出版社:佳魁資訊股份有限公司 作者:劉明昆 著 頁數(shù):640
內(nèi)容概要
3 D美術(shù)教學(xué)圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術(shù)製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲?qū)S玫奶貏e功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術(shù)動起來,才能驗證所做的美術(shù)是否有誤,遊戲美術(shù)必須要考量模型網(wǎng)面數(shù)、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現(xiàn)出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術(shù)。 不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。作者特別為此開發(fā)Beagle Game Design Tools,是一款可以讓學(xué)習(xí)者在做出美術(shù)後,完全不用寫任程式,在輕鬆無學(xué)習(xí)壓力的情況下將所做的作品可以即時玩的遊戲展演工具。場景篇完成後還會有角色篇,到時候工具會再改版,新增功能就請大家拭目以待。
書籍目錄
第1章工具環(huán)境介紹教學(xué)重點介面介紹/快捷鍵表/顯示卡、ViewCube、ToolBar顯示、快捷鍵設(shè)定/呎吋單位制訂/認(rèn)識3D模型構(gòu)成元素/3D網(wǎng)面構(gòu)成介紹第2章基礎(chǔ)迷宮場景製作教學(xué)重點基礎(chǔ)地形、礎(chǔ)貼圖制定/假象樓梯與無接縫貼圖制定/方向性貼圖水流、動態(tài)浮板與牆面制訂./尺寸修正與初始化/傳送點與地板牆壁制定/燈光應(yīng)用介紹/水效果、動畫物件與移動地板、Normalmap、魔法陣種植物件、傳送點、迷你地圖制訂/資料封包第3章火焰機(jī)械都市製作教學(xué)重點基礎(chǔ)地型建構(gòu)/拆解與貼圖、機(jī)械地板紋理、無接縫網(wǎng)格、牆面與欄桿、線段挖空、2F走道、旋轉(zhuǎn)體物件制訂/管狀物件進(jìn)階應(yīng)用/管狀物件動畫變形/臂力架連結(jié)、鐵鍊與路徑變型制訂/鐵鍊與Bones連結(jié)/吊力臂動態(tài)、擬投射光製作/透空貼圖與巖漿材質(zhì)/隨路徑移動與空間型變/閃電動畫、動畫貼圖、面向物件製作/VertexColor、VertexAlpha繪製/隱藏牆壁制定/複合物件角色定義、場景整合匯出/角色物件匯入/傳送點、Skycube制訂第4章原野與水晶城製作教學(xué)重點地表拼塊貼圖準(zhǔn)備/基礎(chǔ)地形與拼塊貼圖設(shè)定/進(jìn)階地形拼塊貼圖/地形切塊分割造型/地形雕塑變形、局部細(xì)化處理/lowpoly樹與散佈系統(tǒng)/米字樹與花草散佈/香菇物件、破碎物製作實體物理運(yùn)算/中央建築地形建立/細(xì)化結(jié)構(gòu)與複合貼圖/樓梯、塔柱、塔牆面、屋頂、拱門、水晶、Lightingmap光影製作/整理匯出/天空與流動的雲(yún)製作./總整理完成
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