出版社:上奇資訊股份有限公司 作者:呂瑞城 著 頁(yè)數(shù):528
內(nèi)容概要
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書(shū)籍目錄
chapter 01 3ds Max 環(huán)境解說(shuō)1─1 3ds Max 界面學(xué)習(xí)順序解說(shuō)1─2 視埠的認(rèn)識(shí)和操作1─3 3ds Max 全界面色系控制1─4 工具列的介紹和基本操作1─5 ViewCube 的操作1─6 SteeringWheels 的操作1─7 滑鼠滾輪控制chapter 02 3ds Max 建模2─1 建立模型的流程2─2 Standard 標(biāo)準(zhǔn)模型的介紹2─3 Extended 模型介紹2─4 AEC 建築模型介紹2─5 讓模型有質(zhì)感的天光效果chapter 03 模型的位移與變換3─1 選擇物件的技巧3─2 移動(dòng)模型操作3─3 旋轉(zhuǎn)模型操作3─4 縮放模型操作3─5 複製模型參數(shù)說(shuō)明3─6 模型的鎖點(diǎn)chapter 04 曲線的建立4─1 曲線的呼叫4─2 Spline的觀念4─3 曲線Vertex層級(jí)的編輯4─4 曲線Segment層級(jí)的編輯4─5 曲線Spline層級(jí)的編輯4─6 曲線的簡(jiǎn)單彩現(xiàn)4─7 曲線其它的編輯方式4─7 綜合練習(xí)範(fàn)例chapter 05 Modifier 與模型的修改5─1 Modifier 定位和介紹5─2 Modifier─Taper(錐化)修改器5─3 Modifier─Lattice(晶格化)修改器5─4 Modifier─Bend(彎曲)修改器5─5 Modifier─Melt(熔化)修改器5─6 Modifier─ MeshSmooth(網(wǎng)面平滑)修改器5─7 Modifier─ Mirror(鏡射)修改器5─8 Modifier─ Noise(噪波)修改器5─9 Modifier─ Ripple(漣漪)修改器5─10 Modifier─Shell(增厚)修改器5─11 Modifier─Skew(偏斜)修改器5─12 Modifier─Twist(扭轉(zhuǎn))修改器5─13 Modifier─Wave(水波)修改器5─14 Modifier─Cap Holes(蓋孔)修改器5─15 Modifier─Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器5─16 Modifier─Hair and Fur(毛髮)修改器5─17 Modifier─FFD 4×4×4(變形)修改器5─18 Modifier─Displace(位移)修改器5─19 Modifier─Symmetry(對(duì)稱)修改器5─20 Modifier─Slice(切割)修改器5─21 Modifier─Squeeze(擠壓)修改器5─22 Modifier─Lathe(車床)修改器5─23 Modifier─TurboSmooth(渦輪平滑)修改器chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作6─1 Edit Poly的定位和介紹6─2 模型物件的編修6─3 模型─ Polygon(面)編修6─4 模型─ Border(開(kāi)口邊界)編修6─5 模型─ Edge(Segment)編修6─6 模型─ Vertex(頂點(diǎn))編修6─7 進(jìn)階模型編輯技巧6─8 使用Edit Geometry區(qū)強(qiáng)化先前的技巧6─9 Paint Deformation(塗改變形)操作6─10 Scatter(散佈)操作6─11 Proboolean(進(jìn)階布林運(yùn)算)操作6─12 Loft 建模操作6─13 ShapeMerge(形狀合併)操作6─14 Skylight(天光系統(tǒng))操作chapter 07 反應(yīng)器Reactor7─1 何謂反應(yīng)器(reactor)7─2 反應(yīng)器- Cloth 布料設(shè)定7─3 反應(yīng)器-剛體Rigid Body 物件設(shè)定7─4 反應(yīng)器- Rope 繩索物件設(shè)定7─5 反應(yīng)器- Soft Body 軟體物件設(shè)定7─6 反應(yīng)器之Plane 平面設(shè)定7─7 反應(yīng)器- Wind 風(fēng)力設(shè)定7─8 反應(yīng)器- Spring 彈簧物件設(shè)定7─9 反應(yīng)器- Water 水力設(shè)定7─10 反應(yīng)器- Motor 馬達(dá)設(shè)定7─11 反應(yīng)器之玩具車設(shè)定chapter 08 粒子系統(tǒng)Particle System8─1 Spray Particle System噴射系統(tǒng)8─2 Snow Particle System下雪粒子系統(tǒng)8─3 Blizzard Particle System暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)8─4 Super Spray Particle System(超級(jí)噴射粒子系統(tǒng))8─5 PCloud Particle System粒子雲(yún)系統(tǒng) 8─6 PArray Particle System粒子陣列系統(tǒng) 8─7 PF Source Particle System粒子流來(lái)源chapter 09 空間扭曲Space Warps9─1 Vortex(漩渦)9─2 Motor馬達(dá) 9─3 Gravity地心引力 9─4 Push推力 9─5 PBomb炸彈 9─6 Wind風(fēng)力 9─7 Drag(拉力)9─8 PathFollow路徑跟隨9─9 Wave(波浪) 9─10 Ripple(漣漪)chapter 10 Constraints 動(dòng)畫(huà)約束和其它動(dòng)畫(huà)10─1 Path Constraint 路徑約束10─2 Surface Constraint 表面約束10─3 LookAt Constraint 注視約束10─4 Attachment Constraint 貼附約束10─5 物體的Noise(噪波)運(yùn)動(dòng)10─6 PathDeformchapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機(jī)畫(huà)11─1 3ds Max 貼圖編輯器簡(jiǎn)介11─2 透明、去背、反射貼圖等常見(jiàn)用法11─3 UV 拆圖 11─4 Photoshop 後製拆圖11─5 各類燈光介紹11─6 燈光與動(dòng)畫(huà)的結(jié)合 11─7 各類攝影機(jī)介紹11─8 攝影機(jī)與動(dòng)畫(huà)的結(jié)合11─9 綜合範(fàn)例-跟著汽車跑的攝影機(jī)chapter 12 動(dòng)畫(huà)輸出技巧12─1 動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域12─2 常見(jiàn)影片格式介紹 12─3 3ds Max影片輸出設(shè)定12─4 3ds Max輸出影片時(shí)轉(zhuǎn)檔問(wèn)題
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