3ds max6經(jīng)典范例制作

出版時(shí)間:2004-7-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:亮點(diǎn)工作室  頁(yè)數(shù):364  

內(nèi)容概要

3dsmax6是AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3dsmax的最新版
本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三
維動(dòng)畫(huà)制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種
行業(yè)當(dāng)中。
全書(shū)由十日構(gòu)成,第1日,介紹辦公桌;第2日,介紹足球;第3日,
介紹燈籠:第4日,介紹卡車(chē):第5日,介紹軍用卡車(chē):第6日,介紹包
裝盒:第7日,介紹瓶裝的可口可樂(lè):第8日,介紹金屬質(zhì)感制作揭密;
第9日,介紹效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧;第10日,介紹牙膏標(biāo)版動(dòng)畫(huà)。
本書(shū)通過(guò)十日循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),詳盡地講述實(shí)例的制作過(guò)程和相關(guān)知
識(shí)。讓你結(jié)束零起點(diǎn)起步,掌握3dsmax6的精粹!
本書(shū)適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)和高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生,初、中級(jí)
用戶(hù),視頻編輯人員和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。
本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中所提到的部分實(shí)例文件。
讀者們,你們好!歡迎到“十日談”的精彩世界里來(lái)。不過(guò),不要誤解,這可不是西方
名著《十日談》,而是幾個(gè)“閑宋無(wú)事而生非”的兄弟創(chuàng)造的一個(gè)“虛擬世界”。
回想當(dāng)年,仰看各路前輩英雄煮酒論天下,指點(diǎn)江山,激揚(yáng)文字,頗有“運(yùn)籌帷幄,絕
勝千里”之瀟灑和霸道,心中暗自神往幾許。想不到,如今自己也有機(jī)會(huì)提槍上馬、沖鋒陷
陣,激動(dòng)之余胸中又不免有些惴惴不安。
人當(dāng)十四五后,智慧大增,卻更加渴望知識(shí),愿意體驗(yàn)一下“獲取”的刺激。那種感覺(jué),
就有如喝一杯清淳的咖啡,滿(mǎn)足中“嘖嘖”的贊嘆聲不絕于耳,既愉悅了身心,又增益了見(jiàn)
識(shí)。今日貢獻(xiàn)給廣大讀者的這套“十日談叢書(shū)”,當(dāng)閱讀的時(shí)候,就像悠悠然中細(xì)品一杯濃濃
的咖啡,必讓你津津樂(lè)道、回味無(wú)窮。
可以說(shuō),每一位涉足者,每一類(lèi)玩家,每一個(gè)酷愛(ài)者,都能于本叢書(shū)的不同章節(jié)和不同
設(shè)計(jì)中找到適合自己的切入點(diǎn)和攻擊點(diǎn)——以眾多的不確定因素歸納出共性,從紛至沓來(lái)的
表象里凝煉精髓,在不斷閃現(xiàn)的精彩紛呈中獲取虛擬的滿(mǎn)足。
這個(gè)“十日談”構(gòu)建的“時(shí)代”是否虛假,是否在引誘你,是否在欺騙你,我不知道,
但愿讀后你能知悉。至少,表面上,它的確夠光輝燦爛,夠真實(shí)逼真。
當(dāng)然,縱覽全套書(shū),有其可觀之“大”,也有難以求全責(zé)備之“小”。不過(guò),對(duì)于“一家
之言”的東西,我們正確的態(tài)度和做法應(yīng)該是取其之“大”,棄其之“小”,不知尊敬的你是
否以為然?
羅羅索索、洋洋灑灑數(shù)百字,只不過(guò)是“鼠目寸光”的作者發(fā)幾句“豪言壯語(yǔ)”壯壯膽、
潤(rùn)潤(rùn)喉而已。見(jiàn)笑!見(jiàn)笑!
第1日 辦公桌
無(wú)論制作任何對(duì)象都需要在基本幾何體或基本型體的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)建。同時(shí),任何一個(gè)
成型的物體都是由基本幾何體經(jīng)過(guò)編輯加工,最后堆積而成,辦公桌就是一個(gè)典型的案例。
第2日 足球
介紹了擴(kuò)展幾何體在思路上的靈活應(yīng)用,專(zhuān)門(mén)對(duì)編輯修改器的相關(guān)操作和使用做了詳細(xì)
的描述,包括Edit Mesh編輯修改器中選擇集的特點(diǎn),其中重點(diǎn)介紹足球表面的分裂和處理。
通過(guò)分析足球的制作,使用戶(hù)初步掌握網(wǎng)格編輯修改器的使用。
第3日 燈籠
這一章可以看成前兩章的綜合練習(xí),但仍然加入了很多新內(nèi)容。比如物體的對(duì)齊、鏡像
以及陣列,影像追蹤建模,對(duì)象軸心點(diǎn)的對(duì)齊與調(diào)整等等,其中重點(diǎn)介紹型建模和常用工具
的使用。整個(gè)練習(xí)的過(guò)程可以看作一種對(duì)想象力和能力的挑戰(zhàn)!
第4日 卡車(chē)
考慮到功能強(qiáng)大的3dsm旺在游戲制作方面的應(yīng)用,在本章使用NURBS建模技術(shù)結(jié)合多
