出版社:博碩文化股份有限公司 作者:胡昭民,吳燦銘 著 頁數(shù):368
內(nèi)容概要
正宗遊戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,給遊戲設(shè)計(jì)新兵的備戰(zhàn)手冊! 這是一本提供初學(xué)者進(jìn)入遊戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發(fā)的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn),介紹遊戲開發(fā)過程中的各種工具,更包括許多開發(fā)成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎(chǔ)規(guī)則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設(shè)計(jì)的要訣、理念與現(xiàn)實(shí)的互補(bǔ),讓您能夠在短時(shí)間內(nèi),成為一個(gè)真正的遊戲達(dá)人?! ”緯碚撆c實(shí)務(wù)並重,從整個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)、遊戲設(shè)計(jì)先期的導(dǎo)入、遊戲設(shè)計(jì)類型,並鉅細(xì)靡遺地介紹各種遊戲程式開發(fā)工具。而在實(shí)作方面,則討論2D、3D、數(shù)學(xué)、物理現(xiàn)象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實(shí)作出自己的遊戲。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)入門篇第1章 遊戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論第2章 漫談經(jīng)典遊戲類型第3章 遊戲設(shè)計(jì)基本概念第4章 遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)第二篇 遊戲?qū)崉?wù)篇第5章 遊戲開發(fā)工具第6章 遊戲引擎導(dǎo)論第7章 編輯工具軟體實(shí)務(wù)第三篇 理論與技術(shù)篇第8章 人工智慧與資料結(jié)構(gòu)的應(yīng)用第9章 2D遊戲演算法第10章 數(shù)學(xué)與物理遊戲演算法第11章 3D遊戲設(shè)計(jì)技巧
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