不懂魔獸世界,你怎麼當(dāng)主管: 當(dāng)好玩成了工作最大動機,你如何帶領(lǐng)年輕人?


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內(nèi)容簡介
年輕人說「為什麼沒有一家公司可以讓我待三年?」
很多主管說「三十歲以下的人不能用!」
這兩句話都沒錯,但也大錯特錯!
主管、人事部門、尤其是老闆,最好看看這本書。想當(dāng)個有領(lǐng)導(dǎo)能力的主管?你更一定要看這本書。
史丹佛大學(xué)與矽谷創(chuàng)投家破天荒合作,年輕人工作態(tài)度大頗析,看見工作有將來。
「好玩」已經(jīng)成了35歲以下年輕人工作的最大動機。不管是客戶服務(wù)、財務(wù)行政,甚至是科技研發(fā),不能用「好玩」角度處理嚴(yán)肅事情,你很難成為好主管。
為什麼「好玩」很重要?你以為在玩角色扮演(RPG)線上遊戲都是小孩嗎?美國最新的全國性統(tǒng)計指出,這一代年輕人的童年幾乎是被「電玩」撫養(yǎng)長大的,不好玩的東西無法吸引他們投入。而在玩多人角色扮演線上遊戲的人,平均年齡35歲!
史丹佛大學(xué)教授李夫茲(Byron Reeves)與創(chuàng)投專家里德(J. Leighton Read)對「工作」有個很大的疑問:數(shù)以百萬計的年輕人在公司工作,可是企業(yè)界認(rèn)為年輕人多半做不滿兩年就離職、吃不了苦、沒紀(jì)律、舉止言談白目……;但是,但是,同樣一批人,自己掏錢、加入遊戲團(tuán)體(公會),在魔獸世界、星際大戰(zhàn)之類的線上遊戲裡頭,扮演各行各業(yè)的人,賣藥、採礦、送貨、治療……他們「認(rèn)真工作」的程度,保證讓說「三十歲以下的人不能用」的人啞口無言。
因為,遊戲裡頭的工作很「好玩」。
遊戲裡頭的工作,有幾點是現(xiàn)實世界中的工作還沒做到的︰
?它有吸引人的故事主軸,玩家知道自己為了什麼而努力,身歷其境參與
?晉級機制明確,對於專業(yè)表現(xiàn)的評量非常透明、公開
?永遠(yuǎn)知道自己的狀況(生命值、經(jīng)驗值、金幣數(shù)目……)
?可以自行組成社群「公會組織」,自願、自動的團(tuán)隊合作達(dá)成任務(wù)
?強大社交網(wǎng)路連結(jié),不至於悶頭工作而不知道外頭世界發(fā)生什麼
?玩家有機會反覆嘗試與犯錯、快速學(xué)習(xí),遊戲是成長修練的利器
?常有機會當(dāng)上領(lǐng)導(dǎo)者,如公會的會長或帶團(tuán)的團(tuán)長;但選擇擔(dān)任後勤支援的也很開心
玩「線上遊戲」沒長進(jìn)?對工作沒幫助?這麼想的人又錯了!
兩位作者對「多人參與的角色扮演線上遊戲 」,進(jìn)行了為期五年的深入研究發(fā)現(xiàn):在3D虛擬世界裡完成任務(wù)跟在真實世界裡工作,其實沒有太大的不同,不論在真實或虛擬世界,工作就是工作。美國國家勞工局列出各行各業(yè)所需要的40種工作技能,在你玩多人角色扮演線上遊戲時,像是玩魔獸世界、EVE Online、無盡的任務(wù)EverQuest、天堂Lineage、星際大戰(zhàn)等,都能得到概念上與技巧上的增長。你萬萬想不到吧?
目前多人角色扮演線上遊戲市場中最受歡迎的是「魔獸世界」(World of Warcraft),這套遊戲二○○八年十一月的最新版本上市當(dāng)天就賣出了二百八十萬套,目前累計超過一千二百萬名愛用者。但是,有多少公司、多少主管想過其中道理,可以用來啟發(fā)員工?
作者指出,企業(yè)不必花錢打造專屬遊戲軟體,把自家公司的工作設(shè)計的好像遊戲—沒必要這麼做。企業(yè)主管要做的是︰向「角色扮演線上遊戲」拜師。老闆想知道員工怎麼想嗎?工作內(nèi)容與環(huán)境哪裡有問題嗎?作者的建議有:
? 運用虛擬角色概念,吸引員工更投入
? 利用虛擬貨幣,自動解決工作先後順序問題、資源分配問題、達(dá)成目標(biāo)
? 把遊戲裡頭用的溝通工具,帶進(jìn)公司裡
? 大家一起打怪,你可以看出誰是公司的新優(yōu)秀主管
唯有工作的本質(zhì)改變,員工才會把玩遊戲時的專注力、執(zhí)行力、自發(fā)力,帶進(jìn)他們的工作中!好主管不一定要玩遊戲,但一定要懂好玩的遊戲是怎麼一回事,還有玩家如何思考,因為這攸關(guān)你的公司和事業(yè)!
《哈佛商業(yè)評論》、《華爾街日報》、《商業(yè)周刊》專題報導(dǎo)
英特爾、IBM、微軟、昇陽電腦……等企業(yè)全力推薦!
「如果你有志於改變公司目前的員工滿意度,我非常建議你:著手行動前先閱讀本書?!?br />——世界第一流策略大師、《管理大未來》、《競爭大未來》作者 蓋瑞.哈默爾(Gary Hamel)
「有心想要進(jìn)行工作革新的領(lǐng)導(dǎo)者,千萬不可錯過這本好書。」
——史丹佛大學(xué)教授、知名設(shè)計公司IDEO創(chuàng)辦人暨董事長 大衛(wèi).凱利(David Kelley)
「如果你想要知道未來工作將如何改變,讀讀這本絕妙好書?!?br />——MIT史隆管理學(xué)院教授、《企業(yè)大未來》作者 湯瑪斯.梅?。═homas Malone)
「作者跳脫常規(guī)的思考甚具說服力:焦點放在員工,才能創(chuàng)造真正的企業(yè)價值!」
——全球IT服務(wù)商HCL執(zhí)行長 文尼.納雅(Vineet Nayar)
「兩位專家的紮實研究證明:提高職場工作效能與遊戲經(jīng)驗有關(guān)?!?br />——英特爾董事長 珍.蕭奧(Jane Shaw)
「幫助工作者提高生產(chǎn)力的遊戲與虛擬環(huán)境,是二十一世紀(jì)商業(yè)發(fā)展的重要過程;這也是微軟公司這幾年持續(xù)在做的事。本書是目前幫助公司提高員工生產(chǎn)力最好的一本。」
——微軟系統(tǒng)安全測試經(jīng)理 羅斯.史密斯(Ross Smith)
「本書精彩介紹科技的進(jìn)步,告訴你科技如何連結(jié)人類動機,以重新定義工作的本質(zhì)?!?br />——IBM服務(wù)研究中心經(jīng)理 吉姆.史波爾(Jim Spohrer)

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