Nuke數(shù)字影視后期合成

出版時間:2013-7  出版社:人民郵電出版社  作者:[美] Lee Lanier  

內(nèi)容概要

《Nuke數(shù)字影視后期合成》是專業(yè)數(shù)字合成必備軟件——Nuke的影視后期合成技術(shù)教程?!禢uke數(shù)字影視后期合成》的作者Lee Lanier,是一名有著十多年行業(yè)經(jīng)驗的三維動畫師、數(shù)字合成師和導(dǎo)演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映,曾就職于迪士尼和夢工廠,現(xiàn)在兼任Gnomon School講師。
全書共10章,從Nuke的界面開始講起,主要包括變換和關(guān)鍵幀,位深、色彩空間和色彩分級,Alpha遮片、合并和逐幀繪制,摳像,通道操作和手動匹配,時間扭曲和圖像變形,運動跟蹤,2.5D、3D和立體3D合成,優(yōu)化、腳本和最新技術(shù),并通過10個案例教學(xué)對每章的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)性運用,基本上涵蓋了Nuke內(nèi)容的方方面面。
《Nuke數(shù)字影視后期合成》內(nèi)容豐富,深入淺出,涵蓋面廣而又不失細(xì)節(jié)。同時本書附帶的DVD光盤,包括了本書的視頻、圖像素材和場景腳本的源文件,方便讀者對照學(xué)習(xí)。
《Nuke數(shù)字影視后期合成》適合從事專業(yè)數(shù)字合成的合成師學(xué)習(xí)使用,尤其適合那些準(zhǔn)備從事電影合成的合成師和準(zhǔn)備從Shake、Fusion、After Effects等合成軟件轉(zhuǎn)換到Nuke的初、中、高級專業(yè)合成師使用。

作者簡介

Lee Lanier是活躍在虛擬效果/動畫領(lǐng)域達(dá)20多年的老將。之前,他是PDI/夢工廠的高級動畫師,參加過電影《小蟻雄兵》和《怪物史萊克》的制作,他的名字出現(xiàn)在十多部故事片和短片中。另外,他還在舊金山藝術(shù)大學(xué)和Gnomon視覺效果學(xué)校等學(xué)校任教。

