樂(lè)藝.場(chǎng)景

出版時(shí)間:2011-11  出版社:佳魁資訊股份有限公司  作者:LeewiART  頁(yè)數(shù):208  
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內(nèi)容概要

  奇幻藝術(shù)無(wú)需語(yǔ)言,奇幻藝術(shù)的感染力是全球性的。本書(shū)精選AlexRuiz、Chris J.Anderson、Jesse Van Dijk、Nicolas Ferrand、傅曉晨、劉茂勇等12位國(guó)際頂尖CG插畫(huà)藝術(shù)家以『場(chǎng)景』為創(chuàng)作主題的作品,既有經(jīng)典遊戲和電影的場(chǎng)景設(shè)  計(jì),也有極具個(gè)人特色的創(chuàng)作。並對(duì)每位藝術(shù)家進(jìn)行獨(dú)具特色的專(zhuān)訪,每位藝術(shù)家從自己的作品中精選5幅作品,詳細(xì)描述這些作品的創(chuàng)作思路。希望能激發(fā)讀者靈感的火花,對(duì)於想瞭解和進(jìn)入角色創(chuàng)作領(lǐng)域者,將是一個(gè)很好的參考。  本書(shū)獻(xiàn)給所有已經(jīng)踏上或即將踏上CG藝術(shù)創(chuàng)作之路的朋友?! ”緯?shū)內(nèi)容  ◎ Alex Ruiz Website:alexruizart.com  Alex Ruiz 的藝術(shù)生涯始於19 歲,他當(dāng)時(shí)是《辛普森家庭》的角色動(dòng)畫(huà)師,之後成為該節(jié)目的主力導(dǎo)演,承擔(dān)這部熱門(mén)動(dòng)畫(huà)更多的創(chuàng)作責(zé)任。那時(shí),Alex 意識(shí)到他對(duì)靜止畫(huà)面比對(duì)動(dòng)畫(huà)影片更有熱情,於是轉(zhuǎn)行成為一名插畫(huà)師。之後擔(dān)任「20 世紀(jì)福斯公司」許可與商品部門(mén)的插畫(huà)監(jiān)督一職,接觸過(guò)的產(chǎn)品系列包括詹姆斯? 卡麥隆的《阿凡達(dá)》、《異形》、《最後一戰(zhàn)3》、《龍騎士》、《居家男人》、《辛普森家庭》、McFarlane 玩具系列等?! lex 目前是一名自由職業(yè)概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)師,涉及電影、電視和遊戲領(lǐng)域。客戶(hù)包括:20 世紀(jì)福斯、環(huán)球影城 、Radical Comics、Zombie Studios、Virgin Comics 和視覺(jué)特效工作室Perspective Studios 和S4 Studios。他也是the Los Angeles Academy of Figurative Art and Studio Arts 學(xué)院的一名美術(shù)講師?!  ?Arthur Haas Website: www.ahaas.nl  荷蘭場(chǎng)景藝術(shù)家。從未接受過(guò)任何正式美術(shù)訓(xùn)練,自學(xué)繪畫(huà),25 歲才開(kāi)始美術(shù)創(chuàng)作。他從事藝術(shù)創(chuàng)作的初衷是為了記錄腦子裡所看到的畫(huà)面,並與世界分享他的獨(dú)特風(fēng)景。早期的作品風(fēng)格樸實(shí)可愛(ài),當(dāng)畫(huà)面逐漸變得相似,且越來(lái)越接近他腦海中最初的印象時(shí),他便覺(jué)得用顏料和筆刷作畫(huà)很難再有所突破,於是轉(zhuǎn)向數(shù)位媒體,此後一直以數(shù)位和傳統(tǒng)兩種方式創(chuàng)作他想要的畫(huà)面?! ∷诎⒛匪固氐ふ业揭患宜悸繁容^開(kāi)放且對(duì)他作品和本人都很有興趣的畫(huà)廊,成功地展出畫(huà)作。主要接受插畫(huà)委託?!  ?Chris J. Andersaon Website: www.chrisjanderson.com  從事遊戲和影視美術(shù)行業(yè)9年。有概念美術(shù)設(shè)計(jì)的背景,入行前就讀於 Columbus College of Art and Design,主修繪畫(huà) ,輔修動(dòng)畫(huà)。學(xué)習(xí)傳統(tǒng)繪畫(huà)技法、顏色概念和其他基本技能。目前在一家遊戲公司擔(dān)任主要概念設(shè)計(jì)師,職責(zé)是與藝術(shù)指導(dǎo)合作,協(xié)助創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)遊戲概念美術(shù),以此奠定遊戲的視覺(jué)面貌和風(fēng)格。  之所以從事影視遊戲行業(yè),因?yàn)樗氤蔀樗Q(chēng)之為現(xiàn)代版「尖端美術(shù)」行業(yè)的一分子。