動(dòng)畫之路

出版時(shí)間:2004-7  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:紅雨  頁數(shù):245  
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內(nèi)容概要

本套教材是SMA小組精心打造的第一部動(dòng)畫教學(xué)產(chǎn)品。		
作者集多年的工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全面地講解了三維動(dòng)畫從基礎(chǔ)到高級(jí)的應(yīng)用知識(shí),內(nèi)容如下:
以《原始人》實(shí)驗(yàn)片為樣例,講述三維動(dòng)畫全套制作流程,以一幅完整的設(shè)計(jì)稿流程為實(shí)例詳解動(dòng)畫中的場(chǎng)面設(shè)計(jì),以各種不同特色的角色實(shí)例分析說明動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)。
通過在軟件中將一2D角色設(shè)計(jì)稿轉(zhuǎn)化為3D角色造型,講解了在軟件中實(shí)現(xiàn)高級(jí)角色建模的方法。
本套教材內(nèi)容全面詳盡,分1、2、3冊(cè),第冊(cè)書附贈(zèng)1張光盤,有非常清晰的條理和結(jié)構(gòu),適合各階段讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

紅雨,discree國際認(rèn)證專家評(píng)審委員會(huì)委員,2004年度教育專家。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)2003年度評(píng)委。作品《三岔口》入選韓國PISAF國際動(dòng)畫節(jié),好評(píng)如潮。該片是國內(nèi)最早運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動(dòng)畫短片。
楊梟齊,作品《CG TOY》在日本東京“中日韓三

書籍目錄

1 三維動(dòng)畫制作流程  1.1 動(dòng)畫故事板  1.2 收集資料并進(jìn)行形象設(shè)計(jì)  1.3 模型制作  1.4 貼圖與材質(zhì)  1.5 骨髓與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動(dòng)畫前的準(zhǔn)備  1.6 動(dòng)畫調(diào)節(jié)  1.7 渲染  1.8 后期合成2 三維動(dòng)畫中的場(chǎng)面設(shè)計(jì)   2.1 如何設(shè)置一個(gè)場(chǎng)面  2.2 場(chǎng)面設(shè)計(jì)實(shí)例3 動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)  3.1 完整角色設(shè)計(jì)流程實(shí)例  3.2 其他角色設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)實(shí)例  3.3 各色角色設(shè)計(jì)實(shí)例4 建?;A(chǔ):Editable Poly基本命令和工具  4.1 參數(shù)命令區(qū)域  4.2 Vertex  4.3 SoftSelection  4.4 Edit Vertices  4.5 Edit Geometry  4.6 Edit Edges  4.7 Edit bouders  4.8 Edit Polygons   4.9 Element5 建模實(shí)例  5.1 分析設(shè)定稿  5.2 創(chuàng)建頭部模型的準(zhǔn)備工作  5.3 制作頭部雛形  5.4 編輯面部局部結(jié)構(gòu)  5.5 塑造面部細(xì)節(jié)   5.6 建造鼻部模型  5.7 深入面部模型細(xì)節(jié)   5.8 模型口腔內(nèi)部  5.9 準(zhǔn)備建立身體模型  5.10 建立身體雛形  5.11 編輯身體模型局部  5.12 深入身體模型細(xì)節(jié)  5.13 建立手部的模型  5.14 深入塑造手部模型  5.15 焊接身體各部位  5.16 調(diào)整主體模型  5.17 模型偑飾  5.18 為模型分配貼圖坐標(biāo)  ……

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