出版時間:2012-4 出版社:碁峰資訊 作者:Rod Strougo , Ray Wenderlich 著
內(nèi)容概要
使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲 Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強(qiáng)大架構(gòu)。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發(fā)iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發(fā)變得簡單且有趣?! earning Cocos2D會帶領(lǐng)您經(jīng)歷製作星際戰(zhàn)將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰(zhàn)將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰(zhàn)將的過程中,您將學(xué)習(xí)所有關(guān)於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發(fā)屬於您的iOS暢銷遊戲?! ‖F(xiàn)在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰(zhàn)將)! 在學(xué)習(xí)製作遊戲的過程中,順便幫戰(zhàn)將找到回家的路。製作星際戰(zhàn)將,您將學(xué)習(xí)如何 安裝與設(shè)定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作?! ∈褂肅ocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。 為遊戲加入動畫與動作 製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進(jìn)入各關(guān)卡 使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發(fā)生正確的事件 使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關(guān)卡 利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效 使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果 使用粒子系統(tǒng),為遊戲加入精彩的特效 利用Game Center,為遊戲加入闖關(guān)成果與排行榜 藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能
書籍目錄
PartI 開始使用Cocos2D第1章 哈囉,Cocos2D 第2章 哈囉,星際戰(zhàn)將 第3章 Cocos2D動畫與動作介紹 第4章 簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色 PartII 加入更多敵人,讓遊戲更有趣 第5章 更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器 第6章 文本,字型,以及書寫文字 PartIII 從關(guān)卡到遊戲 第7章 主選單,關(guān)卡完成,以及製作人員清單場景 第8章 來點聲音吧! 第9章 當(dāng)遊戲場景越來越大時:加入捲動效果 PartIV 物理引擎 第10章 中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳 第12章 進(jìn)階遊戲物理:好還要更好 第13章 Chipmunk物理引擎(不需要Alvin) PartV 粒子系統(tǒng),Game Center,與效能 第14章 粒子系統(tǒng):製造火,雪,冰等效果 第15章 使用Game Center製作闖關(guān)成果與排行榜 第16章 效能最佳化 第17章 結(jié)論 附錄 Cocos2D的主要類別
圖書封面
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Cocos2D 遊戲程式開發(fā)攻略-動手撰寫你的第一支iOS 遊戲 PDF格式下載