在他看來(lái),過(guò)去,「尖端美術(shù)」主要指大型寫(xiě)實(shí)具象油畫(huà),將當(dāng)時(shí)流行文化中喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材置於畫(huà)布上。如今,在畫(huà)布上呈現(xiàn)的部分已經(jīng)變少,多在大螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)。靜止畫(huà)面不再主流,更重要的是動(dòng)態(tài)畫(huà)面、聲音、對(duì)話(huà)和表演等。他希望參與這些環(huán)節(jié)。畢竟,他是遊戲和電影的忠實(shí)粉絲?!  ?傅 曉晨(傅 白羽)Fu Xiaochen  Website: krishna-fu.cgsociety.org  www.leewiart.com/space/7 Website: www.ahaas.nl  概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家、獨(dú)立遊戲製作人、獨(dú)立首飾設(shè)計(jì)師?,F(xiàn)任Conngame arts EI(上海聯(lián)游網(wǎng)路) 藝術(shù)總監(jiān)。阿瑟神族創(chuàng)意概念文化傳播有限公司(香港)CBO&CAO 首席品牌執(zhí)行長(zhǎng)& 首席設(shè)計(jì)師?! ?003 年完成恐怖魔幻 FPS 遊戲《The Dead World》世界觀設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、故事設(shè)計(jì),這是他個(gè)人第一個(gè)完整的黑暗體系世界觀設(shè)計(jì);2007 年受邀參與新加坡Emerging Entertainment XBOX-360 遊戲《Troll & Armor》世界觀設(shè)計(jì)與概念設(shè)計(jì),同年作為Digion Group company 遊戲公司創(chuàng)始人之一,擔(dān)任概念藝術(shù)、視覺(jué)效果總監(jiān),遊戲總設(shè)計(jì)師,  線上遊戲《Lion Teeth》概念設(shè)計(jì)師、遊戲規(guī)則設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān);2008 年與合作夥伴成立 Tuart 創(chuàng)意藝術(shù)機(jī)構(gòu), DS體系相關(guān)作品《Insect Tower》(《蟲(chóng)族之塔》) 獲CG Choice Gallery Award,個(gè)人奇幻藝術(shù)繪本《大妖怪》上冊(cè)完成;2009 年任系列幻想首飾之《靈魂房間》的首席設(shè)計(jì)師,並為其設(shè)計(jì)世界觀;2010年他的《埃及之夜》鑽石首飾系列榮登杭州都市週報(bào)和鑽石小鳥(niǎo)主辦的鑽石小鳥(niǎo)鑽飾設(shè)計(jì)大賽三甲行列,REV 項(xiàng)目藝術(shù)作品、靈魂房間藝術(shù)作品、DS系列藝術(shù)作品受邀參加世界概念藝術(shù)家展覽。 作品曾先後入選《EXOTIQUE 2 》、 《EXPOSé 4》, 並於2005 年獲《EXPOSé 4》大師獎(jiǎng),成為首位獲得世界大師獎(jiǎng)的中國(guó)藝術(shù)家;作品先後被收錄於美國(guó)的20 年歌德藝術(shù)家年鑒《GothicArt Now》、 英國(guó)的20 年奇幻藝術(shù)家年鑒《Fantasy Art Now》、 世界奇幻藝術(shù)家年鑒《SPECTRUM14》、《SPECTRUM15》、《SPECTRUM17》?!  ?Jesse van Dijk Website: www.jessevandijk.net  生於1977 年, 荷蘭概念藝術(shù)家。他主要為遊戲和媒體娛樂(lè)事業(yè)擔(dān)任世界觀設(shè)定。目前在Sony Computer Entertainment 歐洲公司旗下的Guerrilla Games 擔(dān)任高級(jí)概念藝術(shù)家。從小Jesse 就對(duì)創(chuàng)造虛構(gòu)世界感興趣。高中畢業(yè)後,在荷蘭Dleft 科技大學(xué)學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計(jì)。大學(xué)期間他發(fā)現(xiàn)了建構(gòu)電玩關(guān)卡的樂(lè)趣。當(dāng)時(shí)電玩有可以由一個(gè)人完成製作的關(guān)卡,Jesse 主要玩《Doom》和《Quake》。有了這段經(jīng)歷,Jesse 意識(shí)到他更想製作遊戲。2003年獲得碩士學(xué)位後,在荷蘭一家遊戲工作室Playlogic Games 擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)師。