克萊因壺

出版時間:2011-5-11  出版社:獨(dú)步文化  作者:岡嶋二人  頁數(shù):312  譯者:李彥樺  
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內(nèi)容概要

不牽拖社會問題無病呻吟,不賣弄複雜理論虛張聲勢,精采媲美《全面啟動》的頂級娛樂小說──《克萊因壺》開什麼玩笑,八○年代主角出生入死的虛擬實境,尖端科技都還無法完全兌現(xiàn)!岡嶋二人最後的傳奇?zhèn)茏??!竟适赂乓咳粲袡C(jī)會再度睜開雙眼,我只想求得一個答案……相信嗎?在名為「克萊因壺」的機(jī)器裡躺下進(jìn)入遊戲冒險,我不但照樣能吃喝拉撒睡,還可不時來場007式的刺激戀愛。受邀擔(dān)任測試員的我,每天都迫不及待地上工。然而,先是執(zhí)行「任務(wù)」中不斷有人警告我「快逃」,過沒幾天,美女同事便突

作者簡介

岡嶋二人(Okajima Futari)
為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名,
取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,是日本文壇罕見的雙人組合。
1982年, 以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎出道。
1985年,《巧克力遊戲》獲第39回推理作家協(xié)會長篇獎。
1989年,《99%的誘拐》獲第10回吉川英治文學(xué)新人獎。
1989年,《克萊因瓶》發(fā)表後解散,從此岡嶋二人不復(fù)存在。
德山喜好賽馬、棒球、拳擊等職業(yè)運(yùn)動,井上則對電影、音樂、電腦與高科技涉獵較深,兩人廣泛且?guī)谉o重疊的興趣造就了多元的故事風(fēng)貌,其中又以結(jié)合「綁架」題材的作品受到高度評價,而有「綁架的岡嶋」之稱。短短八年共發(fā)表二十八部創(chuàng)作,獨(dú)特的寫作態(tài)度,兼具娛樂與質(zhì)量的書寫方式,這對傳奇拍檔雖已拆夥,但至今仍影響深遠(yuǎn)。

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用戶評論 (總計29條)

 
 

  •     事實上本書本人早已在一年多以前讀過,并以白菜價轉(zhuǎn)手予小五。然而,關(guān)于此書,一直有諸多疑問存在,卻又不知從何說起。恰逢今日目睹有人探討杏仁先生Another之第二重解答,遂在此獻(xiàn)丑,略探討本人對這本克萊因壺的理解。
      在我看來,這部作品存在著兩重解答。
      解答一,兩個人受邀參加一款游戲的測試,期間發(fā)生了種種意外,主人公發(fā)現(xiàn)了其中的陰謀,卻令自己陷于為難之中。之后,主人公被洗腦,然后告知“已經(jīng)完成了游戲的測試,之前的經(jīng)歷皆為游戲的情節(jié)”。
      解答二,兩個人受邀參加一款游戲的測試,游戲的情節(jié)是二人受邀參加一款游戲的測試,期間發(fā)生了種種意外,主人公發(fā)現(xiàn)了其中的陰謀,卻令自己陷于為難之中……
      經(jīng)過思考,本人更傾向于解答二。原因有二,首先是測試游戲的名字——大腦病變。倘若是以解答一為解答,那么測試游戲的內(nèi)容便只是“戰(zhàn)爭背景”“開槍射擊”之云云,與大腦病變這個名字似乎關(guān)聯(lián)不大。若以解答二為解答,那么所述游戲的情節(jié)能夠給測試者的大腦造成足夠的倒錯感,較好的契合了這個名字。
      至于第二點(diǎn)原因,便是全書是以第一人稱的回憶的方式寫成的,個人以為若主人公被洗腦,則與游戲相關(guān)的不利于游戲開發(fā)方的記憶都將被改變,于是形成這本書的大前提便不存在。
      然而,在閱讀的過程中,很奇怪的確實有更傾向于第一種解答的傾向。至于這點(diǎn),大概便是幾乎是全體人類所共有的對于傾信陰謀論的一種傾向性吧。
      以上為筆者一家之言,求輕噴。
  •     有些小說是需要用心慢慢的細(xì)味,如村上春樹的;有些需要大量的腦力,如一眾本格推理小說;而有些則是引人入勝,欲罷不能,非要讀下去不可,《克萊因壺》正屬此類。很久沒有「想要一直讀下去」的衝動,能夠讀到這樣的一本書我覺得很幸福啊~
      