邊形建模技術(shù)完成一個(gè)卡車(chē)模型的制作。本章內(nèi)容是前幾章建模方法的一個(gè)拓展,使讀者可
以從本章學(xué)到一個(gè)新的建模思路和制作方法。
第5日 軍車(chē)
同樣是卡車(chē),外形不同,制作方法也不一樣,本章使用P01ygon多邊形建模技術(shù)制作出
形象逼真的軍用卡車(chē)模型,通過(guò)本章的學(xué)習(xí)可以使讀者掌握更多的制作方法和和創(chuàng)作思路。
第6日 包裝盒
在實(shí)際的工作中大家都會(huì)遇到各種類(lèi)型的產(chǎn)品廣告制作,而產(chǎn)品外包裝盒的制作是整個(gè)
工作中不可分割的一部分。要制作出逼真?zhèn)魃竦耐獍b,那么你必須先要了解模型與材質(zhì)貼
圖的關(guān)系,然后才能進(jìn)行模型的制作及材質(zhì)的指定。
第7日 瓶裝的可口可樂(lè)
玻璃制品的質(zhì)感表現(xiàn)在三維廣告動(dòng)畫(huà)制作中非常常見(jiàn),但是實(shí)現(xiàn)起來(lái)也是最為復(fù)雜和煩
瑣。在本章中并不單單講解玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)方法,要知道,前期模型的制作與后期材質(zhì)的設(shè)
置是密不可分的。當(dāng)然,整個(gè)章節(jié)的決大部分內(nèi)容還是圍繞玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)方法來(lái)講解的。
第8日 金屬材質(zhì)制作揭密
金屬材質(zhì)的制作在我們工作中最為常用,無(wú)論是效果圖還是動(dòng)畫(huà)片頭都不可能離開(kāi)它。
在制作金屬質(zhì)感的過(guò)程中,首先要考慮的是質(zhì)感的表現(xiàn),雖然在材質(zhì)編輯器中可以調(diào)整出效
果逼真的金屬質(zhì)感,但模型的創(chuàng)建是否得當(dāng)也直接影響著最終渲染效果,以及對(duì)象真實(shí)程度,
在這一章中,我們將對(duì)各種金屬材質(zhì)進(jìn)行剖析制作。
第9日 效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧
效果圖的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)而枯燥的工作。你為了搭建一個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)耗費(fèi)幾十萬(wàn)個(gè)面以
及眾多的材質(zhì)樣本球,如何輕松的解決這些問(wèn)題,并制作具有真實(shí)感覺(jué)的效果圖來(lái)呢?我們
在材質(zhì)篇中安排了一個(gè)效果圖的實(shí)例,從而讓大家熟悉在效果圖中較為常用的材質(zhì)調(diào)節(jié)方案。
第10日 牙膏標(biāo)版動(dòng)畫(huà)
以創(chuàng)建牙膏動(dòng)畫(huà)為主題,詳細(xì)介紹了3ds max的模型編輯和動(dòng)畫(huà)的建立,其中還包括材
質(zhì)、燈光以及背景等等設(shè)置。但中心主題還是圍繞動(dòng)畫(huà)的制作、關(guān)鍵幀的設(shè)置以及動(dòng)畫(huà)中鏡
頭濾鏡的應(yīng)用。
如果你對(duì)max的建模技術(shù)已經(jīng)有所了解,那么試著用mm制作你所熟悉的一些東西吧。
可以開(kāi)始建模了!
從哪開(kāi)始呢?
是否有種無(wú)從下手的感覺(jué)?
建模之前,你應(yīng)當(dāng)首先問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:
最簡(jiǎn)單的建模方法是什么?
哪種建模技術(shù)最好?
其實(shí)max中有許多建模的方法,而且這些方法的選取并非取決于應(yīng)用軟件,
使用者,也就是所謂的建模思路。
而是取決于
在制作模型前,你應(yīng)該從不同的角度去分析建模的問(wèn)題。采用哪種方法最好、最方便快
捷,這主要取決于你對(duì)m趿的認(rèn)識(shí)。例如:你覺(jué)得多邊形建模好還是布爾建模好?不管怎樣,
在具體操作前你需要做出決定。
依據(jù)具體的情況,需要評(píng)價(jià)哪種建模方法最方便快捷。多邊形建模最適合于較少細(xì)節(jié)或
看起來(lái)比較堅(jiān)硬的模型。面片建模以及NURBS建模則適合于較復(fù)雜、比較圓滑的模型。
參加本書(shū)編工作的人員有:馬存?zhèn)?、黃永生、李少勇、李艷霞、陳月娟、田冰、趙麗麗、
馬敬秦、蘇靜、朱玉虎、賀志強(qiáng)、侯紅霞、田真、溫振寧、馬小東、韓紅心、黃榮琴、胡紅
萍、曲敬濤、陳雷、范曉燕、徐吳、王志國(guó)、張洪偉、蘇響。由于作者水平所限,熱忱歡迎
讀者批評(píng)指正。

書(shū)籍目錄

第1日 辦公桌
第2日 足球
第3日 燈籠
第4日 卡車(chē)
第5日 軍用卡車(chē)
第6日 包裝盒
第7日 瓶裝的可口可樂(lè)
第8日 金屬質(zhì)感制作揭密
第9日 效果圖中材質(zhì)設(shè)置技巧
第10日 牙膏標(biāo)版動(dòng)畫(huà)

圖書(shū)封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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