出版時間:2006-2 出版社:黃心淵、 紅雨 高等教育出版社 (2006-02出版)
內(nèi)容概要
三維圖形高級應(yīng)用,ISBN:9787040174274,作者:黃心淵、紅雨
書籍目錄
第一章 高級角色建模 1.1利用多邊形建模工具完成復(fù)雜的角色模型 1.2角色建模實例 1.2.1使用多邊形建模工具建立角色模型的頭部 1.2.2使用多邊形建模工具建立角色模型的身體 1.2.3使用多邊形建模工具建立角色模型的腿部模型第二章 角色貼圖坐標(biāo)與材質(zhì) 2.1貼圖坐標(biāo)高級應(yīng)用實例 2.2 Deep painter 3D軟件 2.2.1 Deep painter 3D軟件簡介 2.2.2 Deep painter 3D的菜單欄 2.2.3 Deep painter 3D的工具欄 2.2.4 Deep painter 3D的工具箱 2.2.5 Deep painter 3D的調(diào)色板 2.2.6 Deep painter 3D的畫筆類型面板 2.2.7 Deep painter 3D的畫筆與涂料控制面板 2.2.8使用Deep painter 3D創(chuàng)建屬于自己的畫筆 2.2.9 Deep painter 3D的元素面板 2.2.10二維狀態(tài)的元素面板中的層面板 2.2.11三維狀態(tài)的元素面板中的層面板 2.2.12三維狀態(tài)的元素面板的材質(zhì)面板 2.2.13三維狀態(tài)的元素面板的物體面板 2.2.14設(shè)置面板 2.3材質(zhì)設(shè)定技巧 2.3.1太空船制作實例 2.3.2角色材質(zhì)制作實例第三章 角色動畫 3.1在CharacteR Studio系統(tǒng)中為 Biped骨骼匹配模型 3.1.1 Character Studio系統(tǒng)簡介 3.1.2在Character Studio系統(tǒng)中創(chuàng)建Biped骨骼與角色模型匹配 3.2在Character Studio系統(tǒng)中應(yīng)用Physique綁定功能 3.2.1 Physique綁定功能的簡介 3.2.2 Physiqtle綁定功能的應(yīng)用實例 3.3在Character Studio系統(tǒng)中制作足跡動畫 3.3.1足跡動畫簡介 3.3.2足跡動畫的入門 3.3.3為Biped骨骼系統(tǒng)制作模特步 3.3.4為Biped骨骼系統(tǒng)制作推箱子的動作附錄 全國計算機數(shù)字圖形圖像應(yīng)用 技術(shù)等級證書考試三級三維圖 形高級應(yīng)用考試大綱
編輯推薦
本書將復(fù)雜的3ds max軟件學(xué)習(xí)過程盡量簡單化,讓學(xué)習(xí)者能夠用最短的學(xué)習(xí)時間,掌握3ds max的相關(guān)知識,并能將這些知識點靈活運用,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。本書嚴(yán)格按照計算機圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等級考試的教學(xué)大綱要求進(jìn)行編寫,系統(tǒng)全面地敘述了學(xué)習(xí)過程中的重點知識,為學(xué)習(xí)者和等級考試的參與者能夠順利地通過等級考試鋪平道路。同時,本書考慮到實際培訓(xùn)過程中的課時設(shè)置,盡量將書的內(nèi)容壓縮并匹配教學(xué)的實際需求。 本書是全國計算機圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等級證書考試三級三維圖形高級應(yīng)用教材。同時本書深入淺出、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max軟件的高端使用方法,適合有一定基礎(chǔ)的三維動畫學(xué)習(xí)者。
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