書籍目錄

第1章 Nuke的界面 15 1.1 界面組成 15 1.2 層與節(jié)點 17 1.3 節(jié)點剖析 18 1.4 導(dǎo)入文件 19 1.4.1 使用文件瀏覽器 19 1.4.2 支持的圖像文件格式 20 1.5 參數(shù)箱 21 1.6 使用節(jié)點圖 22 1.6.1 創(chuàng)建節(jié)點 22 1.6.2 連接、斷開和端口分支 22 1.6.3 選擇、移動、關(guān)閉和刪除節(jié)點 23 1.6.4 創(chuàng)建一個簡單的合成 24 1.6.5 插入、復(fù)制以及克隆節(jié)點 25 1.7 組織節(jié)點圖 26 1.7.1 吸附和整理節(jié)點 26 1.7.2 創(chuàng)建背景 26 1.7.3 連接轉(zhuǎn)折 27 1.8 探索視圖面板 27 1.9 分辨率、幀速率和幀范圍 29 1.10 播放時間線 29 1.11 打開和保存Nuke腳本 30 1.12 渲染 31 1.13 使用FrameCycler回放 32 1.14 教學(xué)1:踢心 33 第1部分:設(shè)置新腳本 33 第2章 變換和關(guān)鍵幀 37 2.1 邊界框、重設(shè)格式和裁切 37 2.1.1 將輸出縮放為項目分辨率 38 2.1.2 修剪輸出 38 2.2 平移、旋轉(zhuǎn)和縮放 39 2.3 使用專用的變換節(jié)點 40 2.4 過濾器的注意事項 41 2.5 關(guān)鍵幀 43 2.5.1 中間幀 43 2.5.2 關(guān)鍵幀原理 43 2.5.3 在Nuke中創(chuàng)建和刪除關(guān)鍵幀 44 2.6 在曲線編輯器中進(jìn)行編輯 45 2.6.1 曲線編輯器概述 45 2.6.2 關(guān)鍵幀變換 46 2.6.3 操作切線 47 2.6.4 改變切線類型 47 2.7 使用攝影表 48 2.7.1 操作關(guān)鍵幀 49 2.7.2 調(diào)整讀取節(jié)點 49 2.8 激活運動模糊 50 2.9 教學(xué)1:踢心 51 第2部分:關(guān)鍵幀變換 51 2.10 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船 54 第1部分 調(diào)整曲線 54 第3章 位深、色彩空間和色彩分級 57 3.1 理解位深 57 3.1.1 Nuke中的位深和色彩空間 58 3.1.2 默認(rèn)的LUT設(shè)置 59 3.1.3 輸出指定的色彩空間 60 3.2 理解伽馬 60 3.3 位深輸出問題 61 3.3.1 使用視圖處理菜單 61 3.3.2 監(jiān)視器校準(zhǔn)概述 62 3.4 整數(shù)和浮點格式 62 3.5 對數(shù)和線性格式 62 3.5.1 使用對數(shù)文件 63 3.5.2 轉(zhuǎn)換對數(shù)文件 63 3.6 輸出浮點和對數(shù)文件 64 3.7 使用色彩空間節(jié)點 65 3.8 色彩分級 66 3.8.1 使用直方圖 67 3.8.2 常用的色彩過濾參數(shù) 68 3.8.3 常用的色彩過濾節(jié)點 68 3.8.4 色相校正 70 3.8.5 專用的色彩過濾節(jié)點 72 3.8.6 直方圖的其他功能 74 3.8.7 分級單個通道 75 3.9 使用3DLUT 75 3.9.1 創(chuàng)建自定義3DLUT 76 3.9.2 使用自定義3DLUT 76 3.10 檢查色彩值 77 3.11 教學(xué)1:踢心 78 第3部分:色彩分級以便更好地融合 78 3.12 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船 81 第2部分:夕陽調(diào)色 81 第4章 Alpha遮片、合并和逐幀繪制 83 4.1 理解Alpha和預(yù)乘 83 4.1.1 預(yù)乘概述 84 4.1.2 Nuke中的預(yù)乘和預(yù)除 85 4.2 使用合并節(jié)點 85 4.2.1 選擇數(shù)學(xué)運算 86 4.2.2 混合參數(shù)和通道菜單 86 4.2.3 連接合并節(jié)點 87 4.3 連接遮罩 88 4.4 提取遮片 90 4.5 專用的合并節(jié)點 91 4.6 逐幀繪制 93 4.6.1 動態(tài)繪制節(jié)點 93 4.6.2 編輯貝塞爾曲線和使用B樣條線 95 4.6.3 組合多個形狀 95 4.6.4 羽化形狀 96 4.6.5 調(diào)整遮片邊緣并變換 97 4.6.6 形狀動畫 97 4.7 動態(tài)繪畫節(jié)點 98 4.7.1 使用筆刷 98 4.7.2 使用克隆工具修復(fù)背景 100 4.7.3 使用專用的動態(tài)繪畫工具 100 4.7.4 教學(xué)1:踢心 102 第4部分:添加陰影并且逐幀繪制手臂 102 4.7.5 教學(xué)2:飛行的宇宙飛船 105 第3部分:使用程序遮片使飛船隱身 105 第5章 摳像 107 5.1 色度摳像 107 5.1.1 簡單摳像工具 108 5.1.2 高級摳像工具 112 5.2 封面合成 119 5.3 教學(xué)3:摳除不完美的綠幕 120 第1部分:使用Primatte和逐幀繪制摳像 120 第6章 通道操作和手動匹配 127 6.1 添加、重組和組合通道 127 6.1.1 添加和刪除通道 129 6.1.2 復(fù)制通道 129 6.1.3 重組通道 130 6.1.4 合并通道 133 6.2 使用深度通道 133 6.3 調(diào)整Alpha遮片 135 6.4 手動匹配膠片和視頻 137 6.4.1 模糊和卷積過濾器 137 6.4.2 運動模糊 139 6.4.3 銳化 142 6.4.4 光效 142 6.4.5 光線包裹 144 6.4.6 添加噪波和顆粒 145 6.4.7 移除顆粒和灰塵 147 6.5 風(fēng)格化和測試過濾器 149 6.6 創(chuàng)建自定義卷積 151 6.7 教學(xué)3:摳除不完美的綠幕 151 第2部分:使用過濾器以便更好地融合 151 6.8 教學(xué)4:創(chuàng)建自定義卷積過濾器 153 第7章 時間扭曲和圖像變形 155 7.1 合成與時間 155 7.1.1 簡單的時間扭曲節(jié)點 156 7.1.2 運動估算和光流 157 7.1.3 基于時間的模糊 159 7.1.4 在Nuke中簡單編輯時間 160 7.2 圖像變形 162 7.3 簡單的變形節(jié)點 162 7.3.1 高級變形節(jié)點 163 7.3.2 變形 169 7.3.3 教學(xué)5:為CG渲染素材添加運動模糊 171 7.3.4 教學(xué)6:為背景添加破壞性操作 175 第1部分:使用樣條線扭曲創(chuàng)建動畫扭曲 175 第8章 運動跟蹤 179 8.1 運動跟蹤概述 179 8.2 變換跟蹤和運動匹配 180 8.2.1 使用運動路徑數(shù)據(jù) 181 8.2.2 激活運動模糊 184 8.2.3 排除變換跟蹤錯誤 184 8.2.4 跟蹤旋轉(zhuǎn)和縮放 185 8.2.5 使用多個錨點 186 8.2.6 編輯運動路徑曲線 187 8.2.7 穩(wěn)定 188 8.2.8 添加和刪除抖動 189 8.3 角點定位跟蹤 190 8.4 教學(xué)6:為動畫添加破壞性操作 192 第2部分:變換跟蹤 192 8.5 教學(xué)7:使用運動匹配修補布景 194 8.6 教學(xué)8:使用角點定位跟蹤替換屏幕 197 第9章 2.5D、3D和立體3D合成 201 9.1 2.5D和3D合成 201 設(shè)置3D環(huán)境 202 9.2 創(chuàng)建面片和原始幾何體 203 9.3 創(chuàng)建燈光 205 9.4 連接材質(zhì) 206 9.5 導(dǎo)入幾何體 210 9.6 編輯幾何體 212 9.7 導(dǎo)入攝像機(jī)和燈光 216 9.8 導(dǎo)入并使用變換 218 9.9 輸出幾何體和動畫 219 9.10 微調(diào)掃描線渲染器 220 9.11 三維空間模糊 220 9.12 Nuke中的HDRI 222 9.13 三維環(huán)境中的運動跟蹤 223 9.14 立體3D 226 9.14.1 讀取和顯示立體文件 226 9.14.2 OpenEXR立體文件和分離參數(shù) 228 9.15 教學(xué)9:在Nuke中搭建三維場景 229 第10章 優(yōu)化、腳本和最新技術(shù) 233 10.1 組織和優(yōu)化腳本 233 10.1.1 系統(tǒng)參數(shù) 234 10.1.2 自定義界面 234 10.1.3 代理格式、降級和視圖窗口刷新 234 10.2 預(yù)合成與緩存 235 10.2.1 分割視圖 237 10.2.2 使用元數(shù)據(jù) 237 10.2.3 便箋和縮略圖 238 10.2.4 創(chuàng)建組 238 10.2.5 輸出和讀取Gizmos 240 10.2.6 管理旋鈕參數(shù) 240 10.2.7 更新幫助提示 241 10.3 腳本和表達(dá)式 241 10.3.1 TCL簡介 241 10.3.2 Python簡介 242 10.3.3 腳本編輯器按鈕 245 10.4 使用鏈接和表達(dá)式 246 10.5 使用表達(dá)式和數(shù)學(xué)節(jié)點 248 10.6 最新技術(shù) 250 10.6.1 深度合成簡介 250 10.6.2 粒子簡介 252 10.6.3 圖像建模 254 10.7 教學(xué)10:從零開始創(chuàng)建一個粒子模擬 255 附錄A Shake/AfterEffects到Nuke轉(zhuǎn)換表 258 附錄B 場、下拉、果凍效應(yīng) 259

