幻想指南

出版時(shí)間:2011-11-15  出版社:銘顯文化  作者:榎本秋,碧風(fēng)羽  譯者:依文  
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內(nèi)容概要

如何讓你的幻想世界變得生動(dòng)、有趣!
在創(chuàng)造的夾縫間最能引導(dǎo)實(shí)踐且簡(jiǎn)明易懂的指南書!!
描寫在一個(gè)擁有現(xiàn)實(shí)中所沒(méi)有的魔法和怪物等事物的世界來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事,就稱為幻想故事,其中以虛構(gòu)的異世界為舞臺(tái)的,又被特稱為主流幻想故事。雖然言語(yǔ)上的解釋各有千秋,但最為一般所理解的大概就是如此吧。本書,是一部針對(duì)這種虛構(gòu)世界的幻想故事的創(chuàng)作方法,特別是以「世界」的創(chuàng)造方法來(lái)進(jìn)行介紹的書籍??苫钣渺遁p小說(shuō)、TRPG(使用對(duì)話與骰子/撲克牌等來(lái)前進(jìn)的模擬遊戲的一種)、電腦遊戲等多種類型的故事創(chuàng)作上。
但是,要?jiǎng)?chuàng)造世界並非簡(jiǎn)單之事。因?yàn)槭澜缡怯蔁o(wú)數(shù)元素所組合而成的,若不加以思索便一腳踏入其中,即會(huì)瞬間迷失目的地,陷入進(jìn)退維谷的窘境。也因此,首先就必須像「想大致塑造成這樣的世界」或「想打造出與這部既有作品相類似的世界」這樣,先備好要做為世界核心的構(gòu)想,然後在這個(gè)基礎(chǔ)上掌握重點(diǎn)逐步進(jìn)行設(shè)定。但說(shuō)歸說(shuō),這實(shí)際上卻是相當(dāng)困難的作業(yè)。因此,本書所介紹的是,以「創(chuàng)作故事」這個(gè)前提為基礎(chǔ)的世界(主要為中世歐風(fēng)的劍與魔法的幻想世界)的創(chuàng)造方法。創(chuàng)造世界時(shí)必須掌握什麼重點(diǎn)?一般的幻想世界具有何種元素?還有,能夠添加什麼樣的變化呢?對(duì)於這些地方,本書都儘量詳細(xì)地包羅與介紹。

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