出版時(shí)間:2002-1 出版社:中國水利水電出版社 作者:(美)Bill Sanders 頁數(shù):281 字?jǐn)?shù):408000
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內(nèi)容概要
Flash是目前最優(yōu)秀的制作網(wǎng)絡(luò)交互式動畫的工具?! ”緯敿?xì)介紹了Flash的ActionScript腳本編程語言,從ActionScript腳本語言的基本概念入手,闡述了ActionScript腳本語言的編程機(jī)制和技巧;并且書中采用50多個介紹如何使用新擴(kuò)展的Flash腳本編程語言的動畫例子對ActionScript作了清晰明了的解釋。通過對工程學(xué)習(xí)的應(yīng)用,可以了解到Flash ActionScript腳本語言的作用,它可以教你如何把ActionScript腳本集成到自己的Flash動畫里。任何時(shí)候讀者都可以創(chuàng)作精美別致的Flash動畫?! ”緯冗m于使用ActionScript腳本編程的初學(xué)者使用,也適合經(jīng)驗(yàn)豐富的編程高手作為參考用書。
作者簡介
Bill Sanders博士是在多種語言和平臺上都具有豐富經(jīng)驗(yàn)的腳本編寫者和程序開發(fā)研員。他是美國康涅狄格州首府哈特福德大學(xué)交互式信息技術(shù)編程領(lǐng)域的教程,在該領(lǐng)域他和那些打算從事因特網(wǎng)和萬維網(wǎng)的有線和無線環(huán)境領(lǐng)域,而且緊跟因特網(wǎng)和球球網(wǎng)當(dāng)前發(fā)展形式的學(xué)生們一起從事研
書籍目錄
譯者序作者簡介致謝前言簡介第1章 用ActionScript增強(qiáng)Flash 1.1 ActionScript的用處 1.1.1 思考ActionScript 1.1.2 ActionScript語言是模決化的 1.1.3 ActionScript使用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì) 1.2 行為腳本適用的地方 1.2.1 動畫剪輯 1.2.2 按鈕 1.2.3 實(shí)例屬性 1.2.4 幀屬性 1.3 編寫ActonScript腳本 1.3.1 幀和對象行為窗口 1.3.2 事件選項(xiàng) 1.3.3 編輯表達(dá)式 1.4 動畫剪輯、路徑和行為腳本 1.4.1 獨(dú)立的時(shí)間序列(TimeLines) 1.4.2 路徑(Paths)第2章 變量和數(shù)據(jù)類型 2.1 變量 2.1.1 變量命名 2.1.2 數(shù)組 2.2 ActionScript里的數(shù)據(jù)類型 2.2.1 字符串 2.2.2 表達(dá)式 2.2.3 布爾表達(dá)式 2.2.4 數(shù)字 2.2.5 對象 2.2.6 動畫剪輯 2.3 創(chuàng)建和放置變量測試ActionScript腳本 2.4 改變帶有按鈕的變量里的值 2.5 帶有文本區(qū)的按鈕(CD-ROM中的Button I/O.fla文件) 2.5.1 拼接字符串圖層 2.5.2 添加數(shù)字圖層 2.5.3 測試布爾運(yùn)算圖層 2.5.4 輸出框和輸入框圖層 2.6 幀和設(shè)定變量字符串布爾運(yùn)算 2.7 在幀腳本里生成的輸出(CD-ROM中的Frame I/O.fla文件) 2.7.1 Frame Action圖層 2.7.2 Output圖層 2.8 在不同的時(shí)間序列里定位變量 2.9 跟隨路徑(CD-ROM中的DataPaths.fla文件) 2.9.1 Mainline圖層 2.9.2 Buttons圖層 2.9.3 Output圖層 2.10 學(xué)習(xí)應(yīng)用:固定小數(shù)點(diǎn)第3章 基本行為 3.1 半Flash和半ActionScript 3.2 創(chuàng)建和標(biāo)記ActionScript幀 3.3 Go To and Stop或Play(CD-ROM中的SBLimit.fla文件)圖層 3.4 Play 3.5 Stop or Play和按鈕(CD-ROM中的StopAtPlay.fla文件) 3.5.1 Stop or Play圖層 3.5.2 Buttons圖層 3.6 在幀和場景問的向后向前移動 3.6.1 下一幀與前一幀 3.6.2 下一場景與前一場景 3.7 找到幀和場景(CD-ROM中的FrameScene.fla文件) 3.7.1 Output圖層(Scene l) 3.7.2 Buttons圖層(Scene l) 3.7.3 Copy Here圖層(Scene 2) 3.8 在不同的時(shí)間序列里設(shè)置幀目標(biāo) 3.9 控制不同的時(shí)間序列(在CD-ROM的FlayAway.fla文件里) 3.9.1 Bouncer(MC) 3.9.2 MainTimeLine圖層 3.10 來自外部腳本的行為 3.11 學(xué)習(xí)應(yīng)用:兩種語言、一個圖層和一個事件序列 3.12 工程:動態(tài)菜單的制作第4章 條件和運(yùn)算符……第5章 循環(huán)第6章 處理事件第7章 使用屬性和函數(shù)第8章 使用專用對象第9章 復(fù)制動畫,跟蹤路徑,調(diào)用函數(shù)第10章 集成附錄 示例詞匯表
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精通Flash ActionScript 創(chuàng)意設(shè)計(jì) PDF格式下載