最新版3ds max自學(xué)の王道

出版社:佳魁資訊  作者:飛龍書院 著  

內(nèi)容概要

  本書共分為6篇:入門篇、進(jìn)階篇、提升篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具體內(nèi)容包括:3ds Max快速入門、視圖控制與常用操作、設(shè)定與操作物件、三維基礎(chǔ)建模、建立與編輯二維圖形、編輯與修改物件、複合建模、複製建模物件、創(chuàng)建植物和建築物件、進(jìn)階建模技法、應(yīng)用材質(zhì)、應(yīng)用貼圖、設(shè)置燈光與攝影機(jī)、應(yīng)用效果和環(huán)境特效、創(chuàng)建基本動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、創(chuàng)建與修改角色動(dòng)畫、著色輸出圖形與動(dòng)畫,以及高手實(shí)戰(zhàn)案例——日常用品設(shè)計(jì)、傢俱設(shè)計(jì)、家用電器設(shè)計(jì)、家居配飾設(shè)計(jì)、片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、室外建築設(shè)計(jì)等,讀者學(xué)後可以融會(huì)貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩、完美的3D效果?! ∵m合3ds Max的初、中級(jí)讀者,包括設(shè)計(jì)師、繪圖師以及3D愛(ài)好者,同時(shí)也可以作為各類電腦培訓(xùn)中心、大專院校等相關(guān)課程教材?! ?大專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用:本書透過(guò)7大領(lǐng)域的案例實(shí)戰(zhàn):日常用品設(shè)計(jì)、傢俱設(shè)計(jì)、家用電器設(shè)計(jì)、居家用品設(shè)計(jì)、片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、建築外觀設(shè)計(jì),詳細(xì)講解了3ds Max在 7 大常用專業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用?! ?8章軟體技術(shù)精解:本書由淺入深地對(duì)3ds Max的軟體操作進(jìn)行了詳細(xì)的講解,內(nèi)容包括:基本建模、模型的製作、材質(zhì)的應(yīng)用、渲染的設(shè)定等?! 〗?00個(gè)專家提醒:編者將自己從實(shí)際工作中總結(jié)出來(lái)的實(shí)戰(zhàn)心得、經(jīng)驗(yàn)、技巧近 200 個(gè)毫無(wú)保留地奉獻(xiàn)給讀者,以幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率與工作能力。  280多分鐘的教學(xué)影片:書中將操作步驟,錄製成教學(xué)影片,時(shí)間多達(dá)280分鐘,讀者可以結(jié)合書本,獨(dú)立觀看教學(xué)影片來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)過(guò)程既輕鬆方便又有效率。  500個(gè)範(fàn)例演練:全書將3ds Max 2012軟體的各項(xiàng)內(nèi)容細(xì)分,透過(guò)500個(gè)學(xué)習(xí)重點(diǎn),詳細(xì)說(shuō)明掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速成為3ds Max製作高手。 

書籍目錄

Chapter 01 3ds Max 2012快速入門1.1 瞭解3ds Max 2012001 3ds Max 2012 主要功能002 3ds Max 2012 新增功能003 3ds Max 2012 系統(tǒng)需求004 3ds Max 2012 應(yīng)用領(lǐng)域1.2 啟動(dòng)與退出3ds Max 2012005 啟動(dòng)3ds Max 2012006 退出3ds Max 20121.3 瞭解3ds Max 2012介面構(gòu)成007 工作介面008 選項(xiàng)列009 主工具列010 工作視圖區(qū)011 視圖控制區(qū)012 指令面板區(qū)013 動(dòng)畫控制區(qū)014 狀態(tài)列015 Graphite建模工具1.4 管理和操作文件016 