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    Time Marker(時間碼),時間碼以橙色的倒三角行表示,可以按住鼠標(biāo)左鍵向左或向右拖動時間碼的位置。 Current Frame Number(當(dāng)前幀號),可以在此單元格輸入一個數(shù)字,從而跳到該幀。 Desired Playback Rate(期望的回放速率),這個單元格有一個fps(幀速率)參數(shù),用于設(shè)置時間線的回放速率,并且獨立于項目設(shè)置提供的Desired單元格。但在播放時間線時,這個單元格會顯示實際回放速率。Nuke會爭取按實時回放。例如,如果Desired PlaybackRate(期望的回放速率)設(shè)置為30,Nuke會爭取按30fps播放。如果項目分辨率太大或顯示節(jié)點網(wǎng)絡(luò)太復(fù)雜,Nuke就不能實時回放,因此,可能需要渲染Flipbook(內(nèi)存渲染)。內(nèi)置于Nuke的FrameCycler軟件用于顯示內(nèi)存動畫,后面的章節(jié)會對此進(jìn)行討論。 1.11打開和保存Nuke腳本 Nuke腳本文件為ASCII文本文件,后綴名為.nk??梢栽谥鞑藛螜谥羞x擇File>Open(文件>打開)來打開腳本??梢栽贔ile Browser(文件瀏覽器)窗口找到文件。要保存腳本,可以選擇File>Save(文件>保存)。要使用新的文件名另存腳本,可選擇File>Save As(文件>另存為)。要將腳本文件導(dǎo)入一個打開的腳本中,可以選擇File>Import(文件>導(dǎo)入)。如果要在有一個文件打開的情況下打開另外一個文件,軟件會重新啟動,這樣就同時啟動運行了兩個Nuke:要避免這種情況,可以選擇File>Close(文件>關(guān)閉)來關(guān)閉當(dāng)前打開的文件。 在軟件閑置5秒鐘后,Nuke會每30秒鐘自動備份一次當(dāng)前打開的文件。如果腳本從來沒有保存過,備份就會保存在Nuke的Temp(臨時)目錄中。例如,可以在Windows 7系統(tǒng)中的C:/users/userName/AppData/Local/Temp/nuke目錄下找到.autosave文件。如果腳本文件已經(jīng)保存了,備份就保存在腳本原先保存的目錄下。除非將自動保存的文件更名為帶nk后綴的文件,否則無法打開.autosave文件。不然,如果Nuke在死機(jī)后重啟,這些自動保存的文件會自動取回??梢赃x擇多長時間備份一次,也可以選擇備份到哪里,這些參數(shù)可以在Preferences(首選)窗口的Preferences(首選)選項卡中設(shè)置(選擇Edit>Preferences(編輯>首選)。 注意,導(dǎo)入的圖像序列、靜幀圖像以及電影文件都不會保存在腳本文件里,而是由Read(讀?。┕?jié)點在File(文件)參數(shù)輸入欄中保存一個絕對路徑。例如,文件可能被放置在C:/Proiects/Footage/。如果導(dǎo)入的文件被移動到一個新位置,Nuke將無法找到它。

