出版社:上奇 作者:楊雪果 著
內(nèi)容概要
深入且完整的程序,讓您能提高效率,一看就能立即上手。 用淺白的解說,詳細的步驟,剖析程序貼圖需要的各種動畫效果。 定位鮮明,循序漸進導入3ds Max貼圖的殿堂,掌握程序貼圖的技巧。本書精彩內(nèi)容如下: Chapter 01 程序貼圖概述 Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖建立簡單的材質(zhì) Chapter 03 進階複合程序貼圖製作 Chapter 04 運用程序貼圖建立特效材質(zhì) Chapter 05 運用程序貼圖建立水材質(zhì) Chapter 06 運用程序貼圖建立半透明效果 Chapter 07 NPR 材質(zhì)效果 Chapter 08 Mental ray Shader Chapter 09 程序貼圖動畫 Chapter 10 外掛、腳本和材質(zhì)庫本書特色 全書透過70多個具有國際水準的典型範例,詳細剖析程序貼圖所能達到的各種材質(zhì)、紋理、特效和材質(zhì)動畫效果,並提供各種相關(guān)問題的解決方案,提高工作效率,改善渲染流程。本書附光碟 本書附光碟,內(nèi)容包含: 場景檔案:書中所有範例的Max原始檔?! ∮捌瑱n案:3ds Max程序貼圖的多媒體教學影片?! ≠浰蛢?nèi)容:附贈26個場景檔案。
書籍目錄
Chapter 01 程序貼圖概述1.1 程序貼圖的概念1.2 3ds Max 材質(zhì)編輯系統(tǒng)基礎(chǔ)1.2.1 3ds Max 材質(zhì)分類1.2.2 3ds Max 材質(zhì)參數(shù)面板1.2.3 3ds Max 貼圖分類1.2.4 Mental ray 擴充材質(zhì)和貼圖1.3 本章總結(jié)Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖建立簡單的材質(zhì)2.1 材質(zhì)製作所應(yīng)遵循的規(guī)律2.1.1 色彩2.1.2 質(zhì)感2.1.3 物理光學特性2.1.4 燈光照明2.2 建立簡單的石頭材質(zhì)2.3 建立簡單的金屬材質(zhì)2.4 建立簡單的折射材質(zhì)2.5 建立簡單的CD 反光材質(zhì)2.6 建立絲綢材質(zhì)2.7 建立X 光射線效果2.8 建立汽車烤漆質(zhì)感2.9 建立簡單的水面材質(zhì)2.10 建立不(金秀)鋼效果2.11 本章總結(jié)Chapter 03 進階複合程序貼圖製作3.1 本章要點3.2 建立破舊金屬材質(zhì)3.3 建立黃金面具3.4 建立真實的石頭材質(zhì)3.5 建立真實的冰塊材質(zhì)3.6 建立真實的地形材質(zhì)13.7 建立真實的地形材質(zhì)23.8 頂點色貼圖3.9 建立熔巖材質(zhì)3.10 本章總結(jié)Chapter 04 運用程序貼圖建立特效材質(zhì)4.1 本章重點4.2 建立簡單天空貼圖4.3 運用反光效果製作全景天空4.4 運用2D 貼圖製作體積雲(yún)14.5 運用2D 貼圖製作體積雲(yún)24.6 運用漸變貼圖製作3D 體積雲(yún)4.7 煙霧效果4.8 燃燒效果4.9 爆炸效果4.10 其他運用4.11 本章總結(jié)Chapter 05 運用程序貼圖建立水材質(zhì)5.1 本章要點5.2 如何製作清澈的水5.3 如何製作海洋材質(zhì)5.4 如何製作海洋風暴材質(zhì)5.5 如何製作清澈的海水5.6 如何製作海底效果5.7 如何製作湖水效果5.8 本章總結(jié)Chapter 06 運用程序貼圖建立半透明效果6.1 本章要點6.2 運用Translucent Shader 建立基本的SSS 效果6.3 運用程序貼圖模擬快速的SSS 效果6.4 運用燈光模擬快速的SSS 效果6.5 運用頂點色模擬快速的SSS 效果6.6 運用Falloff 貼圖製作動態(tài)的SSS 效果6.7 製作一個漂亮的半透明材質(zhì)6.8 使用Raytrace 材質(zhì)建立逼真的冰洞6.9 製作一個中心燃燒的龍珠6.10 製作皮膚效果6.11 本章總結(jié)Chapter 07 NPR 材質(zhì)效果7.1 NPR 簡介7.2 運用程序貼圖產(chǎn)生輪廓線7.3 運用程序貼圖產(chǎn)生填色效果7.4 NPR 混合著色效果7.5 水彩效果7.6 國畫效果7.7 漫畫效果7.8 NPR 的樹7.9 Ink’n Paint7.10 本章總結(jié)Chapter 08 Mental ray Shader8.1 Mental ray 簡介8.2 Mental ray 使用基礎(chǔ)8.3 建立一個簡單的Mental ray Shader8.4 Dielectric Shader8.5 Mental ray 置換8.6 體積Shader8.7 Mental ray SSS Material8.8 Mental ray SSS Physical Material8.9 Mental ray Translucency Shader8.10 Mental ray Light Shader8.11 Arch & Design / Car Paint Material 和ProMaterials8.12 本章總結(jié)Chapter 09 程序貼圖動畫9.1 本章要點9.2 程序貼圖動畫原理9.3 製作雲(yún)層動畫9.4 製作海洋動畫9.5 生長/ 消失動畫19.6 生長/ 消失動畫29.7 腐蝕動畫效果9.8 飛舞的光線9.9 時光隧道9.10 星塵9.11 材質(zhì)貼圖綁定9.11.1 粒子動畫範例9.11.2 置換空間扭曲範例9.11.3 自定義面板應(yīng)用範例9.12 本章總結(jié)Chapter 10 外掛、腳本和材質(zhì)庫10.1 材質(zhì)貼圖外掛10.2 外掛運用範例10.3 材質(zhì)貼圖腳本工具運用10.4 材質(zhì)庫10.5 本章總結(jié)
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