建立檔案017 儲(chǔ)存檔案018 開(kāi)啟檔案019 重置檔案020 匯入檔案021 匯出檔案1.5 瞭解偏好設(shè)定的設(shè)定022 設(shè)定單位023 設(shè)定自動(dòng)備份檔案名稱024 設(shè)定最近開(kāi)啟的檔案數(shù)量025 設(shè)定預(yù)設(shè)環(huán)境燈光顏色026 設(shè)定在渲染時(shí)的播放音效Chapter 02 視圖控制與常用操作2.1 控制場(chǎng)景視圖區(qū)域027 啟用視圖028 變換視圖029 縮放視圖030 縮放區(qū)域031 旋轉(zhuǎn)視圖032 最大化視圖033 平移視圖034 最大化顯示選取物件2.2 更改視窗布局035 手動(dòng)更改視窗大小036 重置視窗布局037 配置視窗2.3 瞭解視圖顯示方式038 線框顯示039 平滑加高光顯示040 邊面顯示2.4 瞭解視圖網(wǎng)格041 顯示或隱藏網(wǎng)格042 瞭解網(wǎng)格間距的設(shè)定2.5 瞭解視圖的進(jìn)階控制043 顯示安全框044 擷取視窗045 測(cè)量距離046 更改視窗背景047 將視圖更改成專家模式2.6 瞭解圖層管理器048 建立圖層049 隱藏圖層050 凍結(jié)圖層051 禁止渲染圖層052 檢視圖層屬性053 選取圖層中所有物件Chapter 03 設(shè)定與操作物件3.1 選取物件054 運(yùn)用選取物件工具選取物件055 運(yùn)用區(qū)域選取工具選取物件056 依名稱選取物件057 變換工具選取物件058 依顏色選取物件059 依材質(zhì)選取物件060 運(yùn)用過(guò)濾器選取物件061 選取方式3.2 變換物件062 移動(dòng)物件063 旋轉(zhuǎn)物件064 縮放物3.3 隱藏與凍結(jié)物件065 隱藏物件066 凍結(jié)物件3.4 對(duì)齊物件067 精確對(duì)齊068 快速對(duì)齊069 法線對(duì)齊3.5 吸附物件070 設(shè)定物件吸附071 設(shè)定吸附精密度3.6 連結(jié)物件072 連結(jié)物件073 取消連結(jié)物件3.7 群組物件074 群組與解散群組075 開(kāi)啟與關(guān)閉群組076 附加與分離群組Chapter 04 建立3D 基礎(chǔ)建模4.1 3D基礎(chǔ)建模的基礎(chǔ)知識(shí)077 為模型命名078 為模型更換顏色079 使用鍵盤輸入4.2 瞭解和建立標(biāo)準(zhǔn)基本體080 矩形體(Box)081 圓錐體(Cone)082 球體(Sphere)083 幾何球體(GeoSphere)084 圓柱體(Cylinder)085 圓管體(Tube)086 圓環(huán)體(Torus)087 角錐體(Pyramid)088 茶壺(Teapot)089 平面(Plane)4.3 瞭解和建立擴(kuò)充基本體090 多面體(Hedra)091 環(huán)形結(jié)(Torus Knot)092 倒角矩形體(ChamferBox)093 倒角圓柱體(ChamferCyl)094 油桶體(OilTank)095 膠囊體(Capsule)096 紡錘體(Spindle)097 L-Ext098 多邊形柱體(Gengon)099 C-Ext100 波浪環(huán)(RingWave)101 稜柱體(Prism)102 軟管(Hose)Chapter 05 建立與編輯2D 圖形5.1 瞭解和建立線條103 線(Line)104 矩形(Rectangle)105 圓形(Circle)106 橢圓形(Ellipse)107 圓弧(Arc)108 圓環(huán)(Donut)109 多邊形(NGon)110 星形(Star)111 文字(Text)112 螺旋線(Helix)113 截面(Section)5.2 瞭解和編輯頂點(diǎn)114 Bezier 角點(diǎn)和Bezier115 將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑116 熔合頂點(diǎn)117 焊接頂點(diǎn)118 圓角頂點(diǎn)119 倒角頂點(diǎn)5.3 編輯線段120 插入線段121 劃分線段122 分離線段5.4 編輯2D線條123 附加單一線條124 附加多個(gè)線條125 設(shè)定線條輪廓126 修剪線條127 聯(lián)集2D 線條128 差集2D 線條129 交集2D 線條Chapter 06 編輯與修改物件6.1 瞭解和編輯變形修改器130 扭曲修改器(Twist)131 雜訊修改器(Noise)132 