啟動(dòng)虛擬的場景設(shè)計(jì)魔力

出版社:博碩文化股份有限公司  作者:殷煒曄 著  頁數(shù):160  

內(nèi)容概要

   每當(dāng)沉醉忘情在遊戲娛樂中時(shí),總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會(huì)好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實(shí)現(xiàn)?現(xiàn)在就透過這本書來為您揭開場景設(shè)計(jì)的神秘面紗?!? 《啟動(dòng)虛擬的場景設(shè)計(jì)魔力:遊戲夢幻場景再造》的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設(shè)計(jì)師、CG及藝術(shù)設(shè)計(jì)家,現(xiàn)服務(wù)於EA、2K等遊戲業(yè)巨頭,擔(dān)任國際知名遊戲?qū)0傅乃囆g(shù)指導(dǎo)。他的作品曾在2004年入選RAPH,之後作品陸續(xù)被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應(yīng)Autodesk公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範(fàn)例形式印製在3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級(jí)CG藝術(shù)作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中獲頒大師獎(jiǎng)(Master Award)?!? 在《啟動(dòng)虛擬的場景設(shè)計(jì)魔力:遊戲夢幻場景再造》中作者告訴了我們:場景設(shè)計(jì)就是在設(shè)計(jì)一個(gè)世界,而這個(gè)世界要吸人注意必須是融合了現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí),並透過紮實(shí)的繪畫功夫、新穎的創(chuàng)意構(gòu)思、廣博的學(xué)識(shí)閱歷與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度作風(fēng)等4個(gè)條件才能形塑出來?!? 為了讓讀者可以明瞭場景設(shè)計(jì)的流程,作者將基本流程彙整如下,以提供新手參考借鏡。同時(shí),書中也針對如何與委託主討論方案進(jìn)行精闢解說,並提示後製工具與軟體的應(yīng)用簡介?!? 1.確認(rèn)主題:釐清定位?!? 2.根據(jù)主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程?!? 3.根據(jù)主題選擇適合的視角與構(gòu)圖:空間塑造的重要性。   4.草圖繪製:將擬定好的創(chuàng)作構(gòu)思、中心內(nèi)涵、表現(xiàn)主題等付諸執(zhí)行?!? 5.上色細(xì)化:在草圖進(jìn)行大致上色。   6.細(xì)節(jié)刻劃:進(jìn)一步拉開畫面層次、提升表現(xiàn)力、突出主題中心?!? 7.氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題?!? 在場景設(shè)計(jì)訓(xùn)練上,作者不藏私地將多年的創(chuàng)作心得與經(jīng)驗(yàn)分享給讀者,並依照宏偉場景、中近景環(huán)境、都市建築物、場景氣氛、場景中的靜物道具等5大類來進(jìn)行闡述。文中清楚地交代作者在不同的主題下是如何地去創(chuàng)作思考、選擇視角與勾繪草圖,以及如何地設(shè)置光源與建立大氣效應(yīng),並透過「實(shí)例解析」來具體解說其繪製要點(diǎn)。各類後的作品欣賞則是提供給讀者的良好觀摩對象,在欣賞他人作品的同時(shí),往往是觸發(fā)靈感的絕佳時(shí)機(jī)?!? 

作者簡介

  殷煒曄  資深遊戲概念設(shè)計(jì)師、CG及插畫藝術(shù)家,從業(yè)已十餘年,現(xiàn)擔(dān)任國際知名遊戲?qū)0傅乃囆g(shù)指導(dǎo),服務(wù)於EA、2K等遊戲業(yè)巨頭?! ∷淖髌缝?004年入選RAPH,之後作品陸續(xù)被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應(yīng)Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範(fàn)例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級(jí)CG藝術(shù)作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(jiǎng)(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產(chǎn)品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應(yīng)Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發(fā)布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範(fàn)例。

書籍目錄

Part1 場景設(shè)計(jì)概述1.場景設(shè)計(jì)就是在設(shè)計(jì)一個(gè)世界2.場景設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容3.對場景設(shè)計(jì)師的要求4.場景設(shè)計(jì)作品的分類Part2 場景設(shè)計(jì)的基本方法和流程綜述 1.命題式和非命題式創(chuàng)作的構(gòu)思2.場景設(shè)計(jì)中空間感的塑造3.草圖的重要性4.場景設(shè)計(jì)的基本流程5.如何與甲方討論方案6.後期執(zhí)行可能用到的工具及軟體Part3 場景設(shè)計(jì)訓(xùn)練Chapter1 宏偉場景綜述1.創(chuàng)作構(gòu)思2.基本構(gòu)圖與草圖3.表現(xiàn)宏偉場景的特殊技巧4.實(shí)例解析作品欣賞Chapter2 中近景環(huán)境綜述1.創(chuàng)作構(gòu)思2.基本構(gòu)圖與草圖3.表現(xiàn)中近景環(huán)境的方法4.大廣角構(gòu)圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區(qū)別5.實(shí)例解析作品欣賞Chapter3 都市建築物綜述1.創(chuàng)作構(gòu)思2.基本構(gòu)圖與草圖3.都市建築物的表現(xiàn)技法4.實(shí)例解析作品欣賞Chapter4 場景氣氛綜述1.場景氣氛的分類2.表現(xiàn)場景氣氛的元素3.實(shí)例解析作品欣賞Chapter5 場景中的靜物道具綜述1.奇幻風(fēng)格與CG靜物作品2.創(chuàng)作構(gòu)思3.基本構(gòu)圖與風(fēng)格表現(xiàn)4.利用3D軟體表現(xiàn)材質(zhì)5.實(shí)例解析作品欣賞

媒體關(guān)注與評論

  這本書可以啟發(fā)那些尚欠缺一些經(jīng)驗(yàn)的年輕藝術(shù)家,因?yàn)樵跁刑峁┝舜罅筷P(guān)於作者的靈感和思路的資訊,相信有助於提升他們的藝術(shù)深度。而那些經(jīng)驗(yàn)較為豐富的藝術(shù)家也可以從本書中受益,他們能夠在書中欣賞到煒曄令人驚歎的造型和色彩,一定不會(huì)失望?! ?mdash;—Sparth遊戲《波斯王子》、《刺客教條》概念設(shè)計(jì)師

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