數(shù)位遊戲設(shè)計(jì)達(dá)人講座

出版時(shí)間:2010-11  出版社:碁峰  作者:葉思義  
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內(nèi)容概要

遊戲產(chǎn)業(yè)的全新視野,遊戲企劃的養(yǎng)成教材
提供完整遊戲企劃課程的三大訓(xùn)練方向:
.專業(yè)創(chuàng)意方法訓(xùn)練
.創(chuàng)意落實(shí)訓(xùn)練
.在有限資源下的創(chuàng)意訓(xùn)練
作者在臺(tái)灣的大學(xué)教授過(guò)遊戲企劃課程,並在一些學(xué)校開(kāi)設(shè)過(guò)遊戲企劃與動(dòng)畫(huà)劇本的密集訓(xùn)練課程。從這幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)中,要能協(xié)助輔導(dǎo)對(duì)遊戲企劃有熱情的學(xué)生,落實(shí)完成一個(gè)完整的遊戲,站在遊戲企劃老師的立場(chǎng),作者認(rèn)為在遊戲企劃課程應(yīng)能給予學(xué)生的有三大方向:
專業(yè)創(chuàng)意方法的訓(xùn)練
遊戲是一種創(chuàng)意商品,但遊戲的創(chuàng)作有它的創(chuàng)作需求 (有一大半是市場(chǎng)需求),有依據(jù)這些創(chuàng)作需求而產(chǎn)生的各種創(chuàng)作手法。這些創(chuàng)作技巧可以協(xié)助原本就有創(chuàng)意靈感的學(xué)生,能更系統(tǒng)化的去落實(shí)創(chuàng)意,讓最後做出來(lái)的遊戲企劃更完整可行。本書(shū)的撰寫(xiě),主要也是基於這些創(chuàng)作技巧的介紹。
創(chuàng)意落實(shí)的訓(xùn)練
教導(dǎo)創(chuàng)意理論的老師常會(huì)面臨一個(gè)困擾。大多數(shù)的學(xué)生不太喜歡學(xué)一些感覺(jué)很空洞的東西,因?yàn)樗麄兒茈y體會(huì)這些基於多年的經(jīng)驗(yàn)或是長(zhǎng)時(shí)間的歷練,所歸納出來(lái)的「理論」。任何的創(chuàng)意理論,如果沒(méi)有輔以實(shí)際的演練,對(duì)學(xué)生來(lái)講並不容易理解。作者建議在遊戲企劃課程中除了理論與技巧的傳授,學(xué)生的設(shè)計(jì)作業(yè)更是重點(diǎn)。
訓(xùn)練有限資源的創(chuàng)意
從業(yè)界任用人才的觀點(diǎn),無(wú)論是遊戲產(chǎn)業(yè)中需要的哪種人才,英文所謂的「急迫感」”Sense of Urgency”,往往是面試人才會(huì)注意的一點(diǎn)。業(yè)界重視的不僅僅是能設(shè)計(jì)好玩遊戲的企畫(huà),我們更重視的是能在有限時(shí)間與沉重壓力下,能發(fā)揮最大創(chuàng)作效益的遊戲企畫(huà)。
要能學(xué)好遊戲設(shè)計(jì),就像學(xué)好如何寫(xiě)作文章或編寫(xiě)電影劇本一樣,除了自身理論基礎(chǔ)的建立,更重要的是實(shí)務(wù)上的演練。
本書(shū)主要分為七大部分:
.第一部分:遊戲製作、遊戲產(chǎn)業(yè)與遊戲平臺(tái)等基礎(chǔ)知識(shí)的介紹
.第二部分:介紹遊戲設(shè)計(jì)的前期設(shè)計(jì)工作
.第三部分:介紹遊戲設(shè)計(jì)的細(xì)部設(shè)計(jì)工作
.第四部分:介紹遊戲編輯與測(cè)試的工作
.第五部分:針對(duì)各種類型遊戲的進(jìn)階設(shè)計(jì)討論
.第六部分:介紹與遊戲商務(wù)相關(guān)的常識(shí)
.第七部分:介紹學(xué)術(shù)界的遊戲研究領(lǐng)域

作者簡(jiǎn)介

葉思義先生目前是InterGrafx公司的加拿大資深顧問(wèn)。曾參與許多國(guó)際合作的游戲制作案,包括重新在美國(guó)發(fā)行的英國(guó)二次世界大戰(zhàn)背景游戲「不列顛之戰(zhàn)─光榮之翼II代」與「阿帕契長(zhǎng)弓直升機(jī)進(jìn)襲」等PC游戲,以及與新加坡及美國(guó)合作的虛擬寵物手機(jī)3D在線游戲,合作過(guò)的國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遍及美國(guó)、新加坡、巴西、印度、英國(guó)、德國(guó)等地。 2004年底與宋筠璐老師共同撰寫(xiě)了「數(shù)字游戲設(shè)計(jì)─游戲設(shè)計(jì)全領(lǐng)域」一書(shū),將當(dāng)時(shí)國(guó)際主流市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)業(yè)界的最新游戲設(shè)計(jì)信息介紹給中文讀者。

書(shū)籍目錄

目錄top
CH00-自序
CH01-成為遊戲設(shè)計(jì)師
CH02-數(shù)位遊戲的演進(jìn)
CH03-遊戲產(chǎn)業(yè)
CH04-遊戲製作團(tuán)隊(duì)
CH05-遊戲製作過(guò)程
CH06-遊戲的本質(zhì)
CH07-設(shè)計(jì)遊戲的起點(diǎn)
CH08-遊戲平臺(tái)
CH09-玩法類型與題材類型
CH10-遊戲玩家
CH11-撰寫(xiě)概念企劃書(shū)
CH12-遊戲?qū)0敢?guī)劃
CH13-遊戲互動(dòng)設(shè)計(jì)
CH14-遊戲過(guò)程設(shè)計(jì)
CH15-遊戲世界觀設(shè)定
CH16-遊戲故事創(chuàng)作
CH17-遊戲美術(shù)設(shè)計(jì)
CH18-遊戲論述文件
CH19-遊戲機(jī)制設(shè)計(jì)
CH20-遊戲角色設(shè)計(jì)
CH21-遊戲場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)計(jì)
CH22-遊戲故事設(shè)計(jì)模式
CH23-故事情節(jié)與故事事件
CH24-深入遊戲介面設(shè)計(jì)
CH25-進(jìn)階遊戲美術(shù)設(shè)計(jì)
CH26-遊戲開(kāi)發(fā)工具
CH27-遊戲資料的建立
CH28-劇本系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)
CH29-遊戲測(cè)試
CH30-益智與養(yǎng)成遊戲設(shè)計(jì)
CH31-經(jīng)營(yíng)模擬與策略戰(zhàn)爭(zhēng)遊戲
CH32-冒險(xiǎn)遊戲
CH33-角色扮演遊戲設(shè)計(jì)
CH34-動(dòng)作遊戲設(shè)計(jì)
CH35-運(yùn)動(dòng)遊戲設(shè)計(jì)
CH36-駕駛類遊戲
CH37-佈署遊戲產(chǎn)品
CH38-遊戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
CH39-遊戲研究
後記、附錄與參考資料

圖書(shū)封面

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