任天堂創(chuàng)造驚奇的方程式

出版時(shí)間:2011-6-24  出版社:青文出版社  作者:井上理  譯者:吳函璇  

內(nèi)容概要

--貫徹娛樂,堅(jiān)持獨(dú)創(chuàng)。
Wii、DS主機(jī)全球銷售超過1億臺(tái)
為您解明任天堂稱霸世界的秘密!
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帶您深入了解任天堂的
經(jīng)營(yíng)哲學(xué)與企業(yè)文化

作者簡(jiǎn)介

井上理
Inoue Osamu
1974年於靜岡縣出生。1999年畢業(yè)於慶應(yīng)義塾大學(xué)總合政策學(xué)部,進(jìn)入日經(jīng)BP社。任職『日經(jīng)電腦』編輯部的記者,對(duì)IT業(yè)界的動(dòng)向、網(wǎng)路革命等取材。2004年被派至『日經(jīng)商業(yè)』編輯部。負(fù)責(zé)汽車業(yè)界、IT業(yè)界、流通服務(wù)業(yè)界等。耗時(shí)約3年持續(xù)任天堂相關(guān)取材活動(dòng)後,於2009年成為『線上日經(jīng)商業(yè)』的專屬記者。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)14條)

 
 

  •     FC和GBC陪我度過了小學(xué)和初中,GBA伴了我高中三年,NDS至今仍未離手,直到現(xiàn)在我還記得第一次用上NDS觸摸屏的那種心情,黃金太陽、高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)、口袋妖怪、薩爾達(dá)、應(yīng)援團(tuán)、節(jié)奏天國(guó)、瓦里奧制造、火焰紋章、銀河戰(zhàn)士,雖然我玩不下馬里奧系列,但是任系的游戲我確實(shí)玩了不少,一旦開始就沒有任何爛尾,正像書中提的,任天堂的游戲操作簡(jiǎn)單,易上手,卻扔人玩著開心。
      游戲之外的,書中提到的任天堂的理念,管理風(fēng)格,歷史等等都具有相當(dāng)?shù)目蓪W(xué)習(xí)性,對(duì)山內(nèi)、橫井、宮本、巖田的行事風(fēng)格和人生經(jīng)歷都做了一番解讀,相信不同的人閱讀起來都會(huì)有不同的啟發(fā)。
      世界并不公平,努力并不一定帶來好結(jié)果,但是努力的人總是會(huì)得到上天的眷顧,謀事在人成事在天,正是何為任天堂。
  •     《任天堂快樂創(chuàng)意方程式》,很喜歡這本書,游戲改變世界,人對(duì)于游戲的追逐,有各種理由,游戲固然可以讓人沉湎,但也可發(fā)揮正面作用,我曾建議有些人使用wii來做為輔助工具。此書非常樸實(shí),揭密任天堂的企業(yè)精神、創(chuàng)意由來、產(chǎn)品研發(fā)等諸方面,“有創(chuàng)造性,懂得靈活變通”,深受啟發(fā)。
  •     關(guān)于任天堂的書太少了,這樣一家有趣的公司怎么就很少人來挖掘其價(jià)值,對(duì)比現(xiàn)在鋪天蓋地關(guān)于蘋果的各種什么創(chuàng)新,發(fā)家史,成功史的書,真是鳳毛麟角。在創(chuàng)新價(jià)值的參考研究上,任天堂絕對(duì)是可以媲美蘋果的。
      這書可以作為任家的入門普及,還未完全翻完。只供部分觀點(diǎn)的小結(jié)。
      關(guān)于硬件和軟件
      這世界上有少數(shù)幾家公司自己同時(shí)設(shè)計(jì)硬件和軟件的公司,在美國(guó)有蘋果,而在日本有任天堂。一直覺得,只有真正軟件和硬件都掌控在自己來設(shè)計(jì)才能做出好的產(chǎn)品,更確切的說是發(fā)明新的東西。不過,任天堂內(nèi)部卻自己定性為“軟件體”,一家娛樂公司,偏重于游戲軟件的開發(fā),雖然它們也自己設(shè)計(jì)NDS,Wii各種硬件。蘋果是家科技公司,去整合各種新的技術(shù)和材料來設(shè)計(jì)新的產(chǎn)品。而任家在硬件上并無太多高科技,wii的遙控技術(shù)就是大家都用爛的紅外線遙控,并無太多高深,但任家的厲害是用這種成熟技術(shù)玩出新的花樣,這也是任家不同于蘋果的硬件設(shè)計(jì)方法。
      
  •   任飯入門還可以讀下,
  •   SONY不也同時(shí)設(shè)計(jì)硬件和軟件嗎……
  •   sony沒有任天堂那樣的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)吧?sony平臺(tái)上游戲似乎都是第三方的開發(fā)商。任天堂是同時(shí)做自己硬件上的游戲,像Mario那種,游戲開發(fā)能力比硬件強(qiáng)。
  •   SCE不就是SONY的嗎
  •   好吧。sony也是。其實(shí)微軟也是。
  •   實(shí)際上,游戲界只要做硬件的,沒有不自己做軟件的,包括當(dāng)年的世嘉,倒閉了之后就專門做軟件了
  •   索尼沒有真正意義上的第一方,其實(shí)是收購了一些第三方公司,而任天堂是軟件體制的公司,索尼比較拼硬件,任天堂的游戲品牌足以扭轉(zhuǎn)自己平臺(tái)的命運(yùn),這是索尼做不到的
  •   索尼沒有真正意義的第一方?SCE旗下這么多工作室都淚目了。
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    2樓 2011-12-21 17:18:23 二不休
      SONY不也同時(shí)設(shè)計(jì)硬件和軟件嗎……
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    但是一共三個(gè)人賽跑,騷泥排第三。。。
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    8樓 2012-06-19 22:06:08 鈤鯨簏瞇矽汼
      索尼沒有真正意義的第一方?SCE旗下這么多工作室都淚目了。
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    早就該反省了,那么多工作室有什么能聯(lián)系PS 123代的軟件么?
  •   其實(shí)LZ說錯(cuò)了,Wii的remote不是用爛的紅外線遙控,比那些電視什么的遙控器還是要高級(jí)很多的。remote前面黑色的濾光片后面是一個(gè)紅外攝像頭,用來捕捉感應(yīng)條上的紅燈發(fā)出的光線(850nm波長(zhǎng)),然后將捕捉到的圖像通過藍(lán)牙傳輸?shù)絎ii,通過處理得到光標(biāo)位置。其實(shí)有點(diǎn)像小霸王的光槍的原理,但是更精確,算法更先進(jìn)。SCE那些什么工作室什么的,只是些做游戲的而已,任天堂的機(jī)器是注入了游戲的靈魂在里面的,所以本家的游戲往往能將技能和外設(shè)發(fā)揮到極致,這是另外兩家沒法比的,當(dāng)然這里也沒說誰好誰壞。
 

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