Flash動畫制作案例教程

出版時間:2009-6  出版社:馬震 人民郵電出版社 (2009-06出版)  作者:馬震 編  頁數(shù):316  

前言

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,動畫的設(shè)計與制作已經(jīng)愈加簡化和普及,在社會生活和工作中發(fā)揮著越來越大的作用。為了滿足就業(yè)和任職的需求,許多高等院校都開設(shè)了動畫制作的相關(guān)課程。Flash CS3是Adobe公司推出的交互式動畫制作軟件,功能強大,使用簡便,動畫文件數(shù)據(jù)量小,畫面質(zhì)量高,能夠任意縮放,深受廣大動畫設(shè)計人員的喜愛,成為目前平面動畫領(lǐng)域的佼佼者。本書以高等院校Flash動畫制作課程教學(xué)大綱為指導(dǎo),參考了教育部制定的《計算機及應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》。本書按本科層次的一般規(guī)律和實踐特點來構(gòu)建內(nèi)容體系。在形式上,注重學(xué)習(xí)的趣味性,通過簡約的文字表述,豐富的實例訓(xùn)練,使學(xué)生愛學(xué)易懂,輕松掌握利用Flash CS3進行二維動畫作品設(shè)計的基本技能。本書嚴(yán)格貫徹了案例式教學(xué)理念,以案例為牽引,合理組織和設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,不僅注重案例的教學(xué)性,也注重其趣味性。書中對于每個知識點都利用案例來解析,用詳細(xì)的操作步驟引導(dǎo)學(xué)生跟隨練習(xí);每章都有綜合性的典型例題,對全章內(nèi)容進行總結(jié)性的演練。本書適合作為各類高等院?!皠赢嬙O(shè)計制作”課程的教材,教師一般可用24課時講解本書內(nèi)容,然后再配以‘36課時的上機實踐,即可較好地完成教學(xué)任務(wù)。本書由馬震、趙冬梅、陳冰紅編寫,參加本書編寫工作的還有沈精虎、宋一兵、李仲、黃業(yè)清、譚雪松、向先波、馮輝、郭英文、計曉明、尹志超、董彩霞、郝慶文、滕玲等。由于編者水平有限,書中難免存在疏漏和不妥之處,懇切希望廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  Flash是目前最受歡迎的二維矢量動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。本書系統(tǒng)地介紹了Flash CS3的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進地講解了如何在Flash CS3中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音,介紹了ActionScript動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并通過實例說明了如何在動畫中應(yīng)用動作腳本。在每章末尾都配有針對性的典型案例和習(xí)題,能夠有效加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握Flash動畫的設(shè)計和制作方法?!  禙lash動畫制作案例教程》貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,適合作為高等院校動畫制作相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為其他動畫創(chuàng)作人員的學(xué)習(xí)參考資料。