彎曲修改器(Bend)133 FFD 修改器134 拉伸修改器(Stretch)135 擠壓修改器(Squeeze)136 漣漪修改器(Ripple)137 波浪修改器(Wave)138 晶格修改器(Lattice)6.2 瞭解特殊效果修改器139 網(wǎng)格平滑修改器(MeshSmooth)140 MultiRes 修改器141 材質(zhì)修改器(Material)142 優(yōu)化修改器(Optimize)143 推力修改器(Push)144 殼修改器(Shell)145 傾斜修改器(Skew)146 切片修改器(Slice)147 平滑修改器(Smooth)148 錐化修改器(Taper)149 球形化修改器(Spherify)6.3 常用2D造型修改器150 擠出修改器(Extrude)151 車削修改器(Lathe)152 倒角修改器(Bevel)6.4 常用3D造型修改器153 攝影機(jī)貼圖修改器(Camera Map) 154 貼圖縮放修改器(MapScaler)155 路徑變形修改器(PathDeform)156 刪除網(wǎng)格修改器(DeleteMesh)157 替換修改器(Substitute)158 圓角/ 倒角修改器(Fillet/Chamfer)159 融化修改器(Melt)Chapter 07 複合建模7.1 初步瞭解複合建模7.2 變形建模(Morph)160 建立變形效果161 觀看動(dòng)畫7.3 散布建模(Scatter)162 建立散布效果163 修改重複數(shù)164 旋轉(zhuǎn)平移165 局部平移166 在面上平移167 設(shè)定比例7.4 水滴網(wǎng)格建模(BlobMesh)168 建立水滴網(wǎng)格169 拾取水滴物件7.5 一致建模(Conform)170 建立一致物件171 設(shè)定投影距離與間隔距離7.6 連接建模與圖形合併172 建立連接物件173 設(shè)定模型段數(shù)174 設(shè)定模型張力175 圖形合併7.7 布林建模(Boolean)176 瞭解布林運(yùn)算177 瞭解布林運(yùn)算面板178 建立布林建模7.8 放樣建模(Loft)179 了解放樣180 建立放樣模型7.9 地形建模181 建立地形Chapter 08 複製建模物件8.1 複製建模182 複製(Copy)183 實(shí)例複製(Instance)184 參考複製(Reference)185 快速鍵複製186 複製並對(duì)齊(Clone and Align)8.2 鏡射187 水平鏡射188 垂直鏡射189 XY軸鏡射190 YZ軸鏡射191 ZX軸鏡射8.3 陣列建模192 瞭解陣列193 移動(dòng)陣列194 旋轉(zhuǎn)陣列195 縮放陣列8.4 間隔建模196 瞭解間隔工具197 計(jì)數(shù)複製198 間距複製Chapter 09 建立植物和建築物件9.1 建立植物199 瞭解植物的面板200 Blue Spruce201 American Elm202 Banyan tree203 Generic Palm204 Weeping Willow205 Scotch Pine206 Big Yucca207 Euphorbia, Large Succulent208 Japanese Flowering Cherry, Spring209 Generic Oak210 Society Garlic9.2 建立欄桿和牆211 欄桿(Railing)212 牆(Wall)9.3 建立樓梯213 直梯(Straight Stair)214 L 型梯(L-Type Stair)215 U 型梯(U-Type Stair)216 螺旋梯(Spiral Stair)9.4 建立門217 旋轉(zhuǎn)門(Pivot)218 滑動(dòng)拉門(Sliding)219 雙面門(BiFold)9.5 建立窗戶220 折扇窗(Casement)221 旋轉(zhuǎn)窗(Pivoted)222 蓬斗窗(Awning)223 固定窗(Fixed)224 突出窗(Projected)225 滑動(dòng)窗(Sliding)Chapter 10 進(jìn)階建模技法10.1 編輯網(wǎng)格建模226 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格227 瞭解可編輯網(wǎng)格的面板228 透過(guò)邊模式建立倒角229 擠出多邊形230 倒角多邊形231 化元素10.2 編輯塊面建模232 四邊形塊面233 三角形塊面234 將幾何體轉(zhuǎn)換為可編輯的塊面235 倒角塊面236 細(xì)分塊面237 擠出塊面238 