      先說作者「岡嶋二人」,名字怪怪的,事實上日文諧音也是「奇怪的二人」,為德山諄一與井上泉二人合作的團(tuán)隊。一個人寫作已經(jīng)夠困難了,何況二人合作?所以他們的組合只合作了八年,出版共28本作品,《克萊因壺》為他倆最後的合作作品。雖然合作寫小說有其難度,但好處是多一個腦袋多一點(diǎn)創(chuàng)意,事實上,這二人的創(chuàng)作模式便是一人出的點(diǎn)子由另外一方批評,以臻完善。
      
      故事講述主人翁上杉彰彥寫的遊戲書(game book﹐讓讀者能夠作出選擇而改變劇情的小說﹐那時候還沒有電腦﹐想玩角色扮演歷險的話便只能看遊戲書)被一電玩遊戲公司看中並買下進(jìn)行開發(fā)﹐作為劃時代的嶄新遊戲機(jī)『Klein 2』的首個遊戲。被稱為『克萊因壺』的Klein 2能夠讓玩家全身模擬遊戲角色﹐觸覺﹑聽覺﹑視覺等通通都能覺靠包圍著全身的機(jī)器模擬得到。上杉和另一位打工的女孩梨紗被選為遊戲測試員﹐負(fù)責(zé)找出程式的漏洞。不過﹐在測試的過程中﹐上杉不時忽然全身乏力﹐並聽見一把聲音叫他離開﹔另一方面﹐梨紗忽然辭職﹐一位自稱她的朋友的女孩七美卻對上杉說梨紗不見了。。。
      
      與其說是一本推理小說﹐倒不如說是科幻冒險小說﹐因為那個謎並沒有解開(於我來說因為以為是推理小說﹐有謎底的﹐所以小失望)??墒沁@無損這本小說的可讀性﹐尤其是當(dāng)中虛擬遊戲的描繪以及與現(xiàn)實錯中複雜的交錯﹐真的完完不像是寫於80年代﹐很有前瞻性的感覺(事實上故事跟電影《inception》有點(diǎn)相似)﹗
      
      順帶提一提,『克萊因壺』是一個數(shù)學(xué)概念,可參考Wiki。
      
      總的來說,很喜歡這本小說!不過作為推理小說的話,還是未能達(dá)到我的五星標(biāo)準(zhǔn)。
      
      http://olibe.blogspot.com/2012/04/by.html
  •     毫無疑問此書是2012年閱讀過的最精彩的一本。其精妙之處也不容我贅述了。
      
      不過很小時候看過這個
      http://book.douban.com/subject/1026660/
      里面一篇《四重緊身衣》王晉康 著
      
      小小查考了一下,百度百科顯示該作品發(fā)表與《我們愛科學(xué)》(也是我小時候很喜愛的一本雜志),日期不詳。
      不過王出道于1993年,顯然晚于《克萊因壺》成書日期。
      
      不知道是抄襲還算什么。小時候也覺得王XX的這篇抄襲作品很神。
      
      對國人抄襲泄底之風(fēng)徹底無語了。小時候很多科幻作品,偵探作品的少兒讀本,不過就是對名作赤裸裸地抄襲罷了。(就是抄襲,人名地名換一下,抄幾個詭計,連縮寫都不算)
      
