出版時(shí)間:2004-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美國(guó))班加爾等著、卜照斌等譯 頁數(shù):506 字?jǐn)?shù):840000 譯者:班加爾
內(nèi)容概要
本書以面向任務(wù)的方式全面地講解了Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional開發(fā)環(huán)境和測(cè)試環(huán)境的使用方法和開發(fā)技巧;同時(shí)還詳細(xì)地講解了動(dòng)作腳本的編寫方法和高級(jí)的事件處理方法。其中主要是針對(duì)Windows操作系統(tǒng)的描述,另外也有針對(duì)Mac版本的講解。對(duì)于Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional版本的新增特性,本書做了突出的講解。其中包括:新建文檔對(duì)話框,行為(拖放式動(dòng)作腳本)、幻燈片演示、窗體應(yīng)用、導(dǎo)入向?qū)?、工程?.0版本的組件等。
本書適用于從事Flash設(shè)計(jì)的各類讀者和專業(yè)人士。
書籍目錄
Flash工作空間第1章 界面概覽 1.1 概覽:創(chuàng)建Flash動(dòng)畫 1.2 概覽:測(cè)試Flash內(nèi)容 1.3 概覽:發(fā)布Flash內(nèi)容 1.4 Windows上的開發(fā)界面 1.5 Windows上的測(cè)試界面 1.6 使用面板(在Windows操作系統(tǒng)上) 1.7 Mac OS X上的開發(fā)界面 1.8 Mac OS X上的測(cè)試界面 1.9 使用面板(在Mac系統(tǒng)上) 1.10 界面對(duì)象第2章 菜單 2.1 菜單概覽 2.2 文件菜單 2.3 編輯菜單 2.4 查看菜單 2.5 插入菜單 2.6 修改菜單 2.7 文本菜單 2.8 命令菜單 2.9 控制菜單 2.10 調(diào)試菜單 2.11 窗口菜單 2.12 幫助菜單 2.13 上下文聯(lián)系菜單第3章 工具欄和工具 3.1 工具欄概覽 3.2 主要工具欄 3.3 控制器工具欄 3.4 編輯欄 3.5 工具視圖 3.6 選擇(箭頭)工具 3.7 部分選擇工具 3.8 線條工具 3.9 套索工具 3.10 鋼筆工具 3.11 文本工具 3.12 橢圓工具 3.13 矩形工具 3.14 鉛筆工具 3.15 畫筆工具 3.16 任意變形工具 3.17 填充變形工具 3.18 墨水瓶工具 3.19 顏料桶工具 3.20 滴管工具 3.21 橡皮擦工具 3.22 手形工具 3.23 縮放工具 3.24 顏色控制和調(diào)色板 3.25 顏色樣本第4章 時(shí)間軸和屏幕 4.1 時(shí)間軸概覽 4.2 圖層選項(xiàng) 4.3 時(shí)間軸選項(xiàng) 4.4 時(shí)間軸菜單和模式 4.5 屏幕 4.6 幻燈片和窗體第5章 面板 5.1 對(duì)齊面板 5.2 混色器面板 5.3 顏色樣本面板 5.4 信息面板 5.5 場(chǎng)景面板 5.6 變形面板 5.7 動(dòng)作面板 5.8 行為面板 5.9 組件面板 5.10 組件檢查器面板 5.11 調(diào)試器面板 5.12 輸出面板 5.13 互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)面板 5.14 可訪問性面板 5.15 歷史面板 5.16 影片瀏覽器 5.17 串面板 5.18 共享庫(kù) 5.19 工程面板 5.20 面板集 5.21 排列窗口 5.22 屬性檢查器面板 5.23 幫助面板第6章 首選參數(shù)和打印 6.1 首選參數(shù)概覽 6.2 常規(guī)首選參數(shù) 6.3 編輯首選參數(shù) 6.4 剪貼板首選參數(shù) 6.5 警告首選參數(shù) 6.6 動(dòng)作腳本首選參數(shù) 6.7 動(dòng)作腳本設(shè)置首選參數(shù) 6.8 快捷鍵對(duì)話框 6.9 自定義工具面板 6.10 字體映射 6.11 發(fā)布設(shè)置 6.12 打印和發(fā)送文件開發(fā)任務(wù)第7章 Flash文件操作 7.1 打開新文件 7.2 開始頁面 7.3 開始Flash文檔 7.4 開始Flash幻燈片演示或窗體應(yīng)用 7.5 開始動(dòng)作腳本、通信或Flash JavaScript文件 7.6 開始Flash工程 7. 