出版時間:2001-11 出版社:中國電力出版社 作者:曲文卿譯 頁數:859
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內容概要
本書介紹了在Windows 環(huán)境下進行游戲編程所需用到的各方面知識。全書正文共分為三個部分,十四章。第一部分為Windows 編程基礎;第二部分為DirectX 和2D基礎;第三部分編程核心則重點介紹了相關的數學、物理原理及如何進行綜合運用。
書籍目錄
一,無盡之旅
二,windows編程模型
三,高級windows編程
四,windows GDI,控件和突發(fā)奇想
五,DirectX基礎和令人生畏的COM
六,首次接觸:DirectDraw
七,高級DirectDraw和位圖圖形
八,矢量光柵化及2D變換
九,用用DirectInput和力反饋進行輸入
十,用DirectSound 和DirectMusic演奏樂曲
十一,算法,數據結構,內存管理及多線程
十二,人工智能在游戲中的運用
十三,基本物理建模
十四,綜合運用
附錄A,CD上的內容
附錄B,安裝DirectX和使用C/C++編譯器
附錄C,三角函數和矢量
附錄D,C++基礎
附錄E,游戲編程資源
附錄F,ASCII表
圖書封面
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