      年代久遠(yuǎn),也翻不出這些抄襲作了。只能為本國孩童感到悲哀。
      
      從未像今天這樣對國人絕望。
  •      隨著年齡的增長,能夠吸引住我一口氣讀下去的書越來越少,連偵探小說都常常會讀的呵氣連天,因此遇到這一本就毫不猶豫的給了四星。懸念做的非常好,中前期始終處于疑竇百出的狀況,什么都懷疑,什么都弄不明白。
       發(fā)現(xiàn)自己對于“人生如戲”這種略帶哲學(xué)意味的討論總是會給較高的評價,大概是因為自己對這個想法產(chǎn)生了強(qiáng)烈共鳴,又因為和哲學(xué)沾一點(diǎn)邊顯得很酷吧。仔細(xì)想想,人生如戲和人生如夢,雖然都傳達(dá)了對人生真實性的懷疑,其實還是有一點(diǎn)不同。而兩者放在這里都說的通。我身處其中的這個世界是現(xiàn)實嗎?為什么我找不到一絲證據(jù)能夠證明自己是實實在在的存在?為什么我總覺得自己在夢游?只不過是因為我血糖低血壓低睡眠不足嗎?
       blacker說這故事其實破綻多多,很容易就能夠確定其實最后是在壺外,比如說雖然能夠模擬出吃飯的感覺,但飽了的感覺怎么模擬呢,玩家長時間在游戲里的話,餓了怎么辦呢?說的也是,但這樣就顯得太不領(lǐng)會精神了。主角那個自殺理由,這是唯一一次令我覺得果然自殺可以是理智冷靜的判斷結(jié)果而不是頭腦發(fā)熱,結(jié)果他本來耐心等幾天看自己會不會餓了怎么都吃不飽就能解決,得是有多怨念??!還是無視blacker這個煞風(fēng)景的推理吧!還是用薛定諤的貓來解讀吧!嗯,舒坦多了。
       科幻元素也是最近比較喜歡的一個元素。而這里的科幻元素可說與現(xiàn)實無縫結(jié)合,同時又十分吸引人,等看到一半,意識到其嚴(yán)重性又覺得很嚇人。當(dāng)時是深夜臨睡,正好看到梨莎已經(jīng)失蹤,彰彥和七美開始調(diào)查,關(guān)了燈準(zhǔn)備睡覺,還沉浸在書中氛圍里,黑暗中很覺得有些害怕。
  •     在進(jìn)入正題之前,讓我們先來看看當(dāng)今日本推理小說的幾大風(fēng)格(其實就是灌水):以京極夏彥,三津田信三為首的民俗推理作家,以折原一為首的敘述性詭計作家(這貨也就會敘詭了),以零食杏仁,我孫子武丸(你孫子吧?)為首的新本格推理作家,以腸效菌為首的社會良心推理作家,以愛麗絲美少女為首的賣腐推理作家,以梅菲斯特獎眾人為首的坑爹推理作家,以小麻,大山為首的本格良心作家,以及以西澤保研,山口雅也為首的科幻推理作家等等一系列各風(fēng)格的腦子被槍開過的推理作家們。而本作《克萊因壺》就是日本推理界的熊貓級(不是御手洗熊貓級)二人組岡島二人的科幻推理杰作。
      
      岡島二人,日本推理小說傳奇組合,是德山諄一(1943年出生于東京)和井上泉(1950年出生于東求)兩個作家合作使用的筆名。1981年,兩人合作的《讓明天好天氣》入圍第二十七屆江戶川亂步獎。1982年,《焦茶色的色棒》獲第二十八屆江戶川亂步獎。1986年,《巧克力游戲》獲第三十九屆日本推理作家協(xié)會獎。1989年,《99%誘拐》獲第十屆吉川英治文學(xué)新人獎。1989年,《克萊因壺》發(fā)表之后,兩人解除合作關(guān)系。之后德山諄一未繼續(xù)寫作,井上泉則以井上夢人的筆名繼續(xù)推理小說的創(chuàng)作,活躍于日本文壇。
      