當(dāng)他的工作重心從建構(gòu)關(guān)卡轉(zhuǎn)向概念美術(shù)時(shí),涉及更多繪畫(huà)和佈置3D元素,此時(shí)他覺(jué)得找到真正的職業(yè)方向。在Playlogic 期間他首次以概念藝術(shù)家的身份參與遊戲開(kāi)發(fā)(《Xyanide: Resurrection》,PSP、PS2 及PC 平臺(tái))。在Playlogic兩年後加盟總部位於阿姆斯特丹的W!Games,擔(dān)任新專(zhuān)案的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師。三年間他開(kāi)發(fā)了名為Mistbound 的世界,那是2010 年出品的遊戲《Greed Corp》(XBLA、PSN 和PC平臺(tái))和《Gunstorm》(TBA 平臺(tái))的舞臺(tái)。Jesse 為三A 級(jí)遊戲工作的目標(biāo)在2009 年加盟Guerrilla Games 後實(shí)現(xiàn)?! ∧壳皳?dān)任《Killzone 3》的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師。該遊戲是工作室的最新成功力作,將於2011 年2 月發(fā)行。遊戲開(kāi)發(fā)之餘,Jesse 也喜歡偶爾創(chuàng)作圖書(shū)封面?!  ?劉 茂勇(CG狼)Wolf Website:www.leewiart.com/space/4460  1995~2005年任蘇州鴻影動(dòng)畫(huà)公司動(dòng)畫(huà)背景師,參與動(dòng)畫(huà)製作有央視的《哪吒?jìng)髌妗贰?D 電影動(dòng)畫(huà)片《梁?!返龋?005~2007年任上海網(wǎng)禪遊戲公司場(chǎng)景原畫(huà)組組長(zhǎng),參與《一騎當(dāng)千》的場(chǎng)景原畫(huà)和海報(bào)宣傳;目前是上海完美時(shí)空公司美宣組組長(zhǎng),參於《神鬼傳奇》和《降龍之劍》的場(chǎng)景原畫(huà)和海報(bào)宣傳?!  ?Nicolas Ferrand (viag) Website: www.redwhirlpool.com  出生於法國(guó),現(xiàn)定居加拿大蒙特利爾。概念設(shè)計(jì)師,1999 年起活躍於遊戲業(yè)。參與過(guò)許多三A級(jí)遊戲的製作。在巴黎時(shí)參與Ubisoft的《Splinter Cell 2》和《Ghost Recon 2》,遷居加拿大後參與《Splinter Cell 3》、《Prince of Persia 3》、《Splinter Cell 4》、《Assassins Creed》、《Far Cry 2》、《Avatar》(《阿凡達(dá)》同名電影改編遊戲)和《Assassins 2》。目前正致力於Eidos/Square Enix 蒙特利爾分部《Thief 4》的開(kāi)發(fā)工作,並進(jìn)行個(gè)人專(zhuān)案。因?yàn)樵顷P(guān)卡設(shè)計(jì)師,又有3D藝術(shù)家的背景,能夠掌握概念設(shè)計(jì)和遊戲製作間的連貫性。他以自由藝術(shù)家的身份接受委託,喜歡具有挑戰(zhàn)性的工作。對(duì)於電影和遊戲業(yè)都有涉獵,也樂(lè)於接觸更多領(lǐng)域?!  騌obh Ruppel Website: www.robhruppel.com  2D、3D 藝術(shù)家,在傳統(tǒng)媒體和數(shù)位領(lǐng)域都擁有多年的工作經(jīng)驗(yàn)。曾擔(dān)任迪士尼動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的藝術(shù)指導(dǎo)和美術(shù)設(shè)計(jì)近12 年,現(xiàn)任職於加州聖塔莫尼卡的遊戲開(kāi)發(fā)工作室Naughty Dog,擔(dān)任藝術(shù)指導(dǎo)和視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)部門(mén)的工作。他具備豐富的傳統(tǒng)和數(shù)位藝術(shù)知識(shí),包括視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)、版圖設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、佈景設(shè)計(jì)、遊戲美術(shù)製作、電影美術(shù)和風(fēng)景繪畫(huà)。他也是美國(guó)藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(the Art Center College of Design)和Gnomon 視覺(jué)效果學(xué)校(Gnomon School of Visual Effects)眾多才華洋溢的講師之一?!  ?Robin Olausson Website: www.robinolausson.com  自由業(yè)者,25 歲,目前生活在瑞典卡爾斯港。20 歲時(shí)開(kāi)始對(duì)美術(shù)感興趣,此後就義無(wú)反顧地開(kāi)始發(fā)展??孔詫W(xué)完成美術(shù)培訓(xùn),認(rèn)為自學(xué)其實(shí)是件好事,要完成什麼以及要學(xué)什麼新東西都取決於自己。他最大的靈感和動(dòng)力來(lái)自於很多優(yōu)秀的線上資源,像藝術(shù)社區(qū)「conceptart.org」,幾乎每個(gè)對(duì)娛樂(lè)美術(shù)感興趣的人都知道。那裡的優(yōu)秀資源讓各類(lèi)型的藝術(shù)家都能有所收穫,更能讓需要指點(diǎn)的新人認(rèn)清自己的藝術(shù)方向?! lausson 的客戶(hù)包括:SQUARE ENIX JAPAN、IDW Publishing、3D Total、Digital Armada Studios 和Leading Light Conceptual Design。多是參與遊戲業(yè),也有一些電影概念設(shè)計(jì)的工作。此外,他也在畫(huà)布上創(chuàng)作,並正為將來(lái)的展覽做準(zhǔn)備?!  ?汪 曉帆 x.wang  Website: mechanicalreel.blog.163.com/   www.leewiart.com/space/1308  1987 年生,概念藝術(shù)家、未來(lái)藝術(shù)家、mattepainting 繪景師、九宮格概念戰(zhàn)隊(duì)發(fā)起人、華語(yǔ)CG 創(chuàng)始人之一 。參與過(guò)光宇維斯《魔法精靈》角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作;曾任林果日盛《風(fēng)火之旅》場(chǎng)景設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)主設(shè)計(jì)工作;參加完美時(shí)空《誅仙》飛行道具以及部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,《神魔大陸》場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)工作,《PEM》動(dòng)畫(huà)CG mattepainting 工  作 ,《笑傲江湖》動(dòng)畫(huà)CG 美術(shù)風(fēng)格定位指導(dǎo)工作;參與Artstudio9《black and white》概念藝術(shù)系列世界觀整體策劃定位工作。曾任北京完美時(shí)空影視部概念藝術(shù)主管、北京海澱動(dòng)漫孵化器概念設(shè)計(jì)講師。現(xiàn)在是寒武創(chuàng)世核心團(tuán)隊(duì)成員、任創(chuàng)意藝術(shù)總監(jiān)?!  ?張 亞平 Zhang Yaping  Website: blog.sina.com.cn/Cornzhang  www.leewiart.com/space/998  國(guó)際知名概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家,擅長(zhǎng)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)及影片剪接製作?! ?003 年因緣際會(huì)涉足CG 領(lǐng)域,從此逐漸喜歡上CG 創(chuàng)作,數(shù)年間,不僅結(jié)交很多CG 行業(yè)中的良師益友,也使自己的技法經(jīng)歷量變到質(zhì)變的過(guò)程。時(shí)至今日,仍鍾情於CG 畫(huà)作的創(chuàng)作,對(duì)其熱愛(ài)有增無(wú)減,以「一技之成,當(dāng)盡畢生之力」的目標(biāo)激勵(lì)自己及身邊努力奮鬥的CG人。多次接受各大知名媒體的採(cǎi)訪,曾為多家國(guó)內(nèi)外企業(yè)效力,如:上海數(shù)碼、UBI、CHIBI、網(wǎng)龍、EPIC 等。曾經(jīng)參與多部電影及遊戲的製作,例如: 《可可西里》、《 龍虎門(mén)》、《心中有鬼》、《異次元戰(zhàn)神》、《細(xì)胞分裂4》等?!  ?趙 恩哲( 扭動(dòng)熱辣身軀) ZEZ  Website: blog.sina.com.cn/zez0626  www.leewiart.com/space/6214  遊戲(電影)概念設(shè)計(jì)師。生於1982 年,祖籍黑龍江,現(xiàn)定居福州。油畫(huà)出身,之後進(jìn)入CG 行業(yè)。曾任上海智藝網(wǎng)路科技有限公司CG 導(dǎo)演,參與製作《崑崙》、《龍影》、《紅樓夢(mèng)》;大連泰康科技有限公司美術(shù)總監(jiān)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,參與製作《mymelo》,大連極點(diǎn)數(shù)位有限公司原畫(huà)組長(zhǎng)。現(xiàn)任網(wǎng)龍公司U3 開(kāi)發(fā)部原畫(huà)組經(jīng)理,參與多款大型網(wǎng)路遊戲的開(kāi)發(fā)工作以及電影前期概念設(shè)計(jì)工作。並參與多部動(dòng)畫(huà)的BG 製作及導(dǎo)演工作。油畫(huà)作品曾參加多次展覽,舉辦過(guò)二次個(gè)人畫(huà)展。