書籍目錄

第1章 Flash CS3概述 11.1 動畫設(shè)計基礎(chǔ) 11.1.1 動畫基本原理 11.1.2 圖像基本知識 21.1.3 Flash動畫創(chuàng)作基本流程 31.2 Flash CS3簡介 41.2.1 Flash動畫的特點 41.2.2 用戶界面 51.2.3 文檔管理 111.3 Flash CS3基本操作 121.3.1 實例:滾動的彩球 121.3.2 動畫的測試 151.3.3 作品的導(dǎo)出 161.3.4 作品的發(fā)布 19習(xí)題 21第2章 圖形繪制 232.1 圖形工具面板 232.2 創(chuàng)建基本圖形 242.2.1 鉛筆圖形 242.2.2 線條圖形 272.2.3 橢圓和圓形 292.2.4 矩形與圓角 322.2.5 多邊星形 332.3 粉刷與填充 352.3.1 刷子工具 352.3.2 墨水瓶工具 372.3.3 顏料桶工具 382.4 文本 392.4.1 文本工具 402.4.2 檢查拼寫 442.5 典型實例——卡通小屋 44習(xí)題 47第3章 圖形編輯 483.1 調(diào)整與變形 483.1.1 選擇工具 483.1.2 漸變變形工具 503.1.3 滴管工具 523.1.4 橡皮擦工具 553.1.5 套索工具 573.2 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 593.2.1 任意變形工具 593.2.2 鋼筆工具 603.2.3 部分選取工具 613.3 輔助工具和面板 623.3.1 圖像縮放 623.3.2 元素對齊 643.3.3 對象變形 653.4 色彩的選擇與編輯 663.4.1 顏色編輯面板 673.4.2 純色編輯面板 683.4.3 顏色面板 683.5 典型實例——一杯綠茶 71習(xí)題 76第4章 圖像與元件 784.1 素材的引用 784.1.1 使用圖像素材 784.1.2 引用視頻素材 804.2 編輯圖像 844.2.1 位圖分離 844.2.2 位圖的矢量轉(zhuǎn)換 854.2.3 位圖屬性 864.3 元件 874.3.1 元件類型 874.3.2 圖形元件 884.3.3 按鈕元件 904.3.4 影片剪輯元件 934.4 實例 954.4.1 實例的基本屬性 964.4.2 實例的特殊屬性 984.4.3 混合 994.5 濾鏡 1024.5.1 投影 1024.5.2 模糊 1044.5.3 斜角 1054.5.4 漸變發(fā)光 1074.6 元件庫 1104.6.1 認(rèn)識【庫】面板 1104.6.2 【庫】面板的屬性菜單 1114.7 典型實例——喜慶宮燈 112習(xí)題 117第5章 基本動畫制作 1185.1 幀的類型 1185.2 幀的編輯修改 1185.3 補間動畫 1245.3.1 實現(xiàn)補間動畫 1245.3.2 屬性控制 1285.3.3 實用技巧 1315.4 補間形狀 1355.4.1 一般補間形狀 1355.4.2 形狀提示 1375.5 濾鏡動畫 1395.5.1 濾鏡的種類 1395.5.2 濾鏡動畫制作 1415.6 影片瀏覽器 1435.7 典型實例——圣誕賀卡 145習(xí)題 149第6章 復(fù)雜動畫制作 1516.1 圖層及設(shè)置 1516.2 多層疊加動畫 1536.3 引導(dǎo)層動畫 1586.3.1 動畫制作 1586.3.2 應(yīng)用技巧 1606.4 遮罩層動畫 1646.4.1 動畫制作 1646.4.2 注意事項 1676.4.3 應(yīng)用技巧 1726.5 時間軸特效動畫 1766.5.1 時間軸特效種類 1776.5.2 特效動畫的實現(xiàn) 1806.6 動畫的復(fù)制與粘貼 1826.7 場景應(yīng)用 1846.8 典型實例——通盛地產(chǎn)廣告 188習(xí)題 194第7章 為作品添加聲音 1967.1 音頻常識 1967.1.1 音頻的數(shù)字化 1967.1.2 音頻格式 1977.2 編輯引入音頻 1977.2.1 音頻屬性 1977.2.2 聲音壓縮 2007.3 引用音頻素材 2027.4 典型實例——回歸自然 206習(xí)題 211第8章 ActionScript基礎(chǔ)應(yīng)用 2128.1 ActionScript的基本概念 2128.2 ActionScript語法基礎(chǔ) 2148.2.1 變量 2148.2.2 語法 2168.2.3 運算符 2178.2.4 條件語句 2198.2.5 循環(huán)語句 2218.2.6 函數(shù) 2228.3 動作面板 2238.4 ActionScript基礎(chǔ)實例 2268.4.1 屬性賦值 2268.4.2 獲取隨機數(shù) 2308.4.3 畫面跳轉(zhuǎn) 2328.5 事件處理 2348.5.1 事件處理的概念 2348.5.2 事件處理的方法 2358.6 對象的使用 2378.6.1 閃爍的標(biāo)志 2378.6.2 定時呈現(xiàn) 2398.7 典型實例——動態(tài)數(shù)據(jù)的顯示 240習(xí)題 243第9章 交互式動畫 2459.1 交互的概念 2459.2 鼠標(biāo)的事件 2469.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 2489.4 動畫的播放控制 2509.4.1 控制主時間軸動畫 2509.4.2 控制影片剪輯 2539.5 對象的拖放——失落的武士 2569.6 圖形對象的使用 2609.6.1 圖形繪制的基本概念 2609.6.2 實例:淡化的圖形 2619.7 腳本文件 2649.7.1 導(dǎo)入外部ActionScript文件 2649.7.2 將動畫腳本保存在外部文件 2659.8 典型實例——五彩飛花 267習(xí)題 275 第10章 組件與幻燈片演示文稿 27710.1 常用組件 27710.2 組件的事件響應(yīng) 27910.3 視頻組件的基本應(yīng)用 28310.4 幻燈片演示文稿 28510.5 幻燈片間的轉(zhuǎn)換 28910.6 典型實例——特色菜品 293習(xí)題 295第11章 綜合實例 29711.1 傳統(tǒng)精美折扇 29711.1.1 設(shè)計分析 29711.1.2 制作工藝扇的骨架 29811.1.3 制作扇面 30011.2 求職簡歷 30411.2.1 設(shè)計分析 30411.2.2 構(gòu)建基本畫面 30511.2.3 設(shè)計動態(tài)按鈕 30511.2.4 制作個人信息 31011.2.5 整合求職簡歷 314

