出版時(shí)間:2013-5 出版社:伍德 (Timothy Wood)、 毛姝雯 人民郵電出版社 (2013-06出版) 作者:Timothy Wood 譯者:毛姝雯
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內(nèi)容概要
本書(shū)介紹了如何突破基礎(chǔ)、打破常規(guī),從而提供“超贊”的用戶體驗(yàn)。通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),讀者將會(huì)學(xué)到如何使用標(biāo)準(zhǔn)控件,如何創(chuàng)建非標(biāo)準(zhǔn)控件和具備較高影響力的用戶交互,以實(shí)現(xiàn)真正奪人眼球的應(yīng)用設(shè)計(jì)。
如何超越眾多的同質(zhì)化應(yīng)用?
如何打造高效易用的入榜之作?
本書(shū)針對(duì)開(kāi)發(fā)者與設(shè)計(jì)師的軟肋,由剖析蘋果《iOS人機(jī)界面指南》(HIG)入手,以創(chuàng)造易用性應(yīng)用體驗(yàn)為綱,重點(diǎn)探討了幾項(xiàng)值得關(guān)注的內(nèi)容。本書(shū)行文字字珠璣,點(diǎn)撥發(fā)人深省,讀者可深入了解蘋果應(yīng)用設(shè)計(jì)的各種脈象特征,從而能為制定自己的應(yīng)用開(kāi)發(fā)策略打下堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。
本書(shū)主要內(nèi)容有:
如何超越HIG創(chuàng)造成功的用戶體驗(yàn)
基于自身?xiàng)l件制定領(lǐng)先對(duì)手的差異化策略
發(fā)掘iOS功能,優(yōu)先打造高品質(zhì)移動(dòng)應(yīng)用
易用性與交互式建模
用戶自定制與功能自動(dòng)化的均衡
作者簡(jiǎn)介
Timothy Wood是EffectiveUI公司的用戶體驗(yàn)總監(jiān),該公司屢獲殊榮,出品優(yōu)秀的軟件,提供突破性的交互體驗(yàn)。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯達(dá)公司設(shè)計(jì)創(chuàng)新和高級(jí)開(kāi)發(fā)部門的創(chuàng)意總監(jiān),并因其創(chuàng)意和設(shè)計(jì)能力而獲得了國(guó)際認(rèn)可。過(guò)去15年里,Wood專注于通過(guò)用戶體驗(yàn)進(jìn)行商業(yè)變革。
書(shū)籍目錄
第1章 《iOS人機(jī)界面指南》概述 1 1.1 回顧 2 1.2 局限性 4 1.3 超越HIG 5 第2章 iOS用戶體驗(yàn)解析 7 2.1 隱喻vs.實(shí)用 8 2.2 直接操縱 11 2.3 手勢(shì) 13 2.4 Home鍵 15 2.5 iOS的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 17 2.6 簡(jiǎn)潔性和易用性 26 2.7 小結(jié) 30 第3章 用戶體驗(yàn)的差異化及其策略 33 3.1 觀念和期望的轉(zhuǎn)變 34 3.2 可用性和接納度 35 3.3 用戶體驗(yàn)策略 37 3.3.1 策略的制定 38 3.3.2 對(duì)差異化的思考 39 3.3.3 了解用戶 41 3.3.4 評(píng)估競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 42 3.3.5 引領(lǐng)市場(chǎng) 43 3.4 小結(jié) 44 第4章 殺手級(jí)應(yīng)用:為移動(dòng)環(huán)境而設(shè)計(jì) 47 4.1 移動(dòng)設(shè)備的重要性 47 4.2 移動(dòng)體驗(yàn)與便攜體驗(yàn) 49 4.3 移動(dòng)設(shè)備的關(guān)鍵用例 52 4.3.1 通信 53 4.3.2 娛樂(lè) 54 4.3.3 地理位置服務(wù) 55 4.3.4 商務(wù) 56 4.3.5 可用性 57 4.3.6 綜合與移動(dòng)相關(guān)性 58 4.4 移植為移動(dòng)應(yīng)用 59 4.5 小結(jié) 60 第5章 利用iOS功能達(dá)到最佳用戶體驗(yàn) 63 5.1 關(guān)鍵技術(shù) 64 5.1.1 UIKit 65 5.1.2 核心圖形 66 5.1.3 核心動(dòng)畫(huà) 66 5.1.4 OpenGLES 67 5.2 自定義界面 68 5.3 通用應(yīng)用的注意事項(xiàng) 69 5.4 原生應(yīng)用與Web應(yīng)用 70 5.5 小結(jié) 71 第6章 交互建模和創(chuàng)新概念的創(chuàng)建 73 6.1 什么才是“令人驚嘆”? 