作者簡(jiǎn)介

  藝術(shù)家簡(jiǎn)介  Alex Ruiz  Website:alexruizart.com  Alex Ruiz 的藝術(shù)生涯始於19 歲,他當(dāng)時(shí)是《辛普森家庭》的角色動(dòng)畫(huà)師,之後成為該節(jié)目的主力導(dǎo)演,承擔(dān)這部熱門(mén)動(dòng)畫(huà)更多的創(chuàng)作責(zé)任。那時(shí),Alex 意識(shí)到他對(duì)靜止畫(huà)面比對(duì)動(dòng)畫(huà)影片更有熱情,於是轉(zhuǎn)行成為一名插畫(huà)師。之後擔(dān)任「20 世紀(jì)福斯公司」許可與商品部門(mén)的插畫(huà)監(jiān)督一職,接觸過(guò)的產(chǎn)品系列包括詹姆斯.卡麥隆的《阿凡達(dá)》、《異形》、《最後一戰(zhàn)3》、《龍騎士》、《居家男人》、《辛普森家庭》、McFarlane 玩具系列等?! lex 目前是一名自由職業(yè)概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)師,涉及電影、電視和遊戲領(lǐng)域??蛻?hù)包括:20 世紀(jì)福斯、環(huán)球影城 、Radical Comics、Zombie Studios、Virgin Comics 和視覺(jué)特效工作室Perspective Studios 和S4 Studios。他也是the Los Angeles Academy of Figurative Art and Studio Arts 學(xué)院的一名美術(shù)講師?! rthur Haas  Website: www.ahaas.nl  荷蘭場(chǎng)景藝術(shù)家。從未接受過(guò)任何正式美術(shù)訓(xùn)練,自學(xué)繪畫(huà),25 歲才開(kāi)始美術(shù)創(chuàng)作。他從事藝術(shù)創(chuàng)作的初衷是為了記錄腦子裡所看到的畫(huà)面,並與世界分享他的獨(dú)特風(fēng)景。早期的作品風(fēng)格樸實(shí)可愛(ài),當(dāng)畫(huà)面逐漸變得相似,且越來(lái)越接近他腦海中最初的印象時(shí),他便覺(jué)得用顏料和筆刷作畫(huà)很難再有所突破,於是轉(zhuǎn)向數(shù)位媒體,此後一直以數(shù)位和傳統(tǒng)兩種方式創(chuàng)作他想要的畫(huà)面?! ∷诎⒛匪固氐ふ业揭患宜悸繁容^開(kāi)放且對(duì)他作品和本人都很有興趣的畫(huà)廊,成功地展出畫(huà)作。主要接受插畫(huà)委託。   Chris J. Andersaon  Website: www.chrisjanderson.com  從事遊戲和影視美術(shù)行業(yè)9年。有概念美術(shù)設(shè)計(jì)的背景,入行前就讀於 Columbus College of Art and Design,主修繪畫(huà) ,輔修動(dòng)畫(huà)。學(xué)習(xí)傳統(tǒng)繪畫(huà)技法、顏色概念和其他基本技能。目前在一家遊戲公司擔(dān)任主要概念設(shè)計(jì)師,職責(zé)是與藝術(shù)指導(dǎo)合作,協(xié)助創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)遊戲概念美術(shù),以此奠定遊戲的視覺(jué)面貌和風(fēng)格?! ≈詮氖掠耙曔[戲行業(yè),因?yàn)樗氤蔀樗Q(chēng)之為現(xiàn)代版「尖端美術(shù)」行業(yè)的一分子。在他看來(lái),過(guò)去,「尖端美術(shù)」主要指大型寫(xiě)實(shí)具象油畫(huà),將當(dāng)時(shí)流行文化中喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材置於畫(huà)布上。如今,在畫(huà)布上呈現(xiàn)的部分已經(jīng)變少,多在大螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)。靜止畫(huà)面不再主流,更重要的是動(dòng)態(tài)畫(huà)面、聲音、對(duì)話(huà)和表演等。