7 從模板打開 7.8 從網(wǎng)站打開 7.9 從影片中打印 7.10 使用標(biāo)尺、輔助線、網(wǎng)格和吸附 7.11 修改影片屬性 7.12 保存文件或模板 7.13 導(dǎo)出影片第8章 選擇和組合 8.1 使用選擇工具選擇 8.2 使用套索或任意變形工具選反 8.3 編輯舞臺(tái)選集 8.4 創(chuàng)建和編輯組合 8.5 使用組合 8.6 分離舞臺(tái)要素第9章 創(chuàng)建繪畫和形狀 9.1 元件基礎(chǔ) 9.2 理解筆觸和填充 9.3 理解顏色和漸變 9.4 創(chuàng)建填充和筆觸 9.5 移動(dòng)填充和筆觸 9.6 使用扭曲工具創(chuàng)建人工透視 9.7 使用封套工具沿曲線排列元件 9.8 刪除形狀、筆觸和區(qū)域 9.9 創(chuàng)建貝塞爾曲線 9.10 使用部分選擇工具編輯矢量點(diǎn) 9.11 平滑和伸直矢量對(duì)象 9.12 將線條轉(zhuǎn)換成填充 9.13 擴(kuò)展和柔化填充邊緣 9.14 優(yōu)化矢量形狀 9.15 處理深度 9.16 賦予顏色 9.17 創(chuàng)建線性漸變 9.18 創(chuàng)建放射漸變 9.19 在調(diào)色板中增加顏色和漸變 9.20 修改填充顏色和漸變 9.21 修改筆觸的顏色和寬度 9.22 變形漸變 9.23 使用漸變填充模擬燈光 9.24 使用圖案填充第10章 使用時(shí)間軸 10.1 理解動(dòng)畫 10.2 Flash中的動(dòng)畫概念 10.3 在時(shí)間軸上導(dǎo)航 10.4 創(chuàng)建幀選集 10.5 增加和刪除幀和關(guān)鍵幀 10.6 移動(dòng)和拷貝幀和圖層 10.7 修改幀視圖屬性 10.8 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 10.9 增加形狀補(bǔ)間 10.10 使用提示控制形狀補(bǔ)間 10.11 增加動(dòng)作補(bǔ)間 10.12 使用動(dòng)作補(bǔ)間顏色和阿爾法效果 10.13 在開發(fā)環(huán)境中測(cè)試動(dòng)畫 10.14 使用居中幀設(shè)置 10.15 使用蔥皮紙和編輯多幀 10.16 在時(shí)間軸上增加聲音 10.17 理解時(shí)間軸效果 10.18 增加和刪除時(shí)間軸效果 10.19 在時(shí)間軸上增加視頻 10.20 增加圖層 10.21 設(shè)置圖層屬性和圖層類型 10.22 使用圖層文件夾 10.23 創(chuàng)建和使用輔助圖層 10.24 使用運(yùn)動(dòng)路徑創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間 10.25 創(chuàng)建和使用遮罩和遮罩圖層 10.26 使用場(chǎng)景 10.27 設(shè)置屏幕屬性和參數(shù) 10.28 建立幻燈片演示 10.29 建立窗體應(yīng)用 10.30 控制屏幕和增加過渡第11章 符號(hào)和行為 11.1 理解符號(hào) 11.2 理解行為 11.3 創(chuàng)建圖形 11.4 使用彩色實(shí)例效果 11.5 在補(bǔ)間動(dòng)畫中使用圖形 11.6 創(chuàng)建影片剪輯動(dòng)畫 11.7 在補(bǔ)間動(dòng)畫中使用影片剪輯 11.8 創(chuàng)建嵌入的影片剪輯 11.9 在嵌入的影片剪輯之間導(dǎo)航 11.10 使用行為增中影片剪輯控制 11.11 測(cè)試影片剪輯 11.12 使用位圖創(chuàng)建影片剪輯 11.13 是用視頻創(chuàng)建影片剪輯 11.14 使用行為增加視頻控制 11.15 創(chuàng)建按鈕 11.16 使用行為增加基本的按鈕導(dǎo)航 11.17 創(chuàng)建文本按鈕 11.18 創(chuàng)建帶在聲音反饋的按鈕 