出版社:上奇資訊股份有限公司 作者:吳勝暉 著 頁數(shù):352
內(nèi)容概要
◎?qū)W習(xí)Maya建模應(yīng)用、特效技巧、算圖設(shè)定 ◎完整示範(fàn)Maya的強(qiáng)大功能--Mel語言 ◎瞭解如何快速製作重複性的工作 ◎角色設(shè)定技巧演示 適用於已在業(yè)界的相關(guān)從業(yè)人員及大專院校相關(guān)科系高年級(jí)學(xué)生 本書附光碟 各個(gè)章節(jié)範(fàn)例檔案及完成檔案
書籍目錄
前言1.mel語言和expression快速入門1.1 mel入門1.2 expression入門2.建模的小技巧2-1 移動(dòng)工具的各種模式 2-2 快速編輯多邊形的邊2-3 無燈光模式檢視模型2-4 乾淨(jìng)的模型檔案2-5 smooth mesh preview編輯模式2-6 隨機(jī)分佈模型2-7 快速鏡像複製2-8 快速刪除模型的smooth節(jié)點(diǎn)2-9 吸附模型的點(diǎn)到最近的模型上3.角色設(shè)定的小技巧3-1 快速paint weight步驟3-2 批次重新更名3-3 選擇群組下的特定物件3-4 曲線控制器3-5 自動(dòng)parent物件到最近的joint 3-6 快速對(duì)齊物件3-7 只選擇需要bind的joint3-8 快速屬性歸零3-9 blendShape技巧3-10 角色顏色顯示(hardware)3-11 group技巧4.特效的小技巧4-1 粒子碰撞著色4-2 簡單粒子初始狀態(tài)設(shè)定4-3 簡單粒子陰影4-4 進(jìn)階粒子陰影4-5 sprite煙算圖技巧4-6 用粒子當(dāng)流體發(fā)射器4-7 流體爆炸技巧4-8 粒子和海洋材質(zhì)互動(dòng)4-9 流體震波4-10 快速設(shè)定流體解析度4-11 將cloth轉(zhuǎn)成blendShape4-12 物件碎裂特效5.算圖設(shè)定的小技巧5-1 自製z-depth材質(zhì)5-2 快速設(shè)定材質(zhì)的matte模式5-3 算出vertex color5-4 pre render mel和post render mel
圖書封面
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