出版時(shí)間:2004-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:伊利奇編 頁(yè)數(shù):195 字?jǐn)?shù):335000
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內(nèi)容概要
本書從建筑建模的角度,由淺入深地介紹了使用3ds max進(jìn)行建筑建模的相關(guān)技巧和注意事項(xiàng),結(jié)合3ds max的具體特點(diǎn),以工作中的具體問(wèn)題作為實(shí)例,對(duì)建筑計(jì)算機(jī)表現(xiàn)的一般性問(wèn)題和初學(xué)者經(jīng)常遇到的難點(diǎn)進(jìn)行了討論和總結(jié),使讀者對(duì)建筑計(jì)算機(jī)表現(xiàn)的一般過(guò)程和相關(guān)技巧有一個(gè)完整和深入的了解,并能在實(shí)際工作中得到應(yīng)用。
全書共分12章,詳細(xì)介紹了使用3ds max進(jìn)行建筑表現(xiàn)的基礎(chǔ)知識(shí)、編輯面板的使用、建筑表現(xiàn)模型的管理、建筑建模中的圓弧問(wèn)題、建筑建模的思路、建筑建模中材質(zhì)的設(shè)置和使用、建筑建模中燈光和相機(jī)的使用技巧以及渲染和后期制作中應(yīng)注意的一些問(wèn)題。
本書語(yǔ)言流暢、重點(diǎn)突出、實(shí)例豐富,適合于建筑設(shè)計(jì)和裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)的讀者使用,也可以作為初學(xué)建筑建模讀者的自學(xué)教材。對(duì)于建筑建模的專業(yè)人員,也能從本書中獲取一些新的收獲。
書籍目錄
前言第1章 初識(shí)3ds max 1.1 怎樣學(xué)習(xí)3ds max 1.2 初識(shí)創(chuàng)建面板 1.3 創(chuàng)建一個(gè)Box 1.4 創(chuàng)建一個(gè)圓柱 1.5 圓球的創(chuàng)建與參數(shù) 1.6 其他的標(biāo)準(zhǔn)幾何體 1.7 視圖控制工具 1.8 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、選擇和變化 1.9 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 1.10 創(chuàng)建Shape 1.11 復(fù)合物體 1.12 布爾運(yùn)算 1.13 用Loft的方法建模 1.14 鼠標(biāo)右鍵 1.15 初始設(shè)置和熱鍵第2章 認(rèn)識(shí)編輯面板 2.1 從找回參數(shù)來(lái)認(rèn)識(shí)編輯面板 2.2 編輯器和編輯堆棧 2.3 Bend編輯器 2.4 再探編輯面板 2.5 轉(zhuǎn)換物體類型 2.6 網(wǎng)格體的構(gòu)成——點(diǎn)圖形學(xué) 2.7 網(wǎng)格體編輯面板 2.8 復(fù)制的三種聯(lián)動(dòng)關(guān)系 2.9 樣條編輯 2.10 帶洞口的墻體第3章 模型的一般管理 3.1 編組 3.2 物體的隱藏和凍結(jié) 3.3 XRef Scene 3.4 Merge第4章 圓弧問(wèn)題 4.1 用圓環(huán)做弧墻 4.2 用Lathe編輯器做弧墻上的線腳 4.3 用Bend編輯器做弧墻 4.4 環(huán)形陣列 4.5 Pivot 4.6 看起來(lái)比較圓——Smooth 4.7 Twist編輯器第5章 建模思路 5.1 一個(gè)常見的錯(cuò)誤 5.2 從體塊開始 5.3 墻體的單元拆分 5.4 單體的立體構(gòu)成分析 5.5 制作流程總結(jié) 5.6 建模時(shí)的尺寸真實(shí)性問(wèn)題 5.7 建模時(shí)立體構(gòu)成的真實(shí)性問(wèn)題 5.8 什么時(shí)候給物體賦材質(zhì) 5.9 墻體單元的邊界配合問(wèn)題之一——對(duì)陽(yáng)角 5.10 完美弧墻 5.11 團(tuán)隊(duì)建模 5.12 省面——免費(fèi)的渲染加速器 5.13 一個(gè)簡(jiǎn)單模型的立體構(gòu)成分析 5.14 精細(xì)建模技巧第6章 材質(zhì) 6.1 初識(shí)材質(zhì)面板 6.2 認(rèn)識(shí)和設(shè)置材質(zhì)編輯器 6.3 展開材質(zhì)面板 6.4 貼圖材質(zhì) 6.5 反向和折射貼圖 6.6 多維材質(zhì) 6.7 材質(zhì)信息 6.8 建筑建模常用貼圖 6.9 常見室外材質(zhì)的性質(zhì)舉例 6.10 帶肌理材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)問(wèn)題 6.11 材質(zhì)的表現(xiàn)力和后期處理的關(guān)系第7章 先進(jìn)光第8章 常規(guī)光第9章 相機(jī)第10章 渲染和后期準(zhǔn)備第11章 技巧6則第12章 建模實(shí)例
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