他希望參與這些環(huán)節(jié)。畢竟,他是遊戲和電影的忠實(shí)粉絲。  傅曉晨(傅 白羽)Fu Xiaochen  Website: krishna-fu.cgsociety.org  www.leewiart.com/space/7 Website: www.ahaas.nl  概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家、獨(dú)立遊戲製作人、獨(dú)立首飾設(shè)計(jì)師?,F(xiàn)任Conngame arts EI(上海聯(lián)游網(wǎng)路) 藝術(shù)總監(jiān)。阿瑟神族創(chuàng)意概念文化傳播有限公司(香港)CBO&CAO 首席品牌執(zhí)行長(zhǎng)& 首席設(shè)計(jì)師?! ?003 年完成恐怖魔幻 FPS 遊戲《The Dead World》世界觀設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、故事設(shè)計(jì),這是他個(gè)人第一個(gè)完整的黑暗體系世界觀設(shè)計(jì);2007 年受邀參與新加坡Emerging Entertainment XBOX-360 遊戲《Troll & Armor》世界觀設(shè)計(jì)與概念設(shè)計(jì),同年作為Digion Group company 遊戲公司創(chuàng)始人之一,擔(dān)任概念藝術(shù)、視覺(jué)效果總監(jiān),遊戲總設(shè)計(jì)師,線上遊戲《Lion Teeth》概念設(shè)計(jì)師、遊戲規(guī)則設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān);2008 年與合作夥伴成立 Tuart 創(chuàng)意藝術(shù)機(jī)構(gòu), DS體系相關(guān)作品《Insect Tower》(《蟲(chóng)族之塔》) 獲CG Choice Gallery Award,個(gè)人奇幻藝術(shù)繪本《大妖怪》上冊(cè)完成;2009 年任系列幻想首飾之《靈魂房間》的首席設(shè)計(jì)師,並為其設(shè)計(jì)世界觀;2010年他的《埃及之夜》鑽石首飾系列榮登杭州都市週報(bào)和鑽石小鳥(niǎo)主辦的鑽石小鳥(niǎo)鑽飾設(shè)計(jì)大賽三甲行列,REV 項(xiàng)目藝術(shù)作品、靈魂房間藝術(shù)作品、DS系列藝術(shù)作品受邀參加世界概念藝術(shù)家展覽。 作品曾先後入選《EXOTIQUE 2 》、 《EXPOSE 4》, 並於2005 年獲《EXPOSE 4》大師獎(jiǎng),成為首位獲得世界大師獎(jiǎng)的中國(guó)藝術(shù)家;作品先後被收錄於美國(guó)的20 年歌德藝術(shù)家年鑒《GothicArt Now》、 英國(guó)的20 年奇幻藝術(shù)家年鑒《Fantasy Art Now》、 世界奇幻藝術(shù)家年鑒《SPECTRUM14》、《SPECTRUM15》、《SPECTRUM17》?! esse van Dijk  Website: www.jessevandijk.net  生於1977 年, 荷蘭概念藝術(shù)家。他主要為遊戲和媒體娛樂(lè)事業(yè)擔(dān)任世界觀設(shè)定。目前在Sony Computer Entertainment 歐洲公司旗下的Guerrilla Games 擔(dān)任高級(jí)概念藝術(shù)家。從小Jesse 就對(duì)創(chuàng)造虛構(gòu)世界感興趣。高中畢業(yè)後,在荷蘭Dleft 科技大學(xué)學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計(jì)。大學(xué)期間他發(fā)現(xiàn)了建構(gòu)電玩關(guān)卡的樂(lè)趣。當(dāng)時(shí)電玩有可以由一個(gè)人完成製作的關(guān)卡,Jesse 主要玩《Doom》和《Quake》。有了這段經(jīng)歷,Jesse 意識(shí)到他更想製作遊戲。2003年獲得碩士學(xué)位後,在荷蘭一家遊戲工作室Playlogic Games 擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)師。當(dāng)他的工作重心從建構(gòu)關(guān)卡轉(zhuǎn)向概念美術(shù)時(shí),涉及更多繪畫(huà)和佈置3D元素,此時(shí)他覺(jué)得找到真正的職業(yè)方向。在Playlogic 期間他首次以概念藝術(shù)家的身份參與遊戲開(kāi)發(fā)(《Xyanide: Resurrection》,PSP、PS2 及PC 平臺(tái))。在Playlogic兩年後加盟總部位於阿姆斯特丹的W!Games,擔(dān)任新專(zhuān)案的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師。三年間他開(kāi)發(fā)了名為Mistbound 的世界,那是2010 年出品的遊戲《Greed Corp》(XBLA、PSN 和PC平臺(tái))和《Gunstorm》(TBA 平臺(tái))的舞臺(tái)。Jesse 為三A 級(jí)遊戲工作的目標(biāo)在2009 年加盟Guerrilla Games 後實(shí)現(xiàn)。  目前擔(dān)任《Killzone 3》的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師。該遊戲是工作室的最新成功力作,將於2011 年2 月發(fā)行。遊戲開(kāi)發(fā)之餘,Jesse 也喜歡偶爾創(chuàng)作圖書(shū)封面?! ⒚拢–G狼)Wolf  Website:www.leewiart.com/space/4460  1995 ~ 2005年任蘇州鴻影動(dòng)畫(huà)公司動(dòng)畫(huà)背景師,參與動(dòng)畫(huà)製作有央視的《哪吒?jìng)髌妗贰?D 電影動(dòng)畫(huà)片《梁?!返?;2005~2007年任上海網(wǎng)禪遊戲公司場(chǎng)景原畫(huà)組組長(zhǎng),參與《一騎當(dāng)千》的場(chǎng)景原畫(huà)和海報(bào)宣傳;目前是上海完美時(shí)空公司美宣組組長(zhǎng),參於《神鬼傳奇》和《降龍之劍》的場(chǎng)景原畫(huà)和海報(bào)宣傳。  Nicolas Ferrand (viag)   Website: www.redwhirlpool.com  出生於法國(guó),現(xiàn)定居加拿大蒙特利爾。概念設(shè)計(jì)師,1999 年起活躍於遊戲業(yè)。參與過(guò)許多三A級(jí)遊戲的製作。在巴黎時(shí)參與Ubisoft的《Splinter Cell 2》和《Ghost Recon 2》,遷居加拿大後參與《Splinter Cell 3》、《Prince of Persia 3》、《Splinter Cell 4》、《Assassins Creed》、《Far Cry 2》、《Avatar》(《阿凡達(dá)》同名電影改編遊戲)和《Assassins 2》。目前正致力於Eidos/Square Enix 蒙特利爾分部《Thief 4》的開(kāi)發(fā)工作,並進(jìn)行個(gè)人專(zhuān)案。因?yàn)樵顷P(guān)卡設(shè)計(jì)師,又有3D藝術(shù)家的背景,能夠掌握概念設(shè)計(jì)和遊戲製作間的連貫性。他以自由藝術(shù)家的身份接受委託,喜歡具有挑戰(zhàn)性的工作。對(duì)於電影和遊戲業(yè)都有涉獵,也樂(lè)於接觸更多領(lǐng)域?! obh Ruppel  Website: www.robhruppel.com  2D、3D 藝術(shù)家,在傳統(tǒng)媒體和數(shù)位領(lǐng)域都擁有多年的工作經(jīng)驗(yàn)。曾擔(dān)任迪士尼動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的藝術(shù)指導(dǎo)和美術(shù)設(shè)計(jì)近12 年,現(xiàn)任職於加州聖塔莫尼卡的遊戲開(kāi)發(fā)工作室Naughty Dog,擔(dān)任藝術(shù)指導(dǎo)和視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)部門(mén)的工作。他具備豐富的傳統(tǒng)和數(shù)位藝術(shù)知識(shí),包括視覺(jué)效果開(kāi)發(fā)、版圖設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、佈景設(shè)計(jì)、遊戲美術(shù)製作、電影美術(shù)和風(fēng)景繪畫(huà)。他也是美國(guó)藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(the Art Center College of Design)和Gnomon 視覺(jué)效果學(xué)校(Gnomon School of Visual Effects)眾多才華洋溢的講師之一。   Robin Olausson  Website: www.robinolausson.com  自由業(yè)者,25 歲,目前生活在瑞典卡爾斯港。20 歲時(shí)開(kāi)始對(duì)美術(shù)感興趣,此後就義無(wú)反顧地開(kāi)始發(fā)展。靠自學(xué)完成美術(shù)培訓(xùn),認(rèn)為自學(xué)其實(shí)是件好事,要完成什麼以及要學(xué)什麼新東西都取決於自己。他最大的靈感和動(dòng)力來(lái)自於很多優(yōu)秀的線上資源,像藝術(shù)社區(qū)「conceptart.org」,幾乎每個(gè)對(duì)娛樂(lè)美術(shù)感興趣的人都知道。那裡的優(yōu)秀資源讓各類(lèi)型的藝術(shù)家都能有所收穫,更能讓需要指點(diǎn)的新人認(rèn)清自己的藝術(shù)方向?! lausson 的客戶(hù)包括:SQUARE ENIX JAPAN、IDW Publishing、3D Total、Digital Armada Studios 和Leading Light Conceptual Design。多是參與遊戲業(yè),也有一些電影概念設(shè)計(jì)的工作。此外,他也在畫(huà)布上創(chuàng)作,並正為將來(lái)的展覽做準(zhǔn)備。   汪曉帆 x.wang  Website:mechanicalreel.blog.163.com/  www.leewiart.com/space/1308  1987 年生,概念藝術(shù)家、未來(lái)藝術(shù)家、mattepainting 繪景師、九宮格概念戰(zhàn)隊(duì)發(fā)起人、華語(yǔ)CG 創(chuàng)始人之一 。參與過(guò)光宇維斯《魔法精靈》角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作;曾任林果日盛《風(fēng)火之旅》場(chǎng)景設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)主設(shè)計(jì)工作;參加完美時(shí)空《誅仙》飛行道具以及部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,《神魔大陸》場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)工作,《PEM》動(dòng)畫(huà)CG mattepainting 工作 ,《笑傲江湖》動(dòng)畫(huà)CG 美術(shù)風(fēng)格定位指導(dǎo)工作;參與Artstudio9《black and white》概念藝術(shù)系列世界觀整體策劃定位工作。曾任北京完美時(shí)空影視部概念藝術(shù)主管、北京海澱動(dòng)漫孵化器概念設(shè)計(jì)講師?,F(xiàn)在是寒武創(chuàng)世核心團(tuán)隊(duì)成員、任創(chuàng)意藝術(shù)總監(jiān)?! 垇喥?Zhang Yaping  Website:blog.sina.com.cn/Cornzhang  www.leewiart.com/space/998  國(guó)際知名概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家,擅長(zhǎng)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)及影片剪接製作?! ?003 年因緣際會(huì)涉足CG 領(lǐng)域,從此逐漸喜歡上CG 創(chuàng)作,數(shù)年間,不僅結(jié)交很多CG 行業(yè)中的良師益友,也使自己的技法經(jīng)歷量變到質(zhì)變的過(guò)程。時(shí)至今日,仍鍾情於CG 畫(huà)作的創(chuàng)作,對(duì)其熱愛(ài)有增無(wú)減,以「一技之成,當(dāng)盡畢生之力」的目標(biāo)激勵(lì)自己及身邊努力奮鬥的CG人。多次接受各大知名媒體的採(cǎi)訪,曾為多家國(guó)內(nèi)外企業(yè)效力,如:上海數(shù)碼、UBI、CHIBI、網(wǎng)龍、EPIC 等。曾經(jīng)參與多部電影及遊戲的製作,例如: 《可可西里》、《 龍虎門(mén)》、《心中有鬼》、《異次元戰(zhàn)神》、《細(xì)胞分裂4》等。  趙恩哲( 扭動(dòng)熱辣身軀) ZEZ  Website:blog.sina.com.cn/zez0626  www.leewiart.com/space/6214  遊戲(電影)概念設(shè)計(jì)師。生於1982 年,祖籍黑龍江,現(xiàn)定居福州。油畫(huà)出身,之後進(jìn)入CG 行業(yè)。曾任上海智藝網(wǎng)路科技有限公司CG 導(dǎo)演,參與製作《崑崙》、《龍影》、《紅樓夢(mèng)》;大連泰康科技有限公司美術(shù)總監(jiān)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,參與製作《mymelo》,大連極點(diǎn)數(shù)位有限公司原畫(huà)組長(zhǎng)。現(xiàn)任網(wǎng)龍公司U3 開(kāi)發(fā)部原畫(huà)組經(jīng)理,參與多款大型網(wǎng)路遊戲的開(kāi)發(fā)工作以及電影前期概念設(shè)計(jì)工作。並參與多部動(dòng)畫(huà)的BG 製作及導(dǎo)演工作。油畫(huà)作品曾參加多次展覽,舉辦過(guò)二次個(gè)人畫(huà)展。

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