出版社:博碩文化股份有限公司 作者:胡昭民,吳燦銘 著 頁數(shù):368
內(nèi)容概要
正宗遊戲開發(fā)經(jīng)驗分享,給遊戲設(shè)計新兵的備戰(zhàn)手冊! 這是一本提供初學(xué)者進入遊戲設(shè)計領(lǐng)域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發(fā)的實務(wù)經(jīng)驗,介紹遊戲開發(fā)過程中的各種工具,更包括許多開發(fā)成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎(chǔ)規(guī)則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設(shè)計的要訣、理念與現(xiàn)實的互補,讓您能夠在短時間內(nèi),成為一個真正的遊戲達人?! ”緯碚撆c實務(wù)並重,從整個遊戲產(chǎn)業(yè)的認識、遊戲設(shè)計先期的導(dǎo)入、遊戲設(shè)計類型,並鉅細靡遺地介紹各種遊戲程式開發(fā)工具。而在實作方面,則討論2D、3D、數(shù)學(xué)、物理現(xiàn)象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)入門篇第1章 遊戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論第2章 漫談經(jīng)典遊戲類型第3章 遊戲設(shè)計基本概念第4章 遊戲開發(fā)團隊的任務(wù)第二篇 遊戲?qū)崉?wù)篇第5章 遊戲開發(fā)工具第6章 遊戲引擎導(dǎo)論第7章 編輯工具軟體實務(wù)第三篇 理論與技術(shù)篇第8章 人工智慧與資料結(jié)構(gòu)的應(yīng)用第9章 2D遊戲演算法第10章 數(shù)學(xué)與物理遊戲演算法第11章 3D遊戲設(shè)計技巧
圖書封面
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