   第8章 電器廣告設(shè)計(jì)實(shí)例                    8. 1 建立模型                    8. 2 賦予材質(zhì)                    8. 3 加上特效字體                   第9章 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作實(shí)例                    9. 1 建筑構(gòu)造的制作                    9. 1. l 制作地面和墻面                    9. 1. 2 窗戶的制作                    9. 1. 3 百葉窗的制作                    9. 1. 4 門的制作                    9. 1. 5 制作墻體裝飾                    9. 1. 6 椅子的制作                    9. 1. 7 組合家居                    9. 1. 8 燈光和材質(zhì)                    9. 2 在Photoshop中進(jìn)行后期處理                    9. 2. 1 加入吊燈                    9. 2. 2 加入裝飾藝術(shù)品                    9. 2. 3 最后修飾調(diào)整                   第10章 室外建筑效果圖的制作                    10. 1 準(zhǔn)備大樓的建模場景                    10. 1. 1 創(chuàng)建觀察攝像機(jī)                    10. 1. 2 設(shè)置安全框                    10. 2 建立和組合大樓模型                    10. 2. 1 創(chuàng)建底樓和地面                    10. 2. 2 創(chuàng)建大樓主體                    10. 2. 3 創(chuàng)建承重柱                    10. 2. 4 創(chuàng)建樓層樓板                    10. 2. 5 創(chuàng)建建筑裝飾                    10. 2. 6 創(chuàng)建主樓玻璃幕墻                    10. 2. 7 增加天線. 避雷針                    10. 2. 8 創(chuàng)建底樓雨棚                    10. 3 設(shè)計(jì)和分配材質(zhì)                    10. 4 設(shè)置燈光和背景                    10. 5 用Photoshop進(jìn)行后期處理                   附錄 3DS MAX中英文指令對(duì)照表

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