11.19 創(chuàng)建不可見的按鈕 11.20 創(chuàng)建活動(dòng)的按鈕第12章 管理符號(hào) 12.1 符號(hào)使用基礎(chǔ) 12.2 創(chuàng)建和編輯符號(hào) 12.3 設(shè)置符號(hào)注冊(cè)點(diǎn) 12.4 修改舞臺(tái)符號(hào)行為 12.5 交換符號(hào) 12.6 庫(kù)符號(hào)圖標(biāo) 12.7 組織庫(kù) 12.8 使用多個(gè)庫(kù) 12.9 創(chuàng)建發(fā)音網(wǎng)站第13章 導(dǎo)入和優(yōu)化媒體資產(chǎn) 13.1 媒體概 13.2 導(dǎo)入位圖 13.3 壓縮位圖 13.4 導(dǎo)入聲音 13.5 導(dǎo)入視頻 13.6 將視頻編輯成剪輯 13.7 理解視頻編碼設(shè)置 13.8 理解高級(jí)編碼設(shè)置 13.9 優(yōu)化視頻 13.10 使用視頻創(chuàng)建效果 13.11 導(dǎo)入FreeHand文件 13.12 導(dǎo)入Illustrator文件 13.13 導(dǎo)入PDF文件 13.14 導(dǎo)入Photoshop文件 13.15 導(dǎo)入Swift 3D文件 13.16 導(dǎo)入Toon Boom Studio文件第14章 使用擴(kuò)展和命令 14.1 安裝和使用擴(kuò)展管理器 14.2 在互聯(lián)網(wǎng)上查找擴(kuò)展 14.3 安裝和卸載擴(kuò)展 14.4 安裝和卸載組件 14.5 安裝和卸載命令和行為 14.6 安裝FLV導(dǎo)出器和理解多媒體數(shù)字信號(hào)編解碼器 14.7 導(dǎo)出FLV文件腳本任務(wù)第15章 使用基本的腳本 15.1 腳本概覽 15.2 理解腳本動(dòng)畫和時(shí)間軸動(dòng)畫之間的差別 15.3 增加幀標(biāo)簽或注釋 15.4 增加實(shí)例名稱 15.5 在動(dòng)作面板中輸入代碼 15.6 基本語法 15.7 圓點(diǎn)符號(hào) 15.8 附加腳本 15 .9 使用腳本控制時(shí)間軸流 15.10 錯(cuò)誤檢查和格式化腳本 15.11 使用屬性 15.12 通過#include使用外部腳本 15.13 使用影片瀏覽器管理腳本 15.14 良好的Flash編碼習(xí)慣第16章 使用變量和對(duì)象 16.1 理解變量 16.2 理解變量類型 16.3 理解范圍和圓點(diǎn)符號(hào) 16.4 創(chuàng)建局部變量 16.5 創(chuàng)建時(shí)間軸變量 16.6 創(chuàng)建全局變量 16.7 理解類、對(duì)象、方法和屬性 16.8 使用Flash類 16.9 使用Flash實(shí)例 16.10 創(chuàng)建和使用數(shù)組 16.11 創(chuàng)建和使用自定義類 16.12 理解Flash MX 2004基于類的文件結(jié)構(gòu) 16.13 創(chuàng)建Flash MX 2004類第17章 代碼結(jié)構(gòu) 17.1 代碼結(jié)構(gòu)概覽 17.2 if、else...if和else語句 17.3 switch語句和case語句 17.4 for語句 17.5 for...in語句 17.6 while語句 17.7 do...while語句 17.8 使用函數(shù) 17.9 try、catch和finally關(guān)鍵字第18章 使用事件第19章 設(shè)置和使用組件第20章 使用文本和鼠標(biāo)輸入和輸出第21章 時(shí)間和定時(shí)第22章 腳本動(dòng)畫基礎(chǔ)第23章 交互式聲音和視頻第24章 運(yùn)行時(shí)刻內(nèi)容遞送第25章 互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和XML第26章 測(cè)試和調(diào)試影片第27章 發(fā)布和部署Flash新增內(nèi)容附錄 Flash MX 2004的新增特性
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