章節(jié)摘錄

插圖:元件庫主要用于存放元件和導(dǎo)入文件,如影片剪輯元件、視頻、聲音、矢量圖等對象。在【庫】面板滾動列表中包含所有項目的名稱,使用戶可以在制作時查看并管理這些元素。【庫】面板中項目名稱旁邊的圖標(biāo)指示該項目的文件類型。4.6.1認(rèn)識【庫】面板庫始終伴隨著Flash文件存在,只要啟動Flash,就可以使用庫。Flash還帶有幾個范例庫,其中包含按鈕、圖形和聲音,可以將它們添加到自己的Flash文檔中?!編臁棵姘宓纳戏竭€有一個預(yù)覽區(qū),在這個區(qū)域可以預(yù)覽相應(yīng)元件的內(nèi)容,便于查找所需的內(nèi)容。如果庫中的對象比較多時,為了查詢的需要,在預(yù)覽區(qū)和元件放置區(qū)之間標(biāo)注了文件的5種屬性,用戶可以按照其中的任意一種方式來排列元件單擊面板右側(cè)的口按鈕將面板橫向展開,可以看到這5種排序的信息,如圖4.119所示。

編輯推薦

《Flash動畫制作案例教程》注重內(nèi)容的系統(tǒng)性和實用性,既強調(diào)基礎(chǔ),又力求體現(xiàn)操作和技能在形式上,注重學(xué)習(xí)的趣味性,通過簡約的文字表述,豐富的實例訓(xùn)練,使學(xué)生愛學(xué)易懂,輕松掌握利用FlashCS3進行二維動畫作品設(shè)計的基本技能《Flash動畫制作案例教程》嚴(yán)格貫徹了案例式教學(xué)理念,以案例為牽引,合理組織和設(shè)計教學(xué)內(nèi)容一書中對于每個知識點都利用案例來解析,用詳細(xì)的操作步驟引導(dǎo)學(xué)生跟隨練習(xí);每章都有綜合性的典型例題,對全章內(nèi)容進行總結(jié)性的演練《Flash動畫制作案例教程》為授課教師提供完整的教學(xué)用PPT課件、作品源文件和相關(guān)素材,有需要者請登錄人民郵電出版社教學(xué)服務(wù)與資源網(wǎng)?!禙lash動畫制作案例教程》貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,適合作為高等院校動畫制作相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為其他動畫創(chuàng)作人員的學(xué)習(xí)參考資料。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   我們5個同學(xué)買 憑什么最多只能買4本!害得我還要拆單!
 

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