      廢話說得差不多了,接下來終于可以進(jìn)入正題了。
      
      《克萊因壺》作為岡島二人分道揚(yáng)鑣前的最后一作,基本上是由井上夢人獨(dú)立完成的,井上夢人愛好高科技,所以他在該作中引入了VR世界(即虛擬實境)這一當(dāng)時還沒有熱門的話題。故事講述的是大學(xué)生上杉彰彥寫了一本小說,之后被一家神秘公司看中作為VR游戲的劇本,同時上杉彰彥本人以及另一個妹子則成為了游戲的第一批測試者,然而之后那個妹子卻無故辭職神秘失蹤,對其有好感的上杉彰彥便和那個妹子的友人試圖調(diào)查事情的真相,而最后的真相還是具有一定的崩壞感的。
      
      說到使用VR作為主題的推理作家,首先大家第一反應(yīng)應(yīng)該是森博嗣吧,然而森老師也只是將VR作為一個插花放入小說中,臺灣推理作家寵物先生雖然在《虛擬街頭漂流記》中把詭計的重心放在了VR上,卻始終沒有把現(xiàn)實和VR完全結(jié)合起來。但是早在上世紀(jì)八十年代,岡島二人就已經(jīng)做到了這一點(diǎn),而且完成度也是相當(dāng)?shù)母?。不用說把這本書放在那個年代,即使是在現(xiàn)在這個充斥著VR風(fēng)格,虛擬現(xiàn)實結(jié)合的小說以及電影的21世紀(jì)來看,毫不夸張地說,《克萊因壺》是本杰作。
      
      說到這篇書評的題目《1還是0?》,這主要來源于計算機(jī)中的二進(jìn)制思想。如果說1為現(xiàn)實,那么0就是虛擬,隨著故事的進(jìn)行,小說里現(xiàn)實與虛擬的界限越來越模糊,到最后融為一體,分不清彼此,就如同克萊因壺這個名字本身一樣,分不清是在壺內(nèi)還是壺外,1還是0就交給我們讀者自己去思考吧。
      
      在總結(jié)之前,說個八卦,當(dāng)我用《1還是0?》這個標(biāo)題占坑好后,某QQ群里成員都在奮力吐槽我,比如栞學(xué)姐說,直接取《貓箱》或者《境界線上的貓》就可以了,之后鐘山老師賣萌地提議《喵的哥還沒死啊魂淡》。我覺得呢,薛定諤老人家和他家那只可憐的貓已經(jīng)死了那么多年了,為啥現(xiàn)在還要被人一次次拿出來鞭尸呢,就讓他們安息吧……
      
      最后,喊句口號:1還是0,,又或是全部成為F?
      
