出版時(shí)間:20070706 出版社:貓頭鷹 作者:詹金斯(Henry Jenkins) 譯者:蕭可斑
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內(nèi)容概要
「當(dāng)我們忽視流行文化的美學(xué)時(shí),我們將會(huì)遺漏掉某些重要的文化意義。」──詹金斯
「世紀(jì)帝國(guó)」有什麼魅力吸引成千上萬(wàn)的電玩迷徹夜連線開(kāi)打?日本驚悚片「七夜怪談」為何能跨越文化的障礙嚇破中美觀眾的膽?一九三○年代盛行至今的「超人」漫畫(huà),是如何深植人心將近一世紀(jì)?到底流行文化有什麼魔力,使得消費(fèi)者日以夜繼投入它的懷抱?它是如何能跨越文化、國(guó)界和時(shí)間的障礙而擴(kuò)散至全球各地呢?
羅蘭巴特《流行體系》出版半世紀(jì)後,終於有另一本深入且具體研究流行文化的經(jīng)典著作,帶領(lǐng)我們一探二十一世紀(jì)最新的流行文化美學(xué)和心理學(xué)。
作者詹金斯榮獲「二○○七年電影和媒體研究學(xué)會(huì)得獎(jiǎng)人」和「柯瓦斯書(shū)獎(jiǎng)」,是第一位深入研究流行文化如何和人類深層心理互動(dòng),並探索數(shù)位流行文化如何影響人類行為的學(xué)者。他挖掘出流行文化所具有的美學(xué)和心理學(xué)意義,當(dāng)學(xué)界把電玩視為迷惑青年心靈時(shí),他已找到電玩的劇情和肉體操控如何緊緊捉住青年的密碼;當(dāng)?shù)赖轮髁x者唾棄血腥的驚悚片時(shí),詹金斯找到它和人類肉體概念的變化的關(guān)聯(lián)性。流行文化絕不只是一場(chǎng)遊戲,它和當(dāng)代人類心靈及社會(huì)有著潛而不露的密切關(guān)聯(lián),詹金斯為我們找到了它的脈絡(luò)。
在《WOW效應(yīng)》中,詹金斯分析了那些圍繞在我們四周的流行文化──電玩、驚悚片、漫畫(huà)、小說(shuō)、電視等等──如何抓住我們的情緒,在我們驚呼WOW時(shí),也正透露了流行文化和人性深層最緊密的連結(jié)。了解流行文化,了解二十一世紀(jì),這絕對(duì)是一本必讀的經(jīng)典之作。
【名家推薦】
◎「立基在文化評(píng)論家桑塔格、影評(píng)華蕭和席得斯的批判之上,詹金斯以獨(dú)特的洞察力深入解讀當(dāng)代文化現(xiàn)象?!埂诽└駹枺襟w理論家)
◎「在生活與理論的邊界遊行,在感官和思考的縫隙靜坐。這是一場(chǎng)流行文化正名運(yùn)動(dòng),各類生猛庶民文本全都出籠。粉絲萬(wàn)歲!」~李明璁 (臺(tái)大社會(huì)系助理教授)
◎「本書(shū)以實(shí)例揭露媒體對(duì)現(xiàn)代人影響的力量。除非你了解媒體,否則你將被媒體所控制。」~莊道明(世新大學(xué)資傳系副教授)
作者簡(jiǎn)介
詹金斯(Henry Jenkins)是麻省理工學(xué)院媒體比較研究計(jì)畫(huà)的創(chuàng)辦人和主任。曾經(jīng)撰寫(xiě)和編輯過(guò)十多本關(guān)於媒體和流行文化的著作,議題十分廣泛,包括媒體、性別和流行文化的政治等,如《文本的盜用者:電視的粉絲和參與式的文化》、《從芭比娃娃到真人快打:性別與電腦遊戲》、《性別和電腦遊戲》、《與流行文化共舞:流行文化的政治與樂(lè)趣》。他曾在科羅拉多州科拜倫高中校園發(fā)生槍擊事件後,於美國(guó)聯(lián)邦參議院針對(duì)年輕人暴力問(wèn)題聽(tīng)證會(huì)上出席作證。詹金斯每個(gè)月也為《技術(shù)評(píng)論》和《電腦遊戲雜誌》撰寫(xiě)專欄。作者以其優(yōu)異的研究榮獲二○○七年「電影和媒體研究學(xué)會(huì)得獎(jiǎng)人」獎(jiǎng)項(xiàng)和「柯瓦斯書(shū)獎(jiǎng)」(Katherine Singer Kovacs Book Award)。
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