出版時間:2002-2 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美)arnold gallardo 頁數(shù):327 字?jǐn)?shù):550000
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內(nèi)容概要
燈光技術(shù)的運(yùn)用在三維動畫作品中起著至關(guān)重要的作用,光照、動畫和物體細(xì)節(jié)完美的結(jié)合可以產(chǎn)生誘人的3D環(huán)境。
本書首先介紹了光的自然屬性、交互屬性以及視覺系統(tǒng)的工作原理,講述如何運(yùn)用3D軟件工具設(shè)置顏色、光線跟蹤、模擬場景。然后討論特殊的光照場合,展示攝像和電影拍攝時的實(shí)際燈光位置,還討論了燈光在建筑照明等方面的應(yīng)用。
本書可以幫助電腦平面和動畫設(shè)計(jì)人員掌握燈光在作品中的運(yùn)用技術(shù)。
書籍目錄
第1章 光的自然屬性 1.1 了解光 1.2 光的自然屬性 1.3 電磁光譜 1.4 光的屬性 1.5 光的作用 1.6 小結(jié)第2章 生理上的觀察和感知 2.1 解剖眼睛 2.2 眼睛中的光路 2.3 視覺信息的處理 2.4 感覺運(yùn)動 2.5 眼睛的七種運(yùn)動 2.6 前庭系統(tǒng) 2.7 單眼信息 2.8 小結(jié)第3章 攝影和電影攝影的基本原理 3.1 膠片 3.2 曝光表和“百分之十八灰度” 3.3 對比度和密度 3.4 ZONE系統(tǒng) 3.5 攝影機(jī) 3.6 小結(jié)第4章 顏色和材質(zhì) 4.1 顏色的歷史 4.2 色彩原理 4.3 顏色的特性 4.4 顏色混合 4.5 顏色模式 4.6 顏色的重量 4.7 顏色的不變性 4.8 有色的陰影 4.9 材質(zhì) 4.10 小結(jié)第5章 計(jì)算機(jī)圖形 5.1 基礎(chǔ) 5.2 顯示生成 5.3 曲面建模與實(shí)體建模的比較 5.4 照明模型 5.5 陰影模型 5.6 輻射度 5.7 模型考慮 5.8 小結(jié)第6章 基本光照技術(shù) 6.1 燈光類型 6.2 CG燈光實(shí)例 6.3 三維燈光陣列教程 6.4 3D燈光類型 6.5 主燈光 6.6 主要的光線類型 6.7 關(guān)于陽光的教程 6.8 天空光 6.9 關(guān)于天空光的教程 6.10 月光 6.11 關(guān)于月光的教程 6.12 藝術(shù)燈光 6.13 關(guān)于藝術(shù)燈光的教程 6.14 燭光和火光 6.15 燭光教程 6.16 主燈光屬性 6.17 小結(jié)第7章 實(shí)用光照技術(shù) 7.1 主燈光模式 7.2 填充燈光 7.3 輔助燈光 7.4 形態(tài)的修正 7.5 燈光比率教程 7.6 組合 7.7 CG角色動畫照明教程 7.8 光照設(shè)置和攝像機(jī)位置 7.9 小結(jié)第8章 光照場合 8.1 情景照明:特殊場合 8.2 建筑物照明 8.3 建筑物可視化教程 8.4 商業(yè)照明 8.5 產(chǎn)品攝影 8.6 小結(jié)附錄A 眼睛 A.1 纖維層 A.2 脈管層/眼色素層 A.3 內(nèi)膜/視網(wǎng)膜 A.4 折射的形成 A.5 高級視覺功能附錄B 攝影術(shù)的主要?dú)v史 B.1 攝影的早期嘗試 B.2 凝膠乳化劑/膠卷基礎(chǔ)知識附錄C 關(guān)于CD-ROM C.1 系統(tǒng)要求 C.2 各章教程文件夾 C.3 特定的用戶介紹 C.4 軟件演示文件夾 C.5 本書圖像文件夾附錄D 術(shù)語表
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