設(shè)定塊面輪廓10.3 編輯多邊形建模239 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形240 瞭解可編輯多邊形的面板241 透過(guò)邊模式倒角物件242 附加物件243 設(shè)定ID 編號(hào)10.4 NURBS建模244 瞭解NURBS245 將模型轉(zhuǎn)換為NURBS246 NURBS點(diǎn)247 NURBS曲線248 NURBS曲面249 設(shè)定U 向線數(shù)250 設(shè)定V 向線數(shù)251 車削曲面252 規(guī)則曲面Chapter 11 套用材質(zhì)11.1 材質(zhì)的概念及作用253 材質(zhì)的概念254 材質(zhì)的作用11.2 瞭解材質(zhì)編輯器255 材質(zhì)編輯器的布局256 檢視材質(zhì)預(yù)覽面板257 更改預(yù)覽面板顯示方式258 預(yù)覽面板指示器259 材質(zhì)編輯器工具列260「Shader Basic Parameters」面板261「BlinnBasic Parameters」面板262「Extended Parameters」面板263「Maps」面板11.3 使用材質(zhì)編輯器264 複製材質(zhì)265 賦予材質(zhì)266 獲取材質(zhì)267 儲(chǔ)存材質(zhì)268 刪除材質(zhì)269 增加材質(zhì)球11.4 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器270 開(kāi)啟材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器271 檢視文字272 檢視小圖示273 檢視大圖示11.5 設(shè)定材質(zhì)的屬性274 設(shè)定環(huán)境光275 設(shè)定漫反射276 設(shè)定反光277 設(shè)定材質(zhì)的自發(fā)光278 設(shè)定材質(zhì)的不透明度11.6 設(shè)定材質(zhì)類型279 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)280 蟲漆材質(zhì)(Shellac)281 頂/ 底材質(zhì)(Top/Bottom)282 多維/子物件材質(zhì)283 混合材質(zhì)(Blend)284 光線追蹤材質(zhì)(Raytrace)285 雙面材質(zhì)(Double Sided)286 合成材質(zhì)(Composit)287 建築材質(zhì)(Architectural)288 Ink`n Paint材質(zhì)11.7 編輯材質(zhì)289 顯示線框材質(zhì)290 顯示面貼圖材質(zhì)291 顯示雙面材質(zhì)292 顯示面狀材質(zhì)Chapter 12 套用貼圖12.1 貼圖設(shè)計(jì)理論293 貼圖的概念及作用12.2 2D貼圖294 漸層貼圖(Gradient)295 點(diǎn)陣圖貼圖(Bitmap)296 棋盤格貼圖(Checker)297 拼貼貼圖(Tiles)298 漩渦貼圖(Swirl)12.3 3D貼圖299 大理石貼圖(Marble)300 斑點(diǎn)貼圖(Speckle)301 凹痕貼圖(Dent)302 波浪貼圖(Waves)303 Perlin 大理石貼圖304 木材貼圖(Wood)305 潑濺貼圖(Splat)306 衰減貼圖(Falloff)307 細(xì)胞貼圖(Cellular)308 雜訊貼圖(Noise)309 灰泥貼圖(Stucco)310 煙霧貼圖(Smoke)12.4 瞭解貼圖通道311 不透明度貼圖通道(Opacity)312 反射貼圖通道(Reflection)313 凹凸貼圖通道(Bump)12.5 瞭解貼圖坐標(biāo)314 坐標(biāo)概述315 調(diào)整貼圖坐標(biāo)316 UVW 貼圖修改器Chapter 13 設(shè)定燈光與攝影機(jī)13.1 瞭解燈光317 燈光的功能318 掌握常用的三點(diǎn)照明布光法13.