出版社:財(cái)信出版有限公司 作者:財(cái)信出版 著 頁(yè)數(shù):192
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前言
編者序 遊戲,不只是遊戲 遊戲,不只是遊戲;它是生活,是娛樂(lè),是創(chuàng)意,而且還是一門生意。在快速演進(jìn)的資通訊科技下,它更是搶眼的新興產(chǎn)業(yè)?! ∽罱?,全球電子遊戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)兩顆超級(jí)新星,一是手機(jī)遊戲商Rovio,二是社交遊戲代表Zynga。Rovio與Zynga的崛起,雖是全球遊戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變下的產(chǎn)物,但造就他們成功的背後關(guān)鍵力量,則是蘋果電腦成功推出的iPhone、iPod touch、iPad等平臺(tái),為遊戲產(chǎn)業(yè)掀起巨大的行動(dòng)連網(wǎng)風(fēng)潮;如今蘋果將再推出Apple TV,未來(lái)可串連iPhone、iPad、iTune等各平臺(tái),進(jìn)一步將娛樂(lè)內(nèi)容帶入客聽(tīng)。蘋果在娛樂(lè)應(yīng)用領(lǐng)域所展現(xiàn)的實(shí)力,迫使主流的家用遊樂(lè)器廠商,包括微軟、任天堂、新力等,都不得不嚴(yán)陣以待。接下來(lái)幾年,全球電子遊戲產(chǎn)業(yè),甚至包括網(wǎng)通資訊、數(shù)位內(nèi)容等產(chǎn)業(yè),都將面臨一番大洗牌,這是產(chǎn)業(yè)投資人不可輕忽的一場(chǎng)大變化?! ?lè)陞科技董事長(zhǎng)許金龍明白指出,遊戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)趨勢(shì)是:「主機(jī)遊戲網(wǎng)路化」、「線上遊戲網(wǎng)頁(yè)化」、「遊戲社群化」、「視覺(jué)與美術(shù)設(shè)計(jì)3D化」,以及「操控體感化」,而能順應(yīng)趨勢(shì)的廠商就會(huì)是贏家。遊戲橘子董事長(zhǎng)劉柏園也認(rèn)為,「遊戲」+「社群」,會(huì)把市場(chǎng)的餅做大,業(yè)者要利用不同載具的特色去發(fā)揮創(chuàng)意,就像《憤怒鳥(niǎo)》,其實(shí)是很簡(jiǎn)單的遊戲,但能夠展現(xiàn)出「創(chuàng)意」的核心價(jià)值。智冠科技董事長(zhǎng)王俊博更強(qiáng)調(diào),遊戲廠商只要有自己的核心價(jià)值,知道自己的劇情和腳本,就可以把過(guò)去的成名作,在新的舞臺(tái)上發(fā)揮出新的價(jià)值。 電子遊戲?qū)凫秺蕵?lè)產(chǎn)業(yè),它可以和電影、音樂(lè)等做橫向整合,在全球擁有百億、千億美元的產(chǎn)值,是現(xiàn)代生活中不可或缺的一環(huán);此外,遊戲?qū)凫墩?jīng)濟(jì)領(lǐng)域,具有對(duì)抗不景氣的特性,它所能創(chuàng)造的附加價(jià)值,遠(yuǎn)比個(gè)別廠商的實(shí)際營(yíng)收來(lái)得龐大?! ∧壳埃谂_(tái)灣股市中,遊戲類股被劃歸在電子股中的資訊服務(wù)族群,它的市值比重不到1%,在臺(tái)股中相對(duì)不起眼,但類股的營(yíng)益率卻比其他科技硬體廠商來(lái)得高,可說(shuō)是臺(tái)灣科技軟實(shí)力的代表,值得投資人追蹤觀察。加上近半年來(lái),臺(tái)股一口氣新掛牌三家遊戲股生力軍,也為這個(gè)族群帶來(lái)了新動(dòng)能?! ”緯?shū)以發(fā)展中的遊戲產(chǎn)業(yè)為主題,探討遊戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵,以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),並且實(shí)地走訪遊戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵領(lǐng)導(dǎo)人物,透過(guò)企業(yè)CEO的眼光,帶領(lǐng)讀者前瞻產(chǎn)業(yè)的未來(lái)變化,以及他們的布局藍(lán)圖。投資人可以從中了解遊戲廠商究竟在做什麼,靠什麼創(chuàng)造營(yíng)收與獲利,並且窺見(jiàn)臺(tái)灣遊戲業(yè)者的軟實(shí)力與創(chuàng)意所在。
內(nèi)容概要
遊戲,不只是遊戲;它是生活,是娛樂(lè),是創(chuàng)意,而且還是一門生意。在快速演進(jìn)的資通訊科技下,它更是搶眼的新興產(chǎn)業(yè),並且在過(guò)去二年造就了兩顆超級(jí)新星,一是手機(jī)遊戲商Rovio,二是社交遊戲代表Zyng?! ”緯?shū)以發(fā)展中的遊戲產(chǎn)業(yè)為主題,探討遊戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵,以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),並且實(shí)地走訪遊戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵領(lǐng)導(dǎo)人物,透過(guò)企業(yè)CEO的眼光,帶領(lǐng)讀者前瞻產(chǎn)業(yè)的未來(lái)變化,以及他們的布局藍(lán)圖。投資人可以從中了解遊戲廠商究竟在做什麼,靠什麼創(chuàng)造營(yíng)收與獲利,並且窺見(jiàn)臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)業(yè)者的軟實(shí)力與創(chuàng)意所在。
書(shū)籍目錄
編者的話 遊戲,不只是遊戲第一篇 遊戲產(chǎn)業(yè)初體驗(yàn)認(rèn)識(shí)電子遊戲產(chǎn)業(yè)電子遊戲演進(jìn)小史聚焦三大遊戲產(chǎn)業(yè)鏈美、日、韓遊戲軟實(shí)力總掃描微軟、新力、任天堂爭(zhēng)霸遊戲機(jī)市場(chǎng)不可兒戲,投資前一定要搞懂的關(guān)鍵名詞第二篇 遊戲公司成敗的秘密從遊戲廠商到生活?yuàn)蕵?lè)的服務(wù)供應(yīng)商遊戲市場(chǎng)一年一變,是挑戰(zhàn),也是機(jī)會(huì)自製研發(fā)很重要,海外佈局講求在地化遊戲產(chǎn)品的成敗靠市場(chǎng)檢驗(yàn)有研發(fā)、有產(chǎn)品,遊戲公司才有未來(lái)複製成功經(jīng)驗(yàn),深化社群力與粘著度第三篇 推動(dòng)遊戲股的關(guān)鍵題材整併潮風(fēng)起雲(yún)湧,誰(shuí)是最後贏家?鎖定全球最大中國(guó)遊戲市場(chǎng)臺(tái)灣線上遊戲面臨第三波市場(chǎng)考驗(yàn)次世代遊戲機(jī)暖身,概念股增溫遊戲機(jī)關(guān)鍵零組件各顯神通第四篇 追蹤遊戲概念股投資遊戲股一定要看的基本觀念中華網(wǎng)龍股份鈊象電子宇峻奧汀科技樂(lè)陞科技茂為歐買尬數(shù)位科技紅心辣椒娛樂(lè)科技傳奇網(wǎng)路遊戲股份智冠科技昱泉國(guó)際股份遊戲橘子數(shù)位科技騰訊控股網(wǎng)易公司暢游公司盛大遊戲完美世界
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