73 6.2 交互建模:流程概述 76 6.2.1 需求分析 76 6.2.2 用例和場(chǎng)景開(kāi)發(fā) 76 6.2.3 應(yīng)用程序工作流 77 6.2.4 交互建模 77 6.3 建模流程細(xì)解 78 6.3.1 對(duì)工作流的思考 78 6.3.2 構(gòu)建交互模式 78 6.3.3 其他的問(wèn)題解決技術(shù) 84 6.3.4 創(chuàng)建“簽名交互” 92 6.3.5 文檔化 94 6.4 案例學(xué)習(xí) 96 6.4.1 X公司 96 6.4.2 X公司的需求 97 6.4.3 應(yīng)用的細(xì)節(jié) 100 6.5 小結(jié) 107 第7章 控件映射與觸屏人體工程學(xué) 111 7.1 對(duì)肢體活動(dòng)的理解 111 7.1.1 iPhone 112 7.1.2 iPad 116 7.2 基本布局 119 7.3 反饋和反應(yīng) 122 7.4 對(duì)隱藏控件的提示 124 7.5 小結(jié) 125 第8章 易用性及功能自動(dòng)化 127 8.1 為什么要自動(dòng)化? 127 8.2 自動(dòng)化的適用情況 130 8.3 怎樣處理功能的自動(dòng)化 132 8.4 小結(jié) 133 索引 134
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 2.1 隱喻vs.實(shí)用 iOS用戶體驗(yàn)一個(gè)頗為有趣的方面就是,設(shè)備在操作系統(tǒng)層面上其實(shí)是缺乏視覺(jué)隱喻的。但是,在iPhone最初發(fā)布時(shí),這并沒(méi)有妨礙人們所感知到的易用性。由此可見(jiàn),在過(guò)去的十幾年里,用戶發(fā)生了改變。如前所述,對(duì)于iOS設(shè)備的物理設(shè)計(jì),以及只有一個(gè)物理控制按鍵操作的用戶界面(UI),當(dāng)時(shí)存在一些爭(zhēng)議。這就充分地體現(xiàn)出了當(dāng)時(shí)的媒體和大眾所抱有的保守觀念。那么,為什么這種在屏幕上直接進(jìn)行交互操作的用戶體驗(yàn)沒(méi)有遭遇負(fù)面評(píng)價(jià)呢?因?yàn)樗c以前的設(shè)備截然不同,而且與桌面用戶界面(UI)之間的關(guān)聯(lián)也并不明顯。 理解iPhone用戶界面的成功,關(guān)鍵在于認(rèn)識(shí)到其設(shè)計(jì)重視可用性而非隱喻。為什么要這樣決策呢?蘋果早就以富含隱喻的圖形用戶界面徹底改變了個(gè)人電腦,這種設(shè)計(jì)方案為個(gè)人電腦的迅速普及起到了根本性的作用。一些非常常見(jiàn)的觀念,如“桌面”、“文件”和“文件夾”,及它們?cè)趫D形框架中的呈現(xiàn)方式,已經(jīng)在我們的思維中根深蒂固了,我們可以直觀地看到圖形界面并與之進(jìn)行交互。將iPhone與同時(shí)期的其他設(shè)備進(jìn)行比較,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),偏離高度隱喻的交互模式并不是一種刻意的行為。智能手機(jī)和功能手機(jī)不斷復(fù)雜化,功能越來(lái)越多,操縱方式也越來(lái)越復(fù)雜,從而發(fā)展出了完善的設(shè)計(jì)理念。在很多情況下,這種發(fā)展的結(jié)果就是產(chǎn)生了以矩陣形式顯示圖標(biāo),并通過(guò)四維控制鍵進(jìn)行操縱。這是用戶界面設(shè)計(jì)非常實(shí)用的一種方法。用戶可以快速地瀏覽屏幕,找到所需的功能,然后選擇它并執(zhí)行任務(wù)。在這里,速度和效率是決定性因素,用戶沒(méi)有耐心去參透復(fù)雜的隱喻性環(huán)境。 iOS設(shè)備也不例外。操作系統(tǒng)層缺乏明顯的或者說(shuō)是全面的視覺(jué)隱喻,但它卻仍然是高度圖形化的。我們需要明白,在操作系統(tǒng)的根目錄層,用戶看到的是一個(gè)本質(zhì)抽象的空間,里面滿是代表設(shè)備上可用應(yīng)用的按鈕式控件。一些控件的圖標(biāo)很簡(jiǎn)潔形象,而有些則豐富而具有描述性。有些圖標(biāo)能表明應(yīng)用的基礎(chǔ)功能,而有些不能。除了基本的幾何形狀,這些圖標(biāo)所共有的特性只是一些細(xì)微的渲染屬性,用以向用戶指明這些控件可以被觸碰。大多數(shù)情況下,用戶會(huì)首先從應(yīng)用圖標(biāo)的視覺(jué)外觀來(lái)識(shí)別它,讀取應(yīng)用圖標(biāo)的標(biāo)示則完全是次要行為。在多個(gè)屏幕之間切換時(shí),這種行為就會(huì)變得非常明顯,用戶在決定再次切換前必然會(huì)先快速瀏覽一下整個(gè)屏幕。應(yīng)用程序圖標(biāo)的視覺(jué)特性使得在操作系統(tǒng)層極其簡(jiǎn)單的表示模型可用性很強(qiáng)。
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