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光319 標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù)320 目標(biāo)聚光燈(Target Spot)321 自由聚光燈(Free Spot)322 目標(biāo)平行光(Target Direct)323 自由平行光(Free Direct)324 泛光燈(Omni)325 天光(Skylight)326 mr 區(qū)域泛光燈(mr Area Omni)327 mr 區(qū)域聚光燈(mr Area Spot)13.3 光度學(xué)燈光328 光度學(xué)燈光的照明原理329 光度學(xué)燈光的參數(shù)330 目標(biāo)燈光(Target Light)331 自由燈光(Free Light)13.4 修改燈光參數(shù)332 使用燈光陰影333 設(shè)定燈光顏色334 設(shè)定燈光強(qiáng)度335 設(shè)定陰影顏色336 調(diào)整聚光區(qū)光束337 調(diào)整衰減區(qū)區(qū)域338 設(shè)定陰影貼圖13.5 建立和修改攝影機(jī)339 瞭解攝影機(jī)340 建立目標(biāo)攝影機(jī)341 建立自由攝影機(jī)342 調(diào)整攝影機(jī)焦距Chapter 14 套用效果和環(huán)境特效14.1 設(shè)定渲染環(huán)境343 設(shè)定渲染背景色344 設(shè)定渲染背景貼圖345 設(shè)定染色346 設(shè)定環(huán)境光347 設(shè)定曝光14.2 套用大氣效果348 火焰效果(Fire Effect)349 霧效果(Fog)350 體積光(Volume Light)14.3 套用效果351 鏡頭效果(Lens Effects)352 亮度與對(duì)比度效果353 色彩平衡效果(Color Balance)354 底片顆粒效果(Film Grain)14.4 瞭解Video Post編輯器355 開(kāi)啟Video Post 編輯器356 新增場(chǎng)景事件357 新增影像輸入事件358 新增影像輸出事件359 新增影像過(guò)濾事件Chapter 15 建立基本的動(dòng)畫15.1 動(dòng)畫的基本知識(shí)360 動(dòng)畫的概念361 瞭解關(guān)鍵影格15.2 設(shè)定和控制動(dòng)畫362 開(kāi)啟動(dòng)畫模式363 設(shè)定影格速率364 設(shè)定動(dòng)畫錄製時(shí)間365 設(shè)定關(guān)鍵點(diǎn)366 播放動(dòng)畫367 停止播放動(dòng)畫368 刪除關(guān)鍵點(diǎn)15.3 使用軌跡視圖369 瞭解軌跡視圖370 新增循環(huán)效果371 新增可見(jiàn)性軌跡372 修改軌跡切線373 開(kāi)啟過(guò)濾器面板374 隱藏過(guò)濾器選項(xiàng)375 插入關(guān)鍵點(diǎn)15.4 使用動(dòng)畫控制器和約束376 波形控制器377 雜訊控制器378 使用附著約束379 使用連結(jié)約束380 使用位置約束381 使用路徑約束Chapter 16 粒子系統(tǒng)與空間扭曲16.1 瞭解粒子系統(tǒng)382 粒子系統(tǒng)概述16.2 建立粒子系統(tǒng)383 建立雪粒子(Snow)384 建立噴射粒子(Spray)385 建立PF Source386 建立粒子雲(yún)(PCloud)387 建立超級(jí)噴射(Super Spray)16.3 建立空間扭曲388 瞭解空間扭曲389 重力扭曲(Gravity)390 風(fēng)扭曲(Wind)391 粒子爆炸扭曲(PBomb)392 路徑跟隨扭曲(Path Follow)393 漩渦扭曲(Vortex)394 漣漪扭曲(Wave)395 波浪扭曲(Ripple)396 爆炸扭曲(Bomb)16.4 導(dǎo)向器空間扭曲397 導(dǎo)向球扭曲(SDeflector)398 導(dǎo)向板扭曲(Deflector)399 全導(dǎo)向器扭曲(UDeflector)Chapter 17 建立與修改角色動(dòng)畫17.1 掌握「Hierarchy」指令面板400 顯示調(diào)整軸401 居中對(duì)齊於物件402 對(duì)齊物件403 對(duì)齊於世界17.2 使用骨骼404 建立骨骼405 建立骨骼鰭406 修改骨骼顏色407 修改骨骼漸層顏色408 渲染骨骼409 連接骨骼410 製作手臂動(dòng)畫17.3 使用Biped411 建立Biped412 修改Biped 類型413 修改Biped 脊椎連結(jié)個(gè)數(shù)414 建立足跡415 製作足跡動(dòng)畫Chapter 18 渲染輸出圖形與動(dòng)畫18.1 渲染的類型及方式416 瞭解渲染器類型417 渲染方式418 渲染區(qū)域18.2 掌握渲染參數(shù)的設(shè)定419 「Common」標(biāo)籤面板420 