  •   求考據(jù)帝解答→_→
  •   ...王晉康當(dāng)年能讀到這本書的日文版么......
  •   《四重緊身衣》是縮寫版本,原版是王晉康發(fā)表在1997年3月份《科幻世界》上的《七重外殼》。
    《克萊因壺》(大陸應(yīng)該翻譯為《克萊因瓶》)發(fā)表于1989年,但純以發(fā)表時間的先后就推斷王晉康為抄襲未免過于草率。
    單就科幻點(diǎn)子而言,前人寫過的,后人當(dāng)然也可以寫,若就此認(rèn)定為抄襲,就像認(rèn)為蝙蝠抄襲鳥雀的翅膀一樣可笑。
  •   LZ扯雞巴蛋!
  •   我覺得LZ你高估了王老的日語水平。。。。而且你的氣憤是由于不怎么可能的事實引起的普遍現(xiàn)象的氣憤。。。。我真不知道怎么說了。。。
  •   只要超過百分之50的詭計和情節(jié) 就可以認(rèn)定是抄襲,關(guān)鍵是lz有足夠證明嗎? 超過百分之50的話,再怎么樣 腦殘粉們也得承認(rèn)抄襲,除非終極大招“都想到一起去了,心有靈犀得想到了一起?!?/li>
  •   以梅菲斯特獎眾人為首的坑爹推理作家。。。情何以堪
  •   我倒覺得虛擬和現(xiàn)實的交叉混淆并不是這本書的核心,如果賣點(diǎn)僅僅是這個的話,那么本書實質(zhì)和《七死男》無異,并無深意。
    而貓箱才恰恰是說到點(diǎn)子上的。
  •   我并沒有否定不是貓箱……我只是覺得比起貓箱,虛擬與現(xiàn)實的混淆更有亮點(diǎn)。而且這兩者是共通的
  •   還有《七死男》不存在虛擬現(xiàn)實混淆的情況,最多在到底是第幾天存在一點(diǎn)貓箱吧
  •   七死男不是貓箱,完全沒關(guān)系,我說這種詭計的設(shè)定思路,其實是一樣的。但是克萊因壺就是因為最后出現(xiàn)了貓箱的悖論,所以更高~
  •   貓箱,貓箱,貓箱……不到明天早上就不會知道自己會不會吃早飯,也是貓箱吧。貓箱這東西已經(jīng)太爛大街了,現(xiàn)在已經(jīng)不是說出貓箱就會讓別人覺得很牛逼的年代了,我們應(yīng)該做的是指出每個貓箱的核心,而這本書的貓箱核心就是不去XX就不知道是現(xiàn)實還是虛擬,也就是說亮點(diǎn)是現(xiàn)實和虛擬的混淆……
  •   現(xiàn)實和虛擬的混淆你不覺得只看一下書名就夠了么?如果沒有最后一章的破貓箱,前面寫那么多無聊的情節(jié)有意思嗎?從第一頁到第299頁,都是只看個書名就能猜出來的劇情,反正我看得很無聊。如果沒有最后一頁,我只打2星吧。
  •   那個最后一頁的破貓箱的本質(zhì)是啥?還不是探討虛擬與現(xiàn)實嗎?沒有前面那么多頁,光有最后一頁,那更沒用
  •   光有那一頁是沒用啊,但是加上去就有用了啊。我沒說光有那一頁。
    但是光有前面也不好啊。最后一頁才是加分的。怎么這么繞?。?br /> 簡單的說:
    本來是一個很俗套的討論虛擬與現(xiàn)實,但是最后的結(jié)局直接是拷問式的,就很厲害。
    但是你覺得很厲害的是虛擬與現(xiàn)實本身,這我就不同意。
  •   汗死,我啥時候說光有前面就夠了。這本書從一半開始就一直在說虛擬與現(xiàn)實,最后來個貓箱升華一下,但是這書不能光把貓箱剝離出來看,貓箱的本質(zhì)就是探討虛擬與現(xiàn)實,所以說這本書的主體核心還是虛擬與現(xiàn)實的問題,這個核心思路在我書評里還是很清晰的?!?還是0?如果說1為現(xiàn)實,那么0就是虛擬?!边@兩句話就說明了貓箱與核心的關(guān)系。
  •   弱弱地問一句……這本書為神馬叫“克萊因壺”?克萊因壺不是……拓?fù)鋵W(xué)的范疇么?
  •   貓箱這個有這么牛逼么,不就是老薛的吐槽?跟芝諾老烏龜有多少高下差別= =
  •   零食杏仁…噗哈哈哈
  •   你確定這個書評標(biāo)題沒有別的含義么
  •   木有啊
  •   只看標(biāo)題沒點(diǎn)進(jìn)來之前以為是日本新興起了一個同性戀推理流派呢。。。。
  •   其實這本書真心一般 除了設(shè)定比較新穎之外
  •   0還是1.。。沒人覺得好邪惡嗎【滾
 

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