媒體關(guān)注與評論

不管你是新手,還是從其它軟件中轉(zhuǎn)過來的行業(yè)老手,你都需要這本重要的Nuke指南教材,因為Nuke是VFX(視覺特效)行業(yè)里最炙手可熱的軟件。這本書對Nuke進(jìn)行了全面的介紹,從最初級的用戶界面,到比較高級的任務(wù),例如關(guān)鍵幀動畫、rotoscoping(逐幀繪制)、matte pulling(遮片提?。otion tracking(運動跟蹤)、filter application(過濾器應(yīng)用)等,不一而足。

編輯推薦

好萊塢專業(yè)影視合成專家寫的Nuke入門教程。真正深入淺出,從入門到精通的Nuke自學(xué)手冊。Nuke數(shù)字影視后期合成不是那種只教給你如何按按鈕的教材,因為在Nuke數(shù)字影視后期合成中你將主要學(xué)到的是合成理論的關(guān)鍵原理,以便你以后能更好地憑直覺工作。除了詳實的教程,Nuke數(shù)字影視后期合成還提供了DVD,使你可以使用視頻素材以及項目文檔,讓你能夠在數(shù)小時之內(nèi)掌握Nuke的運用技術(shù)。

名人推薦

對于數(shù)字影視專業(yè)合成從業(yè)者來說,The Foundry公司的Nuke軟件幾乎是不二之選。Lanier先生的這本書同時滿足了技術(shù)層面和理論層面的教育需求,不但可以幫助大家全面了解如何使用這個軟件,而且還向大家詳細(xì)解釋了為什么要這么使用。案頭有了這本書,大家對數(shù)字合成藝術(shù)的理解就能變得更加廣泛、深入。 ——Dariush Derakhshani美國南加州大學(xué)John C.Hench動畫及數(shù)字藝術(shù)系兼職教師《Autodesk Maya入門》作者

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   比起國內(nèi)人那些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的人為賺錢亂寫的不負(fù)責(zé)任的NUKE書好多了。如果想深入學(xué)習(xí)NUKE軟件的讀者就買這一本夠了,再看一些Digital-Tutors,琳達(dá)等國外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的視頻教程作為補充。
  •   這本教材很不錯 感謝譯者 辛苦了~不過比較好奇為什么不翻譯那本NUKE101呢 哈哈 很好的教材 推薦大家購買~!書開始質(zhì)量有問題,亞馬遜二話沒說立馬給更換!太給力了~非常感謝!
  •   書我是絕對喜歡的就是有一點折皺
  •   紙張很好,很滿意的。
  •   書是我催了三天才發(fā)貨的,反應(yīng)慢,客服態(tài)度還行。書收到后,發(fā)現(xiàn)書內(nèi)有些地方有污跡,還好不影響閱讀,如果干凈就完美了。物流一般,連通知都沒有。建議以后用順豐快遞。
 

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