「Renderer」標(biāo)籤面板421 「Raytracer」標(biāo)籤面板18.3 運(yùn)用mental ray渲染器422 mental ray 渲染器概述423 指定渲染器424 設(shè)定mental ray 折射425 設(shè)定mental ray 反射426 啟用mental ray 焦散427 調(diào)整採(cǎi)樣精密度428 設(shè)定渲染方格寬度429 設(shè)定渲染方格順序430 渲染背景元素18.4 設(shè)定渲染輸出431 輸出靜態(tài)影像432 輸出AVI 動(dòng)畫Chapter 19 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 日常用品設(shè)計(jì)19.1 椅子設(shè)計(jì)433 製作椅子坐墊434 製作椅子椅腳435 製作椅子材質(zhì)19.2 煙灰缸設(shè)計(jì)436 製作煙灰缸模型437 製作煙灰缸缸槽438 製作煙灰缸材質(zhì)19.3 雜誌架設(shè)計(jì)439 製作雜誌架輪廓440 製作雜誌架實(shí)體441 製作雜誌架材質(zhì)Chapter 20 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 傢俱設(shè)計(jì)20.1 書桌設(shè)計(jì)442 製作書桌外型443 製作書桌櫃子444 製作書桌材質(zhì)20.2 床設(shè)計(jì)445 製作床架和枕頭446 合併素材模型447 製作床材質(zhì)20.3 沙發(fā)設(shè)計(jì)448 製作沙發(fā)框架449 製作沙發(fā)支撐架450 製作沙發(fā)材質(zhì)Chapter 21 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 家用電器設(shè)計(jì)21.1 電冰箱設(shè)計(jì)451 製作冰箱機(jī)身452 製作牆體和地板453 製作冰箱材質(zhì)21.2 電視設(shè)計(jì)454 製作電視螢?zāi)?55 製作電視底座456 製作電視材質(zhì)21.3 熱水壺設(shè)計(jì)457 製作熱水壺壺身558 製作熱水壺把手459 製作熱水壺材質(zhì)Chapter 22 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 居家用品設(shè)計(jì)22.1 曬衣架設(shè)計(jì)460 製作衣架461 製作掛鉤462 製作衣架材質(zhì)22.2 鬧鐘設(shè)計(jì)463 製作鐘框464 合併指針465 製作鬧鐘材質(zhì)22.3 垃圾桶設(shè)計(jì)466 製作垃圾桶體467 製作垃圾桶裝飾孔468 製作垃圾桶材質(zhì)Chapter 23 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)23.1 影視節(jié)目動(dòng)畫製作469 製作移動(dòng)文字動(dòng)畫470 製作旋轉(zhuǎn)文字動(dòng)畫471 輸出文字動(dòng)畫23.2 財(cái)經(jīng)頻道動(dòng)畫製作472 修改文字動(dòng)畫473 製作文字動(dòng)畫474 輸出文字動(dòng)畫23.3 綜藝節(jié)目動(dòng)畫製作475 製作文字動(dòng)畫476 製作攝影機(jī)文字動(dòng)畫477 輸出文字動(dòng)畫Chapter 24 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)24.1 建立主體架構(gòu)478 製作牆體479 製作窗戶和門480 製作窗臺(tái)和牆481 製作天花板24.2 完成場(chǎng)景482 匯入模型483 製作臥室材質(zhì)24.3 臥室後期處理484 建立攝影機(jī)485 建立燈光486 渲染處理487 調(diào)整曲線488 調(diào)整銳利化Chapter 25 高手案例實(shí)戰(zhàn)—— 建築外觀設(shè)計(jì)25.1 建立建築模型489 製作中心牆體490 製作兩側(cè)牆體491 製作窗戶框架492 合併窗戶模型493 製作階梯模型494 合併屋頂模型25.2 套用建築材質(zhì)495 製作建築材質(zhì)496 建立攝影機(jī)497 建立燈光498 渲染處理25.3 建築後期處理499 調(diào)整曲線500 合併素材

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