出版時間:2013-4 出版社:PCuSER電腦人文化 作者:半路
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內(nèi)容概要
在這本書裡,不會講述成功者的教條,
也不保證每個故事都有幸福美好的結局,
但我保證,這裡所有的一切絕對是最誠實無虛的人生故事。
--by App遊戲開發(fā)者 半路
「即使存款只剩下一塊錢,也要做出心中的完美遊戲!」
一段臺灣App開發(fā)者在殘酷戰(zhàn)場求生存的故事。
一場離開傳統(tǒng)到新世界練功升級的真人版遊戲。
你也想投身App 設計的世界嗎?
你也是設計遊戲的夢想家嗎?
你也想離開公司,展開個人獨立創(chuàng)業(yè)的冒險嗎?
那麼這將是一本會「觸及開發(fā)者的靈魂」的專書,書中沒有枯燥的教條,透過作者半路以犀利、精美的文筆,娓娓道來他如何斬斷在大遊戲公司裡的一切,展開自己的獨立創(chuàng)業(yè)之路,以及在獨立遊戲App製作上一路走來的所有真實冒險歷程。
這將比真正的遊戲還要驚心動魄、還要精采絕倫!
作者簡介
半路
本名鄭暐橋,臺灣獨立遊戲App製作人,知名部落格猴子靈藥站長,具有敏銳的遊戲嗅覺,獨到的設計功力,以及細膩真摯的文筆。
在傳統(tǒng)遊戲產(chǎn)業(yè)待過六年,目前正獨立創(chuàng)業(yè)中,先前製作的「邦妮的早午餐」曾攻佔臺灣付費App下載第一名,並常獲邀於各大專院校與網(wǎng)路媒體分享遊戲設計經(jīng)驗,打算一輩子做遊戲,至死不渝。
猴子靈藥:blog.monkeypotion.net/
邦妮的早午餐:www.bonniesbrunch.com/
勾玉忍者:www.jadeninja.com/
書籍目錄
第一關 離開大公司
1-1 寂寞星球上的孤獨叛逃
1-2 走過崩壞的遊戲業(yè)螺旋
1-3 為何臺灣做不出銷量百萬的遊戲APP?
第二關 跳海試金石
2-1 第0號專案:下班後的黃金行動
2-2 第1號專案:做自己想做的遊戲
2-3 為什麼你不該離職創(chuàng)業(yè)搞APP?
第三關 三個大魔王
3-1 第一個魔王:和自己對話
3-2 第二個魔王:與時間戰(zhàn)鬥
3-3 第三個魔王:提早面對挫敗
第四關 意料外的苦戰(zhàn)
4-1 第2號專案:邦妮的早午餐
4-2 第3號專案:忍者聯(lián)盟
4-3 卡關之後,破關之前
第五關 草根行銷之役
5-1 黎明前的作戰(zhàn)準備
5-2 一決勝負的開戰(zhàn)時刻
5-3 作戰(zhàn)成果之真相大揭露
第六關 邦妮闖天關
6-1 初嚐芒果味,初識小綠人
6-2 掀開投資者的底牌
6-3 那些創(chuàng)業(yè)路上的糖果屋
第七關 撼動時代巨輪
7-1 第二次遊戲世界大戰(zhàn)
7-2 《Minecraft》:你可以走不一樣的路
7-3 《Tiny Tower》:如何黏住你的玩家
7-4 《勾玉忍者》:手指上的乾坤之戰(zhàn)
第八關 修煉道上的腳印
8-1 分享力量大
8-